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  1. 3 天前 · Nvidia最新一季營收創下260億美元紀錄,AI快速發展,資料中心、遊戲業務為重要動能,也帶動股價飆漲突破千美元,執行長黃仁勳於Computex展覽前再度來台,AI的成長趨勢持續可期,第一金台灣核心戰略建設基金經理人張正中說明,從Nvidia的營收動能,GPU

  2. 2021年7月23日 · PC遊戲仍然是人們最受歡迎的影像遊戲形式之一預計到2024年全球電腦周邊設備市場將增加至122億美元Alex Cho認為:「HP發現遊戲玩家在周邊設備上的花費大約是傳統PC使用者的13倍,人們希望能夠得到更清晰的網路攝影機、有更清晰的音訊、更大的螢幕、以及更靈敏的鍵盤,以獲得最身臨其境的體驗,而優秀的周邊設備對這一點來說非常重要。 憑藉對遊戲市場的長期耕耘及關注,HP惠普最近完成了對金士頓科技公司遊戲周邊設備部門HyperX的收購,以為遊戲玩家提供更完整、更具有參與感的體驗。 Alex Cho表示:「HyperX是遊戲領域最值得信賴和最受尊敬的品牌之一,也是遊戲耳機領域的領導者。 藉由收購HyperX,我們將能夠為遊戲玩家提供更高級、令人興奮的感受,並提升我們的創新及文化。

  3. 2021年6月23日 · 台灣手遊營收逾24億美元年成長超過兩成人口不多卻能排名全球第7代表台灣驚人的消費能力因此每到寒暑假前國內相關業者亦紛紛推出大作提早布局行銷計畫搶食遊戲旺季的商機大餅。 今年暑期的手遊大作,應以遊戲商棒辣椒(6468)所代理、日韓合作開發的《二之國》聲勢最大,6月初一上架,就迅速搶占台灣下載排行榜冠軍。 興櫃股棒辣椒是遊戲代理商紅心辣椒(4946)與韓商網石合資的公司,除了《二之國》,旗下還有《全民打棒球》等不少熱門遊戲。 雖然紅心辣椒今年營運表現不如預期,前5個月的營收銳減逾7成,但是目前持有棒辣椒逾3成的股份,有棒辣椒挹注,實際獲利表現應該會比帳面營收成績來得更好一些。

  4. 2016年3月10日 · 加入收藏. 人工智慧程式AlphaGo將與圍棋世界好手李世石對決,儘管「人腦或電腦勝出」引爆話題,但這一戰更重要的意義是:人工智慧如何與人類共生?. 編按:一九六 年代起,人工智慧(AI)就開始對西洋棋做研究。. 一九九七年,IBM的超級電腦「深藍」打敗 ...

  5. 2019年1月31日 · 15個懷舊玩具讓你回到過去. 蘇君薇. 生活消費. 讀者提供、網路、百度、蘇君薇. 2019-01-31 09:32. +A -A. 加入收藏. 你還記得在網路還沒那麼發達,智慧型手機還不普遍,甚至還未出現的時候,小時候都跟親朋好友玩什麼玩具嗎? 本刊精選以下15項玩具,快來看看你是不是也玩過呢? 打彈珠. 小時候會將彈珠汽水喝完,蒐集裏頭的彈珠,再拿來跟朋友比賽,在地上畫一個圈,誰先把對方的彈珠彈出圈外就獲勝! (打彈珠是許多人的童年回憶。 圖/讀者提供) 戳戳樂. 記得小時候過年最期待玩這個,就像是摸彩一樣,幾十個格子甚至100個格子裏頭,你永遠不知道裡面會有什麼小禮物。 (童年玩具戳戳樂。 圖/蘇君薇) 吹泡泡.

  6. 2009年7月9日 · 當一個產業到達巔峰時想要突破就必須再尋求新的成長動能而PC遊戲就是鈊象繼續向上成長的新動能過去鈊象一直深耕商用遊戲機對研發PC遊戲並不熟悉但鈊象必須要跨出第一步因此李柯柱決定把最熟悉的商用遊戲機台遊戲複製到PC上

  7. 2017年1月26日 · 短短三天登上Steam全球銷售排行榜第三名打敗許多國際知名遊戲而根據赤燭的數據台灣只占營收的五六%,中國二三%,剩下二一都是英文市場。 「很意外真的很意外。 」《返校遊戲製作人赤燭遊戲的共同創辦人姚舜庭接受今周刊專訪時說。 從國內外排山倒海而來的熱潮,對於這個才成立兩年、沒沒無名的小團隊,如同奇蹟。 赤燭的六名創辦人,平均年齡不到三十歲,在因緣際會下四拼八湊,卻意外組成天衣無縫的團隊,一起走過峰迴路轉的開發過程。 這一切,要從二 一四年開始說起。 那一年,姚舜庭失業了。 今年三十七歲的姚舜庭,在多媒體領域累積了近十年的美術和互動專案經歷,當時靠著在家接外包為生,過著有一餐、沒一餐的生活,每天的樂趣就是玩桌遊,他自嘲:「那時就沒工作,從桌遊店走出來,都覺得自己很廢!

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