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  1. 接球時,球員間請避免互撞。 防守時9人上場,球員換下場後不可再上場。 投手投球時,需至少一腳站在投手板上。 打擊者揮棒前,守備員不可超過投手板前防守。 不可用觸殺,守備員一律以踩壘封殺出局,如果持球碰觸到跑壘員不判出局,比賽繼續中。

  2. 野手自圍牆、繩子向場外伸手接球,被觀眾席中的觀眾,因伸手接球的動作而受到阻撓時則不視為妨礙。(此乃因防止野手作過份危險的行動)。但如觀眾進入比賽場地內或伸手進入比賽場內且明顯的妨礙守備行動時,則擊球員應因觀眾的妨礙而被判出局。

  3. 由於彈出的球幾乎不會有旋轉,所以會產生相當多的紊流,因此,球會飛往何處無法預知,就如同飛舞的蝴蝶一般,故名之為蝴蝶球。 對 投手 來說,這是挑戰性最高的球種,由於 彈指球 投手的手臂不需要非常用力,所以其續航力往往比一般的投手好。

  4. 球投出後,由於球握的比較深,加上食指、中指、無名指岔開,無法如同快速球在出手瞬間,指尖給予球夠多的旋轉,所以一出手時,轉速就比快速球還慢,由此可知,三指變速球的速度並不會在球投出後,發生球速突然驟降的情況。

  5. 指 投手 完全無法控制球的走向,使得投出的球完全失控的一種症狀。. 這種症狀通常只發生在直球上,當球出手時,會自然產生抑制投球的現象,進而使得 投手 出手後無法掌握球的走向。. 另外在使出全力投球的情形下亦不會出現此種情形,反而在使用20%~60% ...

  6. 說明 :. 投手 為了防止在 二壘 或 三壘 上 跑壘員 離壘過遠所採取的措施,沒有 傳球 動作,以作勢嚇阻為主。. 對於 一壘 上的 跑壘員 ,則不能使用。. 假性牽制有時會造成 投手犯規 ,免費奉送 跑者 前進一個 壘包 甚至 得分 (記為 自責分 )。. 本頁面品質指標 ...

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