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  1. 2 天前 · 遊戲美術設計 【工作內容】 1.對AI生成的人物、場景進行修復、修改、以達到符合遊戲需要的標準圖 2.為2D動畫提供角色的部件圖層拆分、以達到動畫可以使用的標準 3.對遊戲中角色、場景進行設定或立繪的製作。. 【應征條件】 1.有日系R18繪製經驗 2.两年的遊戲 ...

  2. 2019年12月2日 · 遊戲公司招聘的線上客服人員簡而言之就是幫玩家解決遊戲過程中會碰到大大小小的困難或是處理玩家與玩家之間的衝突另外還要定期檢測使用外掛進行遊戲的玩家如果有發現使用違反遊戲規則方式進行遊戲遊玩的玩家一開始會先傳送訊息警告若屢勸不聽就會以封號方式處置。 工作項目內容: 1打開客服信箱接收玩家的訊息. 2、依據玩家的需求給予適當回應. 3、上線運行遊戲,檢查是否順暢 (有時候可能會因為人數問題導致伺服器負荷不過來而產生問題)如果有任何問題要立刻反饋給工程師處理. 4、使用程式檢測是否有用外掛的玩家. 工作中最特別的體驗: 這份工作跟我以往的工作都不太一樣,以前工作比較偏向於人跟人之間的互動,擔任客服是第一次,雖然一樣是跟人對話,但卻必須要透過電腦螢幕,也就是有種虛實交錯的感覺。

  3. 2024年5月16日 · 幸福企業徵人網頁遊戲工程師工作約32991筆COCOS2D-X遊戲工程師遊戲測試工程師QAENGINEER 工程師資深全端遊戲工程師等熱門工作急徵1111人力銀行網羅眾多知名企業職缺求職者找工作可依照想要的工作地區職務產業推薦您精

  4. 2020年6月16日 · 面試前的第一件事情就是好好認識你即將要去面試的公司到公司的介紹網頁內看看主要的業務內容有哪些目前營運中的遊戲有哪些遊戲下載狀況如何營收表現狀況如何在巴哈姆特熱門/手機/線上遊戲討論版第幾名等

    • 自介
    • 目的
    • 結語

    先簡單自我介紹一下:我是資工系四年級的學生,由於大二那年才決定從經濟系轉到資工系,我的課業安排一直以來都有些緊湊,總是很難在課業與開發遊戲之間取得平衡,這讓我對自己的實力感到有些不安…因此,經過與家人討論後,我決定延畢 1 學期,用這個大約半年的時間去實習、自學、甚至參加比賽和展覽。 這是我拿來投履歷的作品集影片:

    投遞實習履歷前,想清楚自己的目的是很重要的,這代表著你預期能獲得什麼、預期會失去什麼。如果你找實習的目的跟我不同,那接下來的心得也未必適合你。 如同上面的自介所說,我希望在這次的實習中培養能力、接觸自己不曾接觸的事物,所以我沒有特別去比較薪資(顧慮薪資的話應該就不投遊戲業了 XD ) ,而且我的學校也沒有「實習學分」這種東西,是我自願想參與的,所以也沒有涼度甜度(?)的考量。 具體來說,我希望獲得的收穫有—— 1. 業界的開發技巧、規範: Coding Style、程式架構、常用的工具和API… 2. 軟體專案管理的運作:敏捷式開發、Scrum、開發時程的拿捏、各工程師之間的協作… 我認為這些事物是我所欠缺的,我平常幾乎是自己一個人在開發,要 Run 敏捷式開發、要做版本控管也都是跟自己在溝...

    因為期末考的關係,這篇心得文拖了好一陣子才寫完…暑假又有很多值得期待的活動可以寫了,再不還債的話只會越積越多XD 以上就是我這次應徵遊戲業實習的心得,如果日後在實習的過程、結束後有發生什麼有趣的事,或許還可以再寫一篇來和大家分享!我寫文章本來就很容易不小心就字數破表,這次看來似乎還算蠻節制的嘛(?) 如果各位看完有什麼疑問或想說的話,也歡迎來和我交流,也祝各位能逐步踏實地行走在自己規劃的道路上!

  5. 2020年6月16日 · 想應徵遊戲營運工作先了解三點遊戲營運最需要的核心能力第一企劃力主要落實在營運人數與活動的提案第二分析力是否能夠進行數據分析以便掌握遊戲現況發現問題或找出機會點第三執行力將企劃工作落實體現包含文案撰寫文字潤稿版本更新等因此如何透過履歷告訴你的面試官你具備上述這三項核心能力是非常重要的如果你今天已經有遊戲營運經驗我想這方面你應該得心應手但如果你只有其他產業的企劃工作甚至只是位剛畢業或即將畢業的新鮮人針對不同的核心能力建議呈現的方式如下

  6. 2023年8月30日 · 線上遊戲客服面試過程將強調你的遊戲知識溝通能力客戶導向和解決問題能力通過準備展示你對遊戲和玩家社群的理解並展現你是一個能夠有效支持玩家的有價值成員。 解決問題能力: 遊戲客戶服務可能涉及到各種問題,從技術困難到遊戲 ...

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