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  1. 舊史萊姆遊戲區 相關

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  1. 相信這篇會帶給七年級、八年級生滿滿回憶!. 過去沒有智慧型手機,所以下課後,第一件事就是衝回家打開桌機玩 「史萊姆的第一個家」 ,各種小遊戲雖然介面簡單,但在那個年代是很有趣的,其中,裡面有幾款小遊戲,其實是來自韓國,並且到現在都還是 ...

  2. 近日有網友發現,該站擁有骨灰級歷史,如今卻仍在更新! 史萊姆的第一個家創立於1997年,當時線上遊戲仍未盛行,該站提供的眾多免費 遊戲 深受網友喜愛,其中「好玩遊戲區」更多次成為搜尋網站熱門關鍵字;該站站長從2018年1月起至今,每月還都會在「史萊姆的日記本」發布更新進度,更開心表示「每次updated後都會記錄哦_」。 (圖/網友Charlie Chang授權提供) 一名網友 貼出 該站如今的畫面,和當年如出一轍,光是見到此畫面就讓人彷彿回到 童年 ,照片曝光後,網友紛紛驚呼「歷史上見過最有 恆心 之人」、「富堅好好學學人家好嗎」、「竟然還在…史萊姆果然是最強生物! 」、「我要哭了,太感人」、「時代的…等等,它還活著!

  3. 史萊姆的第一個家」(slime's first homepage)是不少七、八年級生在剛接觸網路時代的珍貴回憶,當時網站內容提供許多免費的單機遊戲,陪伴許多學生度過電腦課的時光,不過隨著科技進步,這個陽春的網站竟然沒有就此廢站,反而屹立不搖的持續更新

  4. 其他人也問了

  5. 終於聊到小編的年代玩具了~要說當時紅遍整個班級的遊戲就是「史萊姆的第一個家」,裡頭的遊戲千百總,從賽車、化妝、釣魚甚至到烤肉通通都有,千奇百怪的遊戲讓你耗一整個暑假都沒問題。. 小編當時最愛玩的就是還自韓國的少女「阿sue」系列,像是開 ...

    • 《Dragon Quest Walk》遊戲特色介紹
    • 日本異業合作&實體線下活動
    • 海外規劃想法
    • Q、目前日本玩家遊玩狀況?
    • Q、這次開放台灣區域的選定理由。
    • Q、市面上很多 AR 遊戲也都以希望玩家走出戶外做為製作理念,本作也是這樣嗎?

    同時製作人柴貴正也就本作特色方面進行介紹。玩家除了可以跑遍日本各觀光景點來進行冒險。走到這些地點後,可以觸發各種任務,完成任務可以拿到各種有著獨特造型的土產(徽章)來收藏。 這些觀光景點總共有 188 個地標,如京都的金閣寺等等。雖然目前全部走完的玩家還不多,但製作人本身是全部都走完了。他也開玩笑表示,因此比起遊戲上的課金,自己花在交通費上的金額還比較多? 本作另一大特點,就是將遊戲內的各種土產,與各老牌店鋪合作做成真實商品真實重現。基本上玩家只要到當地就能買到。雖然也有線上販售,但往往不到五分鐘就會售光。 除此之外,本作還有收錄「Life Log」健康要素,玩家只要輸入出生年月、身高、體重等資訊,系統就會根據玩家走的步數自動換算成消耗的卡路里;像這樣,讓玩家在遊戲過程中也能掌握自己的身體健...

    至於在本作異業合作方面,相較於一般遊戲都是跟動漫畫合作,本作則是偏向跟實體廠商合作,例如像是有跟可口可樂合作推出原創怪物,並能喝可樂來補充體力,還有可口可樂裝備可以收集;或是完成任務可以拿到飲料券交換免費飲料。 另一個則是跟日本太平洋聯盟六支球隊合作。除了有各球團代表怪物登場外,如果玩家走到球場附近還可以跟這些代表怪物相遇,打倒他們也能取得專屬服裝。在太平洋聯盟賽事進行過程中也會有本作的音樂音效,讓賽事氣氛更加熱絡。目前這個合作已經超過兩年,並吸引許多球迷玩家參與。 因此本作雖然說是一款遊戲,但目前也持續在進行許多遊戲外的發展,同時也有舉辦許多活動與玩家同樂。例如去年日本疫情緩和後,就有在去年 2022 年 12 月在大阪萬博紀念公園舉辦實體活動,兩天內就有超過五萬人參與。因為湧入人數太多,...

    柴製作人表示,自己之前也來過台灣,但在台灣沒辦法玩本作,當時就覺得很可惜。而隨著本次活動開始,玩家接下來也可以在台灣玩到這款遊戲,一起進入《勇者鬥惡龍》的世界冒險。 他也補充,其實本作剛上時也有海外的計畫,但因為疫情關係而中止;如今則是因為疫情暫緩而開始進行。雖然隔了三年,遊戲內容也愈來愈豐富,因此現在推或許也是個好時機。 至於目前預定開放的地圖,包括台北中正紀念堂、新北九份、花蓮太魯閣、高雄旗津、台中高美濕地等 12 個地標地區。他也補充,之前曾從台北車站走到台北 101,那時候走了約 3 萬步,不過因為當時遊戲在台灣還沒開,等於白走。而隨著這次開放地圖,希望能有機會再回來走一次。 目前在台灣地圖,將會開放 12 個地標給日本遊客來台灣時也能遊玩。而完成台灣地標的特別任務,可以獲得極具台灣...

    本作在日本已經推出三年多。目前可以分享的數據,每個月的玩家人數約幾百萬人,以玩家人數來說應該算是名列前茅的遊戲。而且本作雖然三年多,但留存率還是很高。而且因為本作是走路遊戲,所以走路的時候順便開啟,已經變成是玩家生活的一部分。 另外,一般遊戲下午七至八點人數最多,本作反而是早上八點多人數最多。所以早上起床上班上學就啟動遊戲的玩家人數其實很多。而且因為本作是走路遊戲,所以去年有調查一個有趣數據,玩家總步數目前累計 5,638,005,433,238 公尺,相當於地球太陽往返 18 次左右的距離。

    和日本的地標一樣,我們希望玩家可以造訪各地。因此不想將地標集中在特定地區,而是分散在各個地方,並且是比較容易到達的地方,如此選定的。 像是觀光景點,去到會很開心、很快樂的那些地方,另外地標跟地標之間的距離也要拉開,因為如果只集中在一個地點的話就不好玩了。而在日本有些地標還故意選擇了較困難到達,甚至被玩家認為是最凶的地標,也因為很辛苦才能到達,如果真的成功前往就會獲得大家稱讚為英雄,這次也在台灣設定了這樣的內容,希望大家能享受這個樂趣。

    本作名稱的「Walk」的確就有這樣的意思在。另外我製作這遊戲的另一個概念,就是讓全世界的歐吉桑、歐巴桑更健康。當然這也包括我自己在內。但因為疫情關係很多人不能外出,所以有追加在家也能玩的內容,例如像是三週年時追加的「賭場」就是這樣。後續也會加入更多功能給玩家體驗。

  6. 原PO在臉書社團「爆廢公社」發文表示,史萊姆第一個家至今依然持續更新,直呼「時代的眼淚」、「有一種堅持叫史萊姆」;從官網可以發現,目前網站更新除了遊戲之外,也包括各種世界各國研發的免費工具軟體。

  7. 根據 Asher Zhu 部落格,他是一位在 Epic Games 擔任美術設計師的開發者,他在近日公開自己製作的史萊姆遊戲,展示了一個可自由移動與變形的史萊姆,不僅能靈活跑跳,還能攀岩走壁。

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