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  1. 2007年11月3日 · 一口气看完《阿阿奇与西西帕克》,还有点回不过神来,又迅速拖着时间条回顾了一遍后,才暗自鼓起掌来。. 很久没看到这么带劲儿的动画片了!. 我在碟摊上翻到这张片儿的时候,还对它一无所知,只是cover上几个色彩鲜丽、造型夸张的人物很对我 ...

  2. 2021年4月9日 · 回到神话上来,西西弗斯为什么被罚,是因为他死后又回到阳间,是因为他锁住了死神,让地府空荡荡。时间机器就是科技带来的神话,人想通过掌控时间逃避死亡。 一切痛苦循环都因逃避死亡而起,而贪恋温暖和爱才称之为人。

  3. 2020年6月6日 · 帕勒洛丰:古希腊神话中的英雄,科林斯国王格劳科斯的儿子,西西弗斯(Sisyphus)的孙子。 他俊美勇武,得到神的帮助捕获了天马珀伽索斯(Pegasus),射死喷火怪兽奇美拉,并先后战胜索吕摩与阿玛宗等部落。

  4. 2024年3月10日 · “如果说这神话是悲壮的,那是因为他的主人公是有意识的。”西西弗斯被众神惩罚,每日需要做的事便是推石上山,而石头因为自身种类又会滚下去,而西西弗斯又走下山去重新推迟上山。西西弗斯不断重复永无止境的做这件事。

  5. 2010年4月5日 · 以全景式的表现手法,展现了神对于西西弗斯的惩罚,作为一部恐怖片,着力渲染它,构成了其异类恐怖的基本形态,无可厚非。 但这只是它作为一部恐怖片立意的噱头而已……

  6. 2019年4月1日 · 正文开始. 简单的构图色彩,以线条 (速写)的形式来讲述这段人尽皆知的故事,通过线条变化体现人物轮廓,明暗对比,来凸显西西推石头上山的过程。 全片无配乐,基本上是人的呼吸和喘息声 (音响),无音乐渲染比较干净,减弱了配乐对人物动作的削弱,整个过程仿佛就是1个镜头,推石头上山,然后突然镜头拉远整个环境显现,前面是整体过程特写镜头。 速写的基本要义就在于,用尽可能少的线条凸显人物的比例,动作。 西西的动画就像是小时候玩儿的连环画 (一本书的边角画上画,通过快速翻页呈现出动画效果。 )不同神话中那样推石头,通过大环境镜头,表现山的高,最后推上去又落下来的循环,体现命运的荒诞。

  7. 2024年2月4日 · 反复失忆的黄瀛子-对抗命运的西西弗斯. 黄瀛子采访丁也时两个人讨论过《西西弗神话》,关于西西弗周而复始推石上山的惩罚,丁也问黄瀛子的看法,黄瀛子觉得,对于西西弗而言,也许推石的过程,就是西西弗的乐趣所在。 或许对于黄瀛子的反复失忆,编剧在这里就已埋下伏笔。 在加缪的《西西弗神话》中,加缪认为自杀是人生的唯一哲学。 而在黄瀛子的世界里,蓝亦菲对待这人生唯一课题的态度是纵身一跃,将一切的流言蜚语,一切家庭带来的痛苦,一切的荒诞都裹挟着坠入死亡。 这是她对抗世界的方式。 而对于蓝亦菲的去世,每个人都有着自己不同的应对方式。 这里我们浅浅的套一个《西西弗神话》里荒诞人的壳子。 蓝亦菲的父母可以理解为瑭璜式的人物,他们用离经叛道和荒诞不经的态度,以及糜烂的生活去对抗痛苦。