Yahoo奇摩 網頁搜尋

搜尋結果

  1. 保證金:五年經營保證金:新台幣三億六千萬之現金或銀行保證函。 保證金,有下列情形之一者,沒收之。 球團設立未滿五年而解散或轉賣者。

  2. 以RC與XR為基礎另外延伸出RC/27與XR/27,RC與XR都是累積數據,而要評斷數個不同球員的得分能力時就需要用到RC/27、XR/27。RC/27、XR/27是指將先發打線全部都排成同一名打者,在27出局數內能夠創造多少的得分。 詳見:Runs Created、 [編輯]

    • 自由球員簡介
    • 中華職棒制度
    • 美國職棒制度
    • 日本職棒制度
    • 韓國職棒制度

    自由球員: 1. 日:フリーエージェント 2. 美:Free Agent(FA) 係指符合特定資格後,與原球隊沒有合約在身的球員們,可以和任何一支可以給他們提供有效合約的球隊簽約。中華職棒、美國職棒、日本職棒、韓國職棒為保障球員權利都實施這樣的制度,另有補償條款,保障原球團損失。

    中華職棒因為沒有合約到期的問題,除非選手被球團釋出並且取得離隊同意書後才能成為自由球員,但選手必須不是領隊會議中所提議封殺的球員才能成為自由球員。中華職棒曾經因簽賭案而封殺球員,而興農牛隊施昭同則是因未能取得離隊同意書而無法成為自由球員。目前已知為年資滿9年的球員,則可申請成為自由球員,自由球員的年資計算方式是由2003年01月18日作為基準日,而為保障有球員成為自由球員的球隊,中職也規定,欲吸收自由球員的球隊,需繳交該球員年薪的3倍作為轉隊費。就當時的資料得知,需在2012年01月18日才會出現第一位中職的自由球員。 但是可能出現的變數是,陳金鋒在2006年1月5日與La New熊隊正式簽下一筆六年八千一百萬的合約(前三年保障合約為每年一千萬),依合約來看,陳金鋒在2012年1月5日即成為...

    在美國職棒大聯盟因為有完善的合約制度,球員的合約結束後,未完成續約即成為自由球員,而成為自由球員的選手可以在自由市場等待各隊的出價並選擇自己想加盟之球隊。另外,遭到球團釋出的選手也會成為自由球員,而小聯盟球員同樣也適用自由球員制度,球員在合約結束後即成為自由球員。 在取得自由球員(Free Agent)資格之前,多數球團都是與這類年資低的選手採取一年一簽,當然經紀人會盡可能地與球團談判替球員爭取到最好的合約甚至是複數年合約,但是通常都不太可能達成目的,因為球團在與經紀人談不攏時,就會去做薪資仲裁的動作,有可能這樣的動作一直持續,直到球員取得自由球員資格的前一年,再視球員這幾年的表現,考慮以較長的合約留住球員或是就不考慮留球員,讓他來年成為自由球員,但球員如認為球團提供薪資不符應有身價可提薪資...

    日本職棒於1993年開始施行自由球員(FA)制度,現行自由球員(FA)資格認定,在2006年以前透過選秀加入日本職棒的選手,必須在日本職棒打滿8年(在一軍登錄名單中待滿145天算一年)的時間,2007年之後,高中畢業生需要8年,大學、社會人或非經選秀加入的外籍選手則需要7年即可成為國內自由球員,至於能夠在海外打球的自由球員資格一律是累積滿9年。如球員宣告行使自由球員的權利並留在國內打球,需再打滿4年才可再取得自由球員資格。 針對先發輪值投手在開季或明星賽期間的調度(在該兩段期間,沒有出場機會且不用參加明星賽的輪值投手多會被球團暫時移出一軍登錄,騰出空間給予其他有機會出場的二軍選手),如果先發輪值投手在開季時為二軍但在七日內才登錄一軍輪值,又或在明星賽前7日被取消一軍登錄後,在明星賽後7日內重...

    韓國職棒打滿七年(在一軍登錄名單中待滿150天算一年)後,即可在原球團的同意下,透過競標的方式前往國外發展,年資滿九年(在一軍登錄名單中待滿150天算一年)的選手,則可申請成為自由球員。第一次成為自由球員後,往後只要每次年資滿四年,即可再申請成為自由球員,具有自由球員資格而未提出申請者,往後每年都可提出成為自由球員的申請。吸收自由球員的球隊需繳交該球員年薪的三倍為轉隊費,或繳交兩倍轉隊費加上釋出一位球團保護選手18人名單外的選手給另一隊,球團保護選手18人名單發表後7日之內一定要指定選手,7日以後則只能現金交易。

  3. 其簡單之計算公式如下: 魔術數字 >(應賽場數-第一名和局數)÷(應賽場數-第二名和局數)×(應賽場數-第二名敗場數-第二名和局數)- 第一名勝場數. 2、 「魔術數字」必須要小於等於(第一名的剩餘未賽場次減掉第一名和第二名的剩餘對戰場次 ...

  4. 從 投手自責分率 可以得知一個 投手 每九局大概會失幾分,其數值越低,表示每場比賽失分越少。 計算公式 = 自責分 × 9 ÷ 投球局數. [ 編輯] DICE. 術語 : Defense Independent Component ERA. 縮寫代碼 : DICE. 說明 :是棒球專家利用電腦採取大量投手數據樣本後,發現場自責數值其實與「保送、全壘打、三振」數有高相關,與其他資料只有低相關,所以簡化出如此公式,以方便算出投手不受其他影響、計算出「純粹」的投球戰力。 DICE = 3 + (3* (BB + HBP) + 13*HR - 2*K) / IP. (BB是四壞球,HBP是觸身球,HR是全壘打,K是三振,IP是投球局) 本頁面品質指標. 完整度:中. 2個分類 : 完整度-中.

  5. 計算公式為: 勝率 = 勝場 ÷ ( 勝場 + 敗場 ) 勝率可用來計算球隊或投手個人的戰績,和局並不計入。 本頁面品質指標. 完整度:低. 2個分類 : 完整度-低. 統計用語.

  6. 計算公式為: 勝差= ( (球隊A勝場數-球隊B勝場數)+ (球隊B敗場數-球隊A敗場數))/2. 例如: 甲 46W-20L 乙 45W-23L 丙 39W-29L. 甲與丙的勝差= ( (46-39)+ (29-20))/2=8. [ 編輯] 相關頁面. 勝率. 魔術數字. 淘汰指數. 本頁面品質指標. 完整度:低. 2分類 : 完整度-低. 術語.