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    • 概述
    • 使用者介面
    • 歷史

    OBS是一個用於錄製和進行網路直播的自由開源軟體套件。OBS使用C和C++語言編寫,提供即時源和裝置擷取、場景組成、編碼、錄製和廣播。資料傳輸主要通過即時訊息協定(RTMP)完成,可以傳送到任何支援RTMP的軟體,包括YouTube、Twitch.tv、Instagram和Facebook等串串流媒體網站。 在影片編碼方面,OBS可以使用X264自由軟體程式庫、英特爾快速影片同步技術、Nvidia NVENC(英語:Nvidia NVENC)和AMD影片編碼引擎將影片流編碼為H.264/MPEG-4 AVC和H.265/HEVC格式。音訊可以使用MP3或AAC編解碼器進行編碼。進階使用者可以選擇使用Libavcodec/libavformat中的任何編解碼器和容器,也可以將流輸出到自訂FFm...

    主使用者介面分為五個部分:場景、來源、混音器、場景過渡和控制項。場景是一組源,如即時和錄製的影片、文字和音訊。混音器面板允許使用者靜音,並通過虛擬faders調整音量,並通過按下靜音按鈕旁邊的齒輪來應用效果。控制項面板有開始推流、開始錄製、工作室(Studio)模式、設定、退出這些按鈕。上半部分是即時影片預覽,用於監視和編輯當前場景。根據使用者的喜好,使用者介面可以切換到暗主題或亮主題。 在工作室(Studio)模式下,有兩個場景預覽窗口,左邊是修改和預覽非活動場景的窗口,右邊是預覽活動場景的窗口。在中間有一個二級轉換按鈕,允許轉換到左邊窗口中的非活動場景。 在網路上有一些簡單的教程,展示了如何使用Open Broadcaster Software。

    Open Broadcaster Software最初是由Hugh "Jim" Bailey開發的一個小軟體,但在許多合作者的幫助下迅速發展,這些合作者致力於改進OBS並傳播有關該專案的知識。2014年,為了支援多平台、更全面的特性集和更強大的API,開發團隊開始了一個被稱為OBS Multiplatform(後來更名為OBS Studio)的新版本。從OBS Studio的v18.0.1開始,OBS Classic不再受支援,因為前者的功能與後者幾乎完全相同,但Classic的下載仍然可用。2022 年 3 月,OBS 在 Windows 和 Mac 版 Steam 上發布。

  4. 螢幕快照 (英語: screenshot, screen grab, screen capture ;又譯 螢幕擷取畫面 、 截圖 )是由電腦或移動設備截取的顯示在螢幕或其他顯示設備上的視覺影像。 [1] 通常截圖可以由 操作系統 或專用截圖 軟件 截取,也可利用外部設備如 數碼相機 拍攝。 截圖也分靜態截圖與動態截圖,前者截圖得到一個點陣圖檔案,如 BMP 、 PNG 、 JPEG 。 而後者得到動態的 GIF 圖片,或一段影片檔案。 截圖的目的通常是為了展示某狀態下的程序界面圖示、通訊軟件中文字對話內容、遊戲場景等。 原理 [ 編輯] 大部分的軟件截圖原理都是發送命令給機器,保存一個靜態畫面。 然後呈現出來讓使用者選擇需要截取的區域進行剪切,置入新的容器,再讓使用者保存。

  5. 概述 [編輯] 影音技術最早是從陰極射線管的電視系統的建立而發展起來的,但是之後新的顯示技術的發明,使影音技術所包括的範疇更大。基於電視的標準和基於電腦的標準,被試圖從兩個不同的方面來發展視訊技術。現在得益於計算機效能的提升,並且伴隨著數位電視的播出和記錄,這兩個領域 ...

  6. 工具. 英文維基百科Screenshot條目電腦版頁面於2019年1月2日的螢幕截圖. 螢幕快照 (英語: screenshot, screen grab, screen capture ;又譯 螢幕擷取畫面 、 截圖 )是由電腦或行動裝置擷取的顯示在螢幕或其他顯示裝置上的視覺影像。 [1] 通常螢幕截圖可以由 操作系統 或專用螢幕截圖 軟體 擷取,也可利用外部裝置如 數位相機 拍攝。 螢幕截圖也分靜態螢幕截圖與動態螢幕截圖,前者螢幕截圖得到一個點陣圖檔案,如 BMP 、 PNG 、 JPEG 。 而後者得到動態的 GIF 圖片,或一段視訊檔案。 螢幕截圖的目的通常是為了展示某狀態下的程式介面圖示、通訊軟體中文字對話內容、遊戲場景等。 原理 [ 編輯]

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