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  1. A = 安打 + 四壞 − 盜壘失敗 + 觸身 − 雙殺打. B = (1.125 x 一壘安打) + (1.69 x 二壘安打) + (3.02 x 三壘安打) + (3.73 x 全壘+ .29 x (四壞 - 故意四壞 + 觸身) + .492 x (犧牲打 + 犧牲高飛 + 盜壘) - (.04 x 三振) C = 打數 + 四壞 + 觸身 + 犧牲打 + 犧牲高飛. RC = ( (2.4C+A)x (3C+B)/9C) - .9C ...

  2. 計算公式打擊率 * 1000 + 全壘打 * 20 + 打點 * 5 + 壘打數. 計算門檻 : 打席數 必須達到該聯盟打擊率計算門檻之打席數。 ( 中華職棒 為打席數≧球隊出賽數x3.1, 台灣大聯盟 為打席數≧球隊出賽數x2.9) 若銀棒指數相同,則依序以球員的 全壘打 數、 打點 數、 壘打數 、 打擊率 為排名依據。 [ 編輯] 相關頁面. 銀棒獎. 本頁面品質指標. 完整度:低. 2個分類 : 完整度-低. 術語.

  3. 計算公式為: 攻擊指數 = ( 壘打數 + 盜壘成功 + 四死球 ) ÷ ( 打數 - 安打 + 盜壘被刺 + 雙殺打 ) 計算門檻: 打席數 必須達到所屬球隊之 出賽數 的3.1倍

  4. (1)先發投手之任務中,勝隊奪得領先且保持至結束時。 依記錄員之判斷,認為某一後援投手對該場勝利作最有效之投球者給與勝利投手之記錄。 (2)比賽進行中,無論任何局倘有一次成為同分者,關於勝、敗投手之決定,以該時起,視為比賽重新開始處理之。 (3)如對方曾一度領先,至此時之所有投手,均不給與勝利投手之記錄,但如對方領先,而投手繼續投球,本隊轉敗為勝再奪取領先而能維持到結束,給予該投手為勝利投手記錄。 (4)某一後援投手之任務中,若本隊奪得領先而且該領先以能保持到最後為限,則給予該投手為勝利投手記錄。 但該後援投手投球時間短暫,且成效不佳,則不給予勝利投手記錄,而接替他出場之後援投手,為保持領先而有充分且優異表現者,應給予勝利投手記錄。 相關頁面: 勝利投手 、 中華職棒的單季10勝投手.

  5. 計算公式為: 勝率 = 勝場 ÷ ( 勝場 + 敗場 ) 勝率可用來計算球隊或投手個人的戰績,和局並不計入。 本頁面品質指標. 完整度:低. 2個分類 : 完整度-低. 統計用語.

  6. 計算公式 = 自責分 × 9 ÷ 投球局數. [ 編輯] DICE. 術語 : Defense Independent Component ERA. 縮寫代碼 : DICE. 說明 :是棒球專家利用電腦採取大量投手數據樣本後,發現場自責數值其實與「保送、全壘打、三振」數有高相關,與其他資料只有低相關,所以簡化出如此公式,以方便算出投手不受其他影響、計算出「純粹」的投球戰力。 DICE = 3 + (3* (BB + HBP) + 13*HR - 2*K) / IP. (BB是四壞球,HBP是觸身球,HR是全壘打,K是三振,IP是投球局) 本頁面品質指標. 完整度:中. 2個分類 : 完整度-中. 統計用語.

  7. 簽約金一般即為訂金,而訂約當事人之一方,由他方受有訂金時,推定其契約成立,除非舉反證推翻,否則契約成立。 以上開觀念為前提,拿了簽約金就有履約之責任,否則收付簽約金就沒有法律上之意義。 至於若付簽約金之人不願追究收簽約金之人違約責任,那是他的高興,否則付簽約金之人是可以討回來的,只要他願意。 目次. [ 隱藏 ] 1 備註. 1.1 中華職棒. 1.2 台灣大聯盟. 1.3 日本職棒. 1.4 韓國職棒. 1.5 美國職棒. [ 編輯] 備註. [ 編輯] 中華職棒.

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