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  1. 利息計算公式 相關

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  1. 原神傷害計算公式及輸出路線分析. 一、加成計算方式: +30%攻擊力,和+30%暴擊率. 1. 攻擊力加成:原神中的攻擊力加成是加基礎攻擊力的,比如說我現在有600基礎攻擊力,總攻擊力有1800,這時候我再+30%攻擊力,就是相當於+ (600*30%=180)攻擊力,實際傷害加成為百分之10。 2. 暴擊率加成:暴擊率對實際傷害的加成的計算方式為 (不暴擊造成的傷害*不暴擊的概率+暴擊造成的傷害*暴擊的概率),化簡即為 (1+暴擊率*額外暴傷)比如我有20%暴擊率和70%暴傷,此時加成後的實際傷害為無暴擊的 (1+0.2*0.7=1.14)倍,這時候再來30%暴擊率,實際傷害為無暴擊的 (1+0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴擊率對比,是20%暴擊率時的1.18倍,實際加成為18%。

  2. 1百分比收益法。直接帶入原來收益公式,算出增值百分比,然後進行比較 2交叉相乘法。增加的護甲*(當前全抗的公式),增加的全抗*(當前護甲的公式),進行大小比較 (感謝41樓又是夏雨天老哥提示的方法) 3K(N)比較法。算出這點的護甲/全抗值。

  3. 2019年8月12日 · 2019-08-12 聯盟戰棋. 學習如何處理金錢是聯盟戰棋最重要的部分。. 金錢是升級,購買單位,刷新,甚至賺取更多金錢的途徑。. 但是有了所有這些選項,通常很難知道如何在任何一輪中使用你的金錢。. 不幸的是,沒有人能告訴你應該在聯盟戰棋中做什麼 ...

  4. 2020年12月22日 · 武器特效傷害公式. 傷害 = 總攻擊力 x 百分比特效 x (1+物理傷害加成+其他對物理有效的傷害加成) x 防禦乘區 x 抗性乘區 x (1+暴擊傷害)。. 特殊角色特殊技能傷害公式. 如鍾離大招 (加強後的普攻、E等)、雷澤狼魂等。. 鍾離大招:傷害 = (總攻擊力 x 技能 ...

  5. 2019年9月2日 · 因此,有很多玩家選擇在角色等級升到5級後,就暫時不再主動升級,而是存錢吃利息來快速增加金幣收入,如果有機會重新整理出高階棋子的話就考慮購買。

  6. 攻擊力乘區的計算方法如下: 打開角色屬性面板,攻擊力一欄有白字和綠字兩項組成,白字是前面公式中提到的基礎攻擊力,綠字即額外攻擊力。 攻擊力乘區數值=1+綠字/白字。 對於大部分輸出角色,由於死之羽和時之沙主詞條一般都是選攻擊力的,再加上部分副詞條,綠字大概率是大於白字的,甚至會高達1.5~2倍以上 (武器副詞條為加攻擊力的情況下),也就是說,攻擊力乘區的數值大概率是在2~3之間的。 再來看暴擊乘區,暴擊乘區數值=1+暴擊率*暴擊傷害,比如說一個50%暴擊率,150%暴擊傷害的角色,其暴擊乘區數值即為1+0.5*1.5=1.75,而50%暴擊150%已經是一個不低的暴擊屬性了,由此可見暴擊乘區的數值大部分情況下是明顯低於攻擊力乘區的,這也正是為什麼,刷聖遺物的核心重點就是:刷暴擊爆傷。

  7. 仁王2的傷害計算公式可以粗略描述如下: 最終物理傷害=由攻擊面板決定的基礎傷害值A* (1+各類疊加buff B)*各類相乘buff C. 其中A主要由武器等級和愛用度、「攻擊反映」詞條、「攻擊力」詞條等來堆上去,比較簡單易懂,不是本文的重點討論對象。 本文旨在給出一些B類疊加buff和C類相乘buff的計算方式和數值,用於指導遊戲配裝。 疊加類buff. 如圖所示,這是我的角色的特殊效果欄,展示當前身上的一部分詞條buff。 根據我的測試,可以這麼判定:在這個狀態欄里出現的、跟傷害有關、後面帶+號的,全是疊加類buff。 而其他一些沒有帶+號的,也有可能是疊加類,譬如多才多藝和專精一門。 舉個例子: 假設我這一欄里沒有任何詞條,現在用機關棍的伏虎咆哮,攻擊敵人一發可以打1000血。

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