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如果在紙筆的基礎上,加上 路徑繪製 的元素,那會莫名地迎合我的個人胃口,像是 深海諜影 (Captain Sonar),可以邊規畫自家潛艇的躲藏路線,邊探測敵方潛艇的所在位置,遊戲進行中絕無冷場,是遊戲節奏相當緊湊的分組對抗遊戲;那如果是紙筆+骰子+路徑
騙你用掉手頭上的補給,跟裝腔作勢假裝要突襲你;因此,於每回合開始時的主動權爭奪(決定德軍或英軍誰先動),還有每次的進攻指令,都需要消耗手中的補給牌(Supply Card),而卡片類型也很簡單的分成兩種,假的補給牌(Dummy Supply Card)跟真的補給牌
2017年3月22日 · 入手RitD後,也簡要的對北非戰場有粗淺的了解,我簡單把他分成五個階段: 義大利入侵埃及 ,從西迪奧馬爾(Sidi Omar),用著大量步兵慢慢往埃及推,大概只走到西迪巴拉尼(Sidi Barrani)
既然是上市慶祝賽,就是New Leaders and Wonders的DLC一上市就要開打,所以在8月初,於「全台最大的 TTA 約戰區,上線囉! 」上就先湊滿9人,靜待DLC的上市。
原本羅馬帝國人民,人人都懷有一個成為羅馬公民的夢,但在卡拉卡拉的安東尼努斯敕令下,突然間夢成為現實,但你知道的,很多事情留在夢中會比較美麗。
2017年9月8日 · 在ASL的系統與時間維度下,要面對虎王進行一場纏鬥,需要召集麾下所有單位,歷經無數次的查表與擲骰,才能力抗這台Bug般的存在,但是在SD44′(Steel Division: Normandy 44)的世界中,
仔細看看AERC的分數評價修訂,基礎架構還是沒有太大的改變,僅為將分類進一步的細緻化。 但其實,AERC的改版應該沒那麼急迫,或許等到第三季上市再處理也行,因為等第三季上市,面對更多樣化的卡片設計時,AERC分數的計算依然有改版的必要性。
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