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  1. 年約30歲的老師馬正賢,帶著一只打壞了的舊皮箱來到偏僻個中國村莊—東番。. 他懷抱著教育的熱忱,受聘來東番村當全職的校長,並教導村中蘇醫生19歲的女兒蘇宛彤。. 初來乍到的馬正賢才一踏進東番村,就接二連三遇到怪人,先是算術奇怪還想跟羊 ...

    • 概觀
    • 生成
    • 變種
    • 掉落物
    • 行為
    • 日程安排
    • 職業
    • 外觀
    • 交易
    • 音效

    村民

    村民(Villager)是一種生活在村莊中的友好生物,它們會依自己的職業而工作,能夠繁殖、與玩家以綠寶石為貨幣交易。它們的外觀由其職業和村民本身所生成在的生態域而定。

    自然生成

    村民會在村莊內帶有床的房屋裡生成,而村莊可以生成在多種生態域當中,如平原、雪原、莽原、沙漠、針葉林和冰雪針葉林並可能切分到其他生態域,如沼澤和叢林。村莊生成時,會生成無業的村民,其數量取決於村莊內的建築物,因為有些建築物會在裡面自然生成村民,有些則不會。 雪屋的地下室中會自然生成村民。在Java版中,其中包含一個無業村民和一個神職人員殭屍村民。在基岩版中,村民職業是隨機的,並且提供較低的折扣,而殭屍村民為無業。

    治癒

    玩家可對受虛弱效果影響的殭屍村民餵食金蘋果來治癒它。金蘋果餵食成功時,玩家可以聽見殭屍村民發出嘶嘶聲並開始顫抖,同時它會攜帶力量I(簡單或普通)力量II(困難)的狀態效果。治癒過程需要2-5分鐘,在此階段殭屍村民仍會有和殭屍一樣的行為。 把殭屍村民關在鐵柵欄或帶有床的9×9×9的空間內,治癒速度可提升4%。初始的治癒時間為一個在3600與6000之間的隨機整數,每過1遊戲刻,治癒時間都會減少1。系統每刻都有1%的機率在以此殭屍村民為中心的9×9×9的空間內搜尋鐵柵欄和床,每搜尋到一個,都有30%的機率使治癒時間減少1以上。治療時間減至0時,殭屍村民就會被治癒。治癒後,殭屍村民隨身生成的盔甲和手持物品會消失,撿起的盔甲和物品則會掉落。 治癒後的村民在與治癒它的玩家交易時,交易會有較高的永久折扣。多次治癒村民不會疊加折扣。被治癒的村民周圍的其他村民也會提供較小幅度的少量折扣。基岩版中以該村民為中心33×33×33大小範圍內的其他村民會根據被治癒村民的數量,提供成比例的折扣。被治癒且未交易過的村民也有可能變成傻子,這意味著該村民無法提供打折的交易。同時傻子殭屍村民也有可能被治癒為失業村民。在Java版中,被治癒的村民會傳播major_positive言論。

    殭屍村民

    村民被殭屍殺死時有機率變為殭屍村民,具體取決於目前難易度:簡單為0%,普通為50%,困難為100%。殭屍村民也可以在主世界自然生成,但生成機率只有5%,生成條件與殭屍相同。殭屍村民也會在殭屍村莊和雪屋生成。殭屍村民的行為與殭屍類似,但它們可以被治癒。

    窳民

    窳民(Illager)是一類形似村民的敵對生物,可生成在綠林府邸、掠奪者前哨站、掠奪者巡邏隊或突襲中。窳民包括4種生物:衛道士、喚魔者、掠奪者和幻術師。另有2種相關生物:惱鬼和劫毀獸。窳民被視作從村莊中流放出的犯人。除了攻擊玩家,它們還會攻擊成年村民、流浪商人和鐵魔像。在基岩版中,窳民也會攻擊雪人。 窳民不會攻擊幼年村民,但幼年村民仍會試圖逃跑。

    女巫

    女巫是一種形似村民的敵對生物,它們根據普通的生成規則在主世界各處少量生成。它們也會在沼澤小屋中生成,或由被閃電擊中的村民轉變而成。女巫也可以作為突襲的一部分生成,但女巫不會攻擊村民。

    一般而言,殺死成年和幼年村民不會掉落任何物品和經驗。但在基岩版中,玩家手持物品時,有職業的村民手中會出現可交易物品,此時殺死村民,有0%的機率掉落其手中物品,每級掠奪附魔會增加1%的掉落機率。

    運動模式

    傻子和失業的村民在白天會離開它們的家,並開始在它們所在的村莊閒逛。通常,它們會在白天在村內漫無目的地閒逛。它們會到戶外或者戶內活動,還會不時地喃喃自語。偶爾,2個村民可能會相遇,並互相看著對方,以獨特的語言交談,這就是村民的社交行為,一個村民會盯另一個村民4-5秒。只要玩家靠得夠近,它們就會一直注視玩家,除非村民試圖收割農作物、工作、躲避殭屍與窳民,或是在夜間回到屋子裡。 村民不會一直停留在玩家面前,雖然它們走開時也會盯著玩家看。若村民受到玩家攻擊,它們會逃跑。 即使村莊足夠大,村民也往往不會遠離它們的床,除非它們的工作站點或最近的會合點(鐘)離它們的床很遠。 村民像其他生物一樣會尋找躲避障礙的路徑,避開傷害性的方塊與懸崖。然而,擁擠情況下,村民可能會被其他村民推下懸崖或碰到傷害性的方塊。 晚上或下雨期間,村民會躲在屋內躲避,並關上房屋的門。村民會儘量避免與其他村民同時待在一間房屋中,除非房屋內有多於1個床或工作站點方塊。它們會試圖睡覺,若它們無法睡覺,就會待在屋內直至早晨。到早上時,村民會恢復正常的行為。村民可以在地獄和終界睡覺,床不會因此爆炸。 村民會嘗試與殭屍、衛道士、掠奪者、劫毀獸和惱鬼保持至少8格距離,而對喚魔者和幻術師則是12格。 若村民發現它走到村莊邊界以外,或村民檢測到32個方塊範圍內有村莊,它會快速回到村莊界內。若村民在離開村莊32格外,它會在6秒後忘記該村莊。無論村民是否在村莊中,它們都不會被清除。 村民可以開關任何的木質門和銅門[新增:JE 1.21和BE 1.21.0],並尋找門後使它們感興趣的路徑或方塊。但是,它們無法打開地板門、柵欄門、鐵門。村民可以攀爬梯子,但不會將梯子認作路徑,並且不會刻意使用梯子。村民攀爬梯子的行為似乎是一種被其他生物嘗試推入梯子附著的方塊內的意外後果(常常是因為其他村民)。不幸的是,這個行為將會讓它們滯留在二樓或是一些結構的屋頂上(例如平原村莊的教堂),因為它們缺乏從梯子下降的必要AI[需要驗證]。對於這種情況,一個簡單的解決方法是玩家可以手動將村民推下梯子,並在村民到達地板之後在梯子頂端安裝一個地板門。一個阻止村民攀爬梯子的方法是破壞與地板相鄰的那一個梯子,若如此做則需要玩家跳上梯子來攀爬。

    工作站點方塊

    成年村民(傻子除外)會檢測球面半徑48個方塊內的工作站點方塊來尋找工作。失業的村民可以透過認領它找到的第一個無人認領的工作站點方塊來獲得職業和工作。無論這個工作站點方塊是否為人為放置、可到達性甚至可見性,都可以被檢測到,只要它在範圍內並且未被認領。當這個工作站點被認領時,其所有者會發出綠色粒子。除非所有者主動放棄,否則其他村民不可以認領。 當村民準備認領空閒的工作站點時,其他村民均無法認領該工作站點。若此時該村民由於受到阻擋等原因無法將其成功認領,其他村民也將一直不能認領該工作站點。 當村民距離自己的工作站點過遠時,若附近有未被認領的工作站點,則它也會改變職業。 當一個工作站點方塊被破壞或毀壞時,其所有者(若有)會發出憤怒粒子[僅基岩版]並變成失業者;但若玩家已與其交易,其則會保留職業。若檢測範圍內找不到其他工作站點方塊,該村民就會失業。村民傳送到其他維度後會失去工作站點。已經有職業但沒有工作站點的村民會試圖尋找一份新工作: •未交易過的村民可以認領任何工作站點方塊,改變其職業並獲得新工作。 •已交易過的村民只能認領與其職業相對應的工作站點方塊。

    言論

    村莊會以言論(Gossip)的形式儲存對玩家的特定記憶。村民會在交談時接收各種各樣的言論,隨後將其傳播給其他村民。每條言論都有五種類型,並儲存一個目標(Target)和值(Value)。言論的類型一共有5種:major_negative、​minor_negative、​major_positive、​minor_positive和trading,其中major_positive不會被村民傳播。言論的目標就是使得該言論產生的玩家。如果某村民將要產生或接收一條新的言論,但其已經有了一條類型和目標都與之相同的言論,則已有的這條言論的強度就會提高,而那條新的言論並不會被產生或接收。當言論值超過分享門檻,村民就會把言論散播給其他村民。 當村民被玩家攻擊時,會產生minor_negative言論;當玩家殺死村民時,附近的村民就會立即收到major_negative言論;如果玩家治療好一個殭屍村民,被治療的村民會產生minor_positive和major_positive言論;如果玩家和村民交易,村民就會產生trading言論。 言論被傳播並被其他村民接收時,其強度會有所降低,降幅因言論的類型而異:trading會降低20,minor_positive會降低5,minor_negative和major_negative會降低10。每過20分鐘,不同類型的言論也都會以不同的降幅減弱一次:trading會降低2,minor_negative會降低20,major_negative會降低10,minor_positive會降低1,而major_positive不會隨時間自然減弱。村民關於單個玩家自然產生的major_positive言論的強度上限為20。 玩家總體的聲望由各個言論強度加權計算而成,公式為r = floor(5a + b + c - d - 5e),其中a、b、c、d、e分別對應major_positive、minor_positive、trading、minor_negative和major_negative的強度,r代表最終聲望值。 總體的聲望會影響村民交易的價格,聲望越高價格就越低,反之價格升高。聲望能降低的價格為r × p,其中r是聲望值,p是每項交易中 PriceMultiplier的值。當聲望為負值時,此值也變為負值,代表價格升高。 聲望也會影響鐵魔像是否攻擊玩家。如果聲望值小於-100,則該村莊的鐵魔像會與玩家敵對。

    工作

    擁有職業的村民會將大部分時間都花在它們的工作站點方塊旁邊。它們會不時地遊蕩一段距離來「收集物品」,然後返回。 一些職業還有其他特定於工作的目標,這些目標是它們工作日程的一部分: •農夫會收割和播種作物。 •農夫有時候會在堆肥桶使用多餘的作物用於製造骨粉,並且會在耕地上使用骨粉催熟作物。除此之外,農夫還會將自身物品欄裡的小麥製作成麵包。 •在基岩版中,圖書管理員會檢查書櫃。 •漁夫會站在村莊自然生成的碼頭上(若有)。

    遊蕩

    所有村民會不時遊蕩,但對於失業村民來說,遊蕩是它們的主要目標,因為它最大地提高了它們能夠找到工作站點方塊的可能(從而擁有職業)。一個遊蕩的村民會選擇一個隨機的方塊向它走去,然後站在那裡一段時間後再次遊蕩。如果在任何時候它檢測到它可以認領的工作方塊,那麼它會將自己的外觀變更成對應職業的外觀,並立即開始遵循對應職業的適當的時間表。 擁有職業的村民會試圖尋找一個與其職業對應的工作站點方塊,並尋找一個通往它的路徑,當無法到達時會顯示憤怒粒子。若村民多次到達工作站點方塊的嘗試均失敗,會顯示憤怒粒子,並解除與該站點的綁定。如果村民未與玩家成功進行過交易並且附近沒有其他可用的工作站點方塊,那麼它就會放棄該工作站點方塊,最終失去工作。附近的任何其他的失業村民都有機會成為該工作站點方塊的新擁有者。如果附近沒有失業的村民,那麼失去工作站點的村民會尋找另一個無人認領的工作站點,或者重新認領剛剛無法認領的工作站點從而進入一個無限循環(這同樣也可以用於尋找床)。 遊蕩行程包含了一個特定於職業的目標,稱為「探索外圍」,這使得村民會到村莊邊緣遊蕩。這可以讓村民發現擴展村莊的新床、工作站點方塊和鐘。

    聚集

    當遊戲時間到達9000[僅Java版]或8000[僅基岩版](中午,接近夜晚)時,成年村民會聚集在鐘的周圍。當兩個村民相遇時,它們會互動(看著對方,用獨特的聲音「交談」)和分享食物,在雙方有「意願」的情況下也會繁殖。在基岩版中,聚集的村民會發出和玩家成功進行交易後同樣的音效,作為互相交談的方式。 如果村民的附近沒有鐘,它會隨機遊蕩來尋找一個鐘。

    每個成年村民都可以擁有職業,其具體職業可以透過村民的衣著以及交易介面頂部的標題來判斷。村民可以透過認領工作站點方塊來選擇它們的職業。當村民工作時,它們會到各自的工作站點方塊附近,進行各自的日程安排。

    只有村莊範圍內至少有一張床,且工作站點方塊未被占用的情況下,該工作站點方塊才可以被認領。如果村民之前沒有與玩家進行交易,則破壞已被認領的工作站點方塊會導致其所有者轉換成其他職業或失業;如果村民先前有過交易,則其職業會得到保留,並認領與其職業相匹配的新工作站點方塊(如果有機會)。

    傻子和幼年村民不能改變職業。

    在Java版中,使用生怪蛋或無附加條件的/summon指令生成的村民總是失業村民,直到它找到一個工作站點方塊;而在基岩版中,使用上述方法生成的村民擁有隨機職業,但仍可以透過工作站點方塊改變職業。

    新手級別且與玩家尚未交易成功的村民可能會失去職業並轉變為失業的村民。

    失業的成年村民會積極尋找無人認領的工作站點方塊,並轉變為相應的職業。

    村民和殭屍村民的外觀是由多層服裝構成的,這些服裝包括生態域服裝、職業服裝、徽章。村民的服裝會逐層覆蓋在村民的基礎紋理上。

    村民在生成時所處的生態域決定了村民的生態域服裝,這包括在世界生成時生成,作為殭屍村民而在敵對生物生成過程中生成,以及村民繁殖而生成。儘管村莊不會生成在沼澤和叢林中,如果有村民或殭屍村民生成時處於這些生態域,那麼也會使用這些生態域服裝。村民在生成後,其生態域服裝永遠不會改變。

    共有以下7種生態域服裝:

    •沙漠著裝:沙漠、惡地及其變種

    •莽原著裝:莽原及其變種

    •針葉林著裝:針葉林、原生松木針葉林、風蝕丘陵及其變種

    交易為遊戲內容之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等資源,反之亦然。它們的交易組合時好時壞,取決於玩家的花費以及它們提供的物品。交易只對擁有職業的成年村民可用,玩家不能與傻子村民、失業村民和幼年村民進行交易。在Java版中,若嘗試與一個失業村民或傻子村民交易會使其發出喃喃自語的聲音;在基岩版中,與其互動則不會有任何反應。

    右鍵點擊村民會打開交易介面,並顯示它們的職業和級別,但對其使用命名牌會先命名,而不打開交易介面。村民會依其職業而提供不同的交易組合,且只會進行它們所提供的交易組合的交易。如果存在不止一個交易組合,在交易介面左側可以看到其他的組合。大部分組合都把綠寶石當做貨幣,而一些物品與村民的職業有關。交易系統的出現使持有那些難以獲得的稀有物品成為了可能,比如鎖鏈盔甲。交易也是生存模式中可以得到經驗瓶的正常途徑之一。交易成功時,村民會發出同意的聲音,並發出綠色粒子。村民在升級時會獲得10秒回復I效果(總計恢復4點生命值)。但如果玩家選取了已鎖定的交易,或是未能給出足夠的交換物,村民就會發出拒絕的聲音。

    Java版:

    基岩版:

    1.這裡代表三條音效檔案分別以三種不同的音高播放。

    2.這裡代表兩條音效檔案中每個檔案都可能以兩種不同的音高播放。

  2. Fool Village 傻瓜村, Taipei, Taiwan. 1,590 likes · 820 were here. 我們是臺灣藝術大學戲劇系97級學士 瓜瓜班.

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  4. 2009年6月30日 · 這個異鄉人是否能成為解除詛咒的唯一希望?果陀劇場再度與演員李立群合作,推出改編自尼爾.賽門經典劇本的《傻瓜村》,導演梁志民表示,尼爾.賽門擅長以幽默的戲劇性手法傳達作者

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