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  1. 2023年3月24日 · 再來是申鶴的命座和專武災的抽取順序建議,災的效果是專為申鶴而設計,並且申鶴0命就機制完整,但若是命座未滿1命的申鶴,會需要更多依靠Q大招施放後的冰元素和物理減抗效果來提升傷害,否則冰翎一下就用光的情況會很尷尬,因此申鶴的充能循環就

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  2. 2022年1月6日 · 2.4版本卡池的角色定位. 前面的基本觀念有之後,接下來就是個別說明這些五星角色的定位,關於角色定位和大致上的技能特性洛洛都已經有重點整理在2.4版本前瞻直播懶人包了,若是已經看過的話可以直接往後跳到抽角結論總結。

  3. 2024年3月15日 · 純火隊的組成為 托帕+姬子+艾絲妲/桂乃芬+符玄,適合用來應付有火弱點的敵人陣容,符玄可以換成其他生存位,像是 火主 也可以嘲諷敵人保護隊友,而符玄則可以給到生存又有暴率加成的效果,用起來也十分舒適,也能再搭配「 宇宙市場趨勢 」的存護光錐

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    • 關於申鶴的增傷機制
    • 申鶴vs萬葉
    • 申鶴的增傷手段總結
    • 產能效率與充能要求
    • 聖遺物和武器推薦
    • 命之座分析
    • 陣容搭配思路
    • 抽取建議

    這裡就不得不再次提一下原神的傷害計算, 原神的傷害涉及到八大乘區,根據傷害類型的不同, 最多的會涉及到8個乘區的數值相乘,如蒸發、融化等增幅反應; 不參與反應的純元素傷害則會少反應相關的兩個乘區; 劇變反應則沒有攻擊力、倍率、傷害加成、雙暴等4個基礎傷害乘區。 (傷害相關的具體的計算公式和計算方法可參考我之前的攻略) 申鶴的E技能可使隊友的攻擊對敵人造成冰元素傷害時, 基於申鶴自己當前的攻擊力,提高造成的傷害。 這類增傷機制其實與一斗的專武被動效果以及一斗60級突破天賦類似, 本質就是提供攻擊力/防禦力和倍率,其他的傷害乘區則是看隊友的。 所以申鶴的增傷會被大家認為是加角色傷害倍率,其實本質加的是攻擊力*倍率,只不過兩者都是由申鶴提供。 以神裡打出冰傷觸發申鶴冰翎效果為例(不涉及反應),最終...

    先說明一下,這兩角色拿來比並不太好, 因為增傷的本質還是有些不一樣的,且兩者可以同時輔助冰C。 萬葉的就業範圍廣,元素反應隊和純元素隊都可以;而申鶴只能輔助冰系主C。 對於一些申鶴和萬葉只能二選一的朋友,還是有必要了解一下兩者的增傷差距的。 結論是0命萬葉的增傷能力依舊高於0命申鶴, 當然其中有一半是風套4件套的功勞,40%的減抗收益怎麼想都恐怖。 不過因為申鶴的增傷乘區有部分與萬葉不同,所以兩者一起輔助神裡時,對神裡的提升倒也沒被稀釋太多。

    申鶴的增傷能力圍繞EQ技能和兩個突破天賦, 可以說是全身都是增傷手段。以0命為例,所有增傷手段如下: 1.E技能短按冰翎生效5次,並使全隊的EQ技能造成傷害提升15%; E技能長按冰翎生效7次,並使全隊的普攻、重擊、下落攻擊傷害提升15%; 這兩種傷害加成時間都是與申鶴的技能冷卻時間一致的,所以是可以做到無縫銜接的。 E技能的長按和短按是根據隊友的輸出手段來定的,技能傷害佔比高的則短按;普攻傷害佔比高的則長按。 2.冰翎的增傷。生效次數根據短按或是長按有所不同,傷害的攻擊力和倍率由申鶴提供, 其他傷害乘區看觸發角色的。由隊友的普通攻擊(還包括重擊、下落攻擊等)或是技能傷害觸發, 申鶴自己無法觸發。因此風系角色擴散打出的冰傷是無法觸發的, 但對於部分可以染色使得大招有附加傷害的角色,如附加傷害...

    申鶴E技能短按冷卻時間為10秒,可產出3顆冰元素微粒; 長按冷卻時間為15秒,可產出4顆冰元素微粒。大招的冷卻時間為20秒,所需要的元素能量為80點。 說實在的,申鶴的產能效率設計的是很離譜的。 神裡10秒冷卻的E技能,產球數為4-5顆冰元素微粒,依舊被大家認為是充能困難戶。 相比之下,申鶴更為嚴重。合理的來說,就這產能效率,大招應該是40-60能量;或者E技能CD減半。 但我們又不是遊戲設計者, 無法改變既定的事實,所以只能通過提高申鶴的元素充能效率, 來加速其大招的循環。雙冰隊申鶴的元素充能效率建議在220%以上;3冰隊可以少些, 建議還是要180%-200%左右。解鎖1命後可少個15%左右的元素充能效率。

    作為增傷輔助,低命申鶴出裝的主體思路就是無腦堆攻擊以及元素充能效率。 解鎖4命之後,自身有了一定的爆發能力,可適當補點雙暴,傷害加成不必擔心,因為4命效果給的已經夠多了。 所以綜合來說,聖遺物套裝方面,推薦2角斗士+2追憶;或是2絕緣+2角斗士/追憶這樣的套裝選擇。 另外,輔助通用的宗室4件套也是可以帶的,不過依舊是要保證大招的充能。頻繁使用大招來觸發宗室4的加成效果。 聖遺物主屬性 沙漏:元素充能效率/攻擊百分比 杯子:攻擊百分比 帽子:攻擊百分比/雙暴 沙漏位置根據自身的充能需求來定,一般是會選擇元素充能效率,因為很難靠武器達到充能要求。帽子位置則根據自身的武器或是命座來決定,一般情況是選擇攻擊百分比好些。 聖遺物副屬性則是以堆攻擊百分比和元素充能效率為主。 同樣,武器選擇方面,依舊是考...

    1命

    效果:E技能可使用次數增加一次。 關鍵指數:★★★☆☆ 該命座與魈和砂糖1命效果類似,都是增加一次E技能的使用次數, 多個E對大招的充能有一定的幫助。但實戰也就出場的時候能多使用一次E,後面就和0命無差了。 冰翎效果不疊加,所以記得在次數使用完後再E。此外,有個比較特殊地方是,因為申鶴的E技能分長按和短按, CD不一樣。所以如果先短按E再立刻長按E的話,會出現10秒之後可以短按E,但得再等15秒才能長按E的情況。 1命的增傷提升為9.8%左右。

    2命

    效果:大招的持續時間延長6秒,領域內的角色,冰元素傷害的爆傷提高15% 關鍵指數:★★★☆☆ 2命進一步提高了申鶴的增傷能力,依舊是體現其冰系專輔的特性。單獨計算2命的增傷提升為10.1%左右。

    3命

    效果:E技能等級增加3級 關鍵指數:★★☆☆☆ E技能提升可增加冰翎生效時的傷害倍率,但低命申鶴冰翎生效次數有限,給隊友帶來的增傷提升僅為2.7%左右(僅計算3命效果)。

    根據申鶴自身的特性,搭配冰系主C幾乎就是唯一的選擇了。 當前兩大冰C(神里和甘雨)的陣容,申鶴加入進去都還不錯。 此外,還可利用到重雲E技能帶來的冰附魔特性,能讓別的元素主C也能打出冰傷,以此觸發冰翎效果。 神裡隊思路:神裡、申鶴、萬葉、心海;神裡、申鶴、甘雨、心海/琴。 甘雨隊思路:甘雨、申鶴、莫娜、迪奧娜;甘雨、申鶴、班尼特、香菱。(不過甘雨隊這,無論是永凍流還是融化流,都是原來的陣容會好一些) 重雲隊思路:重雲、申鶴、香菱、班尼特;迪盧克、重雲、申鶴、班尼特。 有點強行幫申鶴找就業機會的意味了,但目前申鶴的現狀就是如此。後面冰C多了,申鶴應該是還有一波就業機會的。

    對於沒有萬葉的,前面也分析過,無論是就業能力還是增傷能力,萬葉都是超過申鶴的,所以建議等萬葉。 對於有萬葉,且有神里和甘雨這樣的冰系大C的玩家,可以抽取一個申鶴,來再一次抬高自己冰C的輸出能力。不過對於平民玩家,我覺得可以放一放不抽,因為後面不還爆料了八重神子嘛!人設那麼吸引人,這不屯好原石等著?

  4. 2021年12月29日 · 2.4 版本第一期的雙卡池,申鶴和魈的時間會是在 2022/1/5~1/25 推出,同時兩個卡池中也會有新的四星角色雲堇的加入,以及新武器災的限時加倍,這裡也大致說明一下關於這兩個角色的定位。

  5. 2023年9月17日 · 海淵終曲和純水流華這兩把武器都是透過裝備的角色使用戰技後,會在血條上出現一小段生命之契的附加血條,這個附加的生命之契血條需要透過被治療的方式才能消除,當透過治療消除生命之契或是10秒時間一到時,就會結算並且產生15秒的BUFF給裝備的角色,相關的BUFF可以直接開啟角色面板來確認,會實時顯示。 若是身上有生命之契效果的角色,在生命之契的附加血條被治療消耗完畢之前,角色都不會獲得恢復效果,需要等到生命之契的血條補滿後,裝備者的血條才會開始恢復。

  6. 2024年7月4日 · 這次前瞻的內容主要有關於1.0版本的 上下卡池、新角色情報、公測福利、專屬兌換碼以及較為核心的玩法介紹與一些改動,而若是單純整理情報的話也似乎是有點單薄和無聊,所以洛洛也會就自己在幾次封測的體驗中,為你帶來一些角色特性和開服的卡池規劃 ...

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