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  1. 2019年11月11日 · 迷思1. 愛玩網路遊戲者. 成癮比例其實不到1成. 網路「遊戲」只是網路內容中的一部分,WHO是將網路「遊戲」成癮納入精神疾病,並非單純只是網路成癮。 臺北市立聯合醫院中興院區精神科醫師蔣立德解釋,WHO草案所定義的症狀如下: 持續、重複的玩遊戲(現在已經不限於網路遊戲,也不限於電腦遊戲) 無法控制遊戲的頻率、強度、時間長度等. 將玩遊戲優先一切,置於其他生活興趣、日常活動之前. 即使已經產生負面的後果,還持續或增加遊戲的時間.

  2. 2018年10月4日 · 網路急遽發展,人機互動緊密,世界衛生組織已將「網路遊戲成癮症」列入精神疾病,國衛院近期研究也指出,全台有超過3%的青少年有網路遊戲成癮,網路遊戲成癮儼然已成為家長不可避免要認識的身心發展問題。. 一項來自德國、發表於《發展醫學 ...

  3. 2017年5月21日 · 孩子迷網路交友、線上遊戲,親子衝突如何解. 當孩子在現實中遇到壓力,選擇逃避、沉溺於網路的虛擬世界來尋求慰藉,造成親情愈走愈遠時,該怎麼拉他回來,重修親子關係。. 高一的阿光自從有了電腦,每晚窩在房間上網,直到深夜還不睡覺,常是 ...

  4. 2019年5月6日 · 台北醫學大學公共衛生學系教授邱弘毅表示,網路自我壓力管理是個可近性高的方式,只要有網路隨時可以進行,其隱密性可增加害羞內向者使用。 不過,網路自我介入訓練並非適合所有人,其持久性、介入效果較臨床成效低,建議作為輔助使用,適合剛開始有壓力症狀但還不是很嚴重時應用,例如:感到輕微工作壓力時進行,幫助自己緩解症狀並建立正向的態度。 通常情況嚴重者會比較封閉不願意尋求協助,而網路自我介入訓練可增加尋求正式醫療協助的意願,邱弘毅教授提醒,網路自我介入效果見仁見智,應用者本身的努力及尋求態度很重要,適合本身有意願且主動的上班族應用。 企業紓壓日開跑!

  5. 2020年6月30日 · 一項發表於《醫學互聯網》期刊的研究指出,為老人提供力度和平衡運動的體感遊戲(Exergames,以視頻遊戲為主的運動)是有助於預防老年人跌倒和增加老年人運動的有效工具。

  6. 2019年7月30日 · 為何愛上虛擬角色? 掌控感高、有跡可循. 《戀與製作人》是一款結合超能力與戀愛養成的手機遊戲,讓許多女孩沈迷不已,但儘管角色再完美,遊戲中的人物終究只是虛擬角色,摸不到也觸不著。 只是道理人人懂,卻還是讓許多人深陷其中。 究竟為何這些人可以沉迷在戀愛遊戲中呢? 難道是他們不懂得區分「現實」和「虛擬」嗎? 對此,諮商心理師瑪那熊解釋,戀愛手遊很多,雖然內容略有差異,但原則上都有幾項吸引玩家的共同特徵: 1、角色多元. 高富帥型的男主角總是遊戲的一大賣點,不管外型、職業或是個性,在不同特質的角色中總能找到一個玩家所喜歡的類型,但不變的共同特質都是又高又帥。 2、掌控性高. 瑪那熊心理師舉例,以前玩遊戲時有所謂的「SL大法」,也就是「攻略」的前身;S是指Save(儲存),L是指Load(讀取)。

  7. 2020年6月1日 · 蕭雅娟醫師建議,如果可以的話,長時間看劇、打電玩遊戲盡量投影到三公尺遠的電視螢幕或是使用大尺寸的平板、電腦螢幕,距離自然會拉得比手機遠,而且相較於拿在手上是穩定的,不會有遠近的晃動,對眼睛調焦距來說,也比較不會造成疲勞。

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