Yahoo奇摩 網頁搜尋

搜尋結果

    • 基本分。道具有自己單獨的分數。根據分數從高到低,可大概分為以下 5 個等級:LV5 的道具:生日禮物、快樂家的紀念品、釣魚/捕蟲大會的獎盃、釣魚/捕蟲大會的報酬。
    • 基本加成。家裡裝飾了 6 個以上的道具:加成 1000。家裡裝飾了 10 個以上的道具:加成 1000。家裡裝飾了 15 個以上的道具:加成 1000。家裡裝飾了 20 個以上的道具:加成 1000。
    • 風水加成。以 6×6 的房間為例,西側兩列+牆壁為「黃色風水區」、東側兩列+牆壁為「紅色風水區」、南側兩行+牆壁為「綠色風水區」,參考下圖。只要將黃/綠/紅色的道具放入對應的「風水區」既可獲得分數加成。
    • 生活必需品加成。生活必需品指的是:椅子、桌子、床、柜子。只要在家裡布置這 4 種道具(不限外觀、也不限房間,也就是全屋只需要一套),就可以加成 2500。
  1. 遊戲評分相關說明. 11月9日,戰神5將迎來正式發布,而在11月4日凌晨,這款遊戲的媒體評分已全面解禁。. 跟玩家們事先預料的一樣,聖莫妮卡工作室依然沒有令人失望。. 在116家媒體評分中有40家給戰神5打出了滿分。. IGN給出10分後評價:「是一款各方面全能 ...

  2. 英雄薩姆4評測心得分享. 原汁原味的遊戲體驗. 英雄薩姆4劇情設定在3代BFE之前,玩家將使用主角薩姆,帶領著自己的小隊與瘋牛率領的外星軍團鬥智斗勇,這一次的遊戲舞台也從塵土飛揚的埃及轉移到了歐洲內陸,而劇情則圍繞著一個神秘外星遺物展開…… 遊戲模式方面依舊採用了往作的街機類闖關模式,每個章節均為獨立的關卡,難度設置方面也與往作相同 (從「觀光客」到「英雄級」,後續開放「魔王級」)。 熟悉的章節評分界面. 畫面方面,從破敗的戰後小鎮轉移到歐洲內陸的街道廣場後本作的整體畫面風格比前作更為明亮,歡快。 畫質同前作相比稍有提升,雖然畫面細節方面比不上現在的主流遊戲,但個人認為是為了突出遊戲性質量而做出的一些犧牲,是可以接受的。

  3. 評分參照. 論外強度過高不參與評價魔王蘭斯提頭勇者破壞神完整夏利艾拉),改變掉落裸蘭斯面具巫女商人)。. 5.0+:香姬,橘子,命女大額頭,美樹(肝帝模式),院長。. 5.0:萬金油且能單人拯救世界(裸阿塔歌,威利斯)。. 4.75:強度 ...

  4. 鋼鐵收割試玩評測心得分享. 遊戲的背景並不複雜,是架空一戰後的柴油朋克,機械巨獸取代了傳統現實中的履帶式裝甲,成為戰爭的主力兵器,在宣傳片中也可以看到此遊戲的風格賣點。 然而,雖然遊戲美術和設定賣點十足,但通過幾小時的單人流程以及和AI對戰的遭遇戰給人的感覺,其實完全就是柴油朋克版的《英雄連》。 遊戲系統上,不論是班組作戰、兵種設定,遭遇戰中的雙資源占點模式 (英雄連的資源點是人力和油,這遊戲換成了鐵和油,其實並沒有任何區別)甚至到一些具體遊戲設定的細節,都和英雄連都如出一轍。 好的方面來講,熟悉英雄連的玩家,除了快捷鍵需要注意一下外,任何教程都可以跳過,直接可以上手打多人對戰。

  5. 遊戲試玩評測心得. 2021-01-08 遊戲攻略. 魂之歸宿 遊戲值得買嗎? 遊戲目前已經發售,有些玩家已經體驗了遊戲,這裡給大家帶來了魂之歸宿遊戲試玩評測心得,一起來看下吧。 魂之歸宿遊戲試玩評測心得. 優點 : + 魔塔類遊戲的核心是計算最優解,這個遊戲引入了「魂」的機制,讓計算的考量因素多了很多,如果後續關卡設計沒問題的話應該是個很棒的突破,就短時間體驗下來感覺能優化的地方還有很多,遊戲性不錯。 + 縱向對比之前玩過的幾款魔塔,這個遊戲對新手的指引和玩家體驗的優化方面是下了一定功夫的,能感受到製作者的誠意。 + 難度可調節機製做的挺好,此類遊戲之所以圈子小很大一部分因素就是重複遊玩要求太高,對於初見玩家不夠休閑,這裡設置了動態的多層級難度選擇,是一個不錯的改良。

  6. 2019年12月18日 · 總體評價最簡單的思路最單純的強者。 輸出能力SS全隊6人員3系統全員攻刃,雷龍單發3000k,老男人狐狸1000k,環境頂級輸出。 生存能力SS雷奶老男人沒有保不住的血線,狐狸的麻痺也可以變向回血。 控制能力SS 6屬唯一控制,麻痺時間比想像的長,體感5秒左右? 麻痺後打可以打弱點也是巨大的貢獻. 速刷能力S雷劍豪,唯一隱患是3個技能放完打不死的話得等下一套,拖延很多時間。 快樂度SS 我自身化作太陽! 核心思路: 通過雷系暖機法傷系統和暗系貫通攻擊系統,實現乘區最大化。 雷奶+老男人保證生存。 最單純的數值疊加,最強大的力量。 雷法傷系統:老男人,雷龍,白虎斧的暖機雷法傷系統,釋放4次後達到最大,雷魔法書可以加速這個過程,是雷屬性的根本系統。

  1. 其他人也搜尋了