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  1. 2023年7月27日 · 遊戲電商化和獨特HTML5網頁遊戲策略為核心的異軍互動娛樂將現實世界電子商務模式引入遊戲平台經營上在平台上提供不同類型遊戲滿足玩家喜好營收年年攀升使用者亦有跳躍性成長。 異軍互動觀察到,遊戲除了不斷有新血前仆後繼加入,玩家也未隨著年齡增長而離開,且持續擴增、年齡層變得更廣。...

  2. 2021年1月3日 · 遊戲類股主要分為網路遊戲手遊電競遊戲機三大塊其中網遊中的手遊將成為5G覆蓋率普及帶動網速加快下的受惠產業後市很受看好日盛投顧襄理蕭森寶表示適逢寒暑假將至加上變種疫情的干擾帶動宅經濟的需求吸引市場對遊戲股的矚目。 此外,遊戲機也是宅經濟較易受惠的產業鏈之一,近期PS5在市場上供不應求,有利於未來供應鏈的表現。...

  3. 2021年8月9日 · 研調機構App Annie指出,台灣遊戲市場產值一直保持在全球前10名,以2020年來看,台灣手遊的營收在全球排名第七,若將鏡頭拉遠,台灣整體行動市場中,超過85%的貢獻皆來自遊戲,年增幅度高達20%。 台灣遊戲界「課長」多 市場含金量相當高....

  4. 2021年8月26日 · 推出這款網頁遊戲的弘道老人福利基金會有鑒於台灣即將於2025年邁入超高齡社會」,如何促進跨代認識長輩生活需求與打造友善高齡環境是刻不容緩的課題但又不希望讓議題淪為紙上談兵因此結合一粒麥子基金會中華聖母基金會屏東基督教醫院等銀髮社福團體與7-ELEVEN共同研發設計這款 「挑戰吧! 生活」...

  5. 2020年11月26日 · 中時新聞網. 日系HTML5遊戲流火之詩Ⅱ今日上線. 字級設定: 小 中 大 特. 遊戲新幹線旗下最新代理的日系超人氣HTML5遊戲流火之詩Ⅱ26日正式上線遊戲以延續前作Eternal Scarlet...

  6. 2022年2月21日 · 遊戲公司傳奇網路4994近期營運添動能自行研發的手遊作品精靈樂章這樣的夥伴沒問題嗎全球版已於去年10月上線日文版近日開放事前預約預計將於今年第二季推出預期上線後將有望為營運增添新動能。 字級設定: 小 中 大 特....

  7. 2022年8月17日 · 中國遊戲公司逆襲海外是因為抓住了哪些機會? 海外市場有何不同? 哪些經驗可以照搬到海外? 又有哪些隱患? 本文將回答這些問題。 01出海:從東南亞到美日韓. 遊戲廠商出海是被迫的。 2018年,遊戲版號收縮,給大陸遊戲產業帶來了致命打擊。 與此同時,移動端流量紅利也吃得差不多了,用戶總量距離天花板越來越近。...

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