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  1. Microsoft Windows 10のバージョン履歴 - Wikipedia. この項目では、 オペレーティングシステム について説明しています。 サーバー用については「 Windows Server 2016 」をご覧ください。 サーバー用については「 Windows Server 2019 」をご覧ください。 モバイル用については「 Microsoft Windows 10 Mobile 」をご覧ください。 組み込みシステム用については「 Microsoft Windows 10 IoT 」をご覧ください。 Microsoft Windows 10のバージョン履歴 では、 Microsoft Windows 10 のバージョンアップに伴う更新履歴を記述する。 アップデートとサポート.

  2. Windows 10の主な機能. ユーザーインターフェイス. デスクトップと Modern UI を両方搭載したWindows 8.1から方針を変更し、デスクトップに再び統合された。 そのため、デスクトップのUIが変更され、Windows 8.1に搭載されているModern UIとはやや異なったデザインとなっている。 デフォルトでは黒 (1903以降は白)を基調としたデザインとなっており、タスク バー、スタート メニュー、アクションセンターは若干透明なデザインになっているが、設定で無効にすることができる。

  3. Microsoft Windows (マイクロソフト ウィンドウズ)は、 マイクロソフト が開発・販売する オペレーティングシステム (OS) の製品群である。 グラフィカルユーザインタフェース (GUI) を採用している [ 12] 。 Windows発売以前では高価な ワークステーション (ハイエンドパソコンを上回る性能のデスクトップコンピュータ)でしか実現されていなかった マルチタスク やGUIを中心とした使い勝手の良さを、一般消費者が入手しやすい 標準的な規格 の パソコン に順次取り込んで行き [ 13] 、一般向けOSのシェアのほとんどを占めるに至り、今や大きな知名度を持つ [ 14] 。 概略. マイクロソフト が展開するOSのブランド名である [ 15] 。

    • 概要
    • 画素密度(ピクセル密度)としての画面解像度
    • 画素数としての画面解像度
    • 外部リンク

    画素と画素数

    ドットマトリクス型の電子ディスプレイ(以下、ディスプレイ)では画素(ピクセル、pixel)と呼ばれる小さな点を縦横に並べ、それらの点を別々に制御することで画面を表示している。 現在、一般に使用されている液晶ディスプレイでは赤・緑・青の3つの副画素(サブピクセル)のそれぞれの輝度を制御することで多様な色を生み出しており、通常は副画素3つ合わせて1つの正方形画素になっている。例外として、シャープの『クアトロン』では赤・緑・青・黄の4色、ジャパンディスプレイの『WhiteMagic』では赤・緑・青・白の4色で正方形画素を構成している。 一般的には、ディスプレイ上で平面的に展開する画素の総数を、仕様における画面解像度としている。したがって、副画素の総数ではない。ただし、一部の機種では、ベイヤー配列に似たペンタイル配列など、副画素の色と配置構成を変えることで実際よりも見掛け上の画素数を上げている場合があり、この場合正方形画素とはならないが、全体として正方画素と近似するように配置しているため、見掛け上の画素数を仕様における画面解像度としている。

    画素密度(表示精細度)と長さの単位

    通常は同一の表示サイズで比較する場合、画素数が多いほど細やかで綺麗な表示が可能となる。つまり、表示画面上の長さ当たりに存在する画素数(解像度)によって表示の精細度が定められる。例えば「表示領域の水平長が10 cmで水平方向画素数が1,000個」の場合と「表示領域の水平長が20 cmで水平方向画素数が2,000個」であった場合、水平方向の画面解像度は同一の10 pixels/mmとなる。ただし、実際には、歴史上フラスコの底の形をした円形ブラウン管の直径の解像度を表した経緯から、現在でも水平長ではなく、画面外接円の直径となる、対角線の精細度として表示される。 印刷分野においてインチ単位での解像度(スクリーン線数)が用いられていたことからコンピュータ等もこの単位長さにはインチが用いられておりISO加盟国においても、解像度の単位は1インチ (= 25.4 mm) 当たりの画素数(単位は dpi: dots per inch または ppi: pixels per inch)で表示されることが多い。

    単位

    ドットの物理的な並びは「ドットピッチ」、1インチの長さあたりのドット数は「dpi」と表記されるが、最近[いつ?]では、画面解像度をあらわす単位として印刷分野の単位と区別する目的でppiがしばしば用いられる。これは階調表現能力が異なる別の技術に、同一の単位を用いることで発生すると思われる混同を防止するためである。 例えば印刷の100 dpiとディスプレイの100 pixels/inchを同じ単位 (dpi) で表現すると、あたかも同じ表現能力であるかのような誤解を生じる。単色2値データのみで比較すると同等であるが、印刷においては網点を用いて多色・多階調を表現するため、物理的解像度は落ちてしまう(周囲のドットを利用するため)。一方、ディスプレイの画素では256階調や4096階調といった多値表示が可能であるためディスプレイの100 pixels/inchのほうが表示能力が高く情報量が多いことになる。なお、本稿においては誤解を生じる恐れがないため、dpiとppiを同じとして記載している。これは例えば1,000ピクセルの画像を100 %表示すれば1,000ドットとなることによる。

    代表的な解像度

    Classic Mac OS/macOSの場合、1984年に初代Macintoshがリリースされた後、Retinaディスプレイが登場するまでの間、画面解像度は72 dpiに統一されていた。これは、WYSIWYG設計思想の実装に基づき1ポイントを1ピクセルに相当させたためである。ディスプレイの大きさが同じならばピクセル数は一定で、本体側のソフトウェアやハードウェアでは変更できないため、拡大率を100 %にしたときディスプレイで見たままの大きさの文字や図形をプリンターにて印刷できる仕組みであった。 Microsoft Windowsの場合、Windows XPよりも前のバージョンでは、ディスプレイ解像度は96 dpiであると仮定されてきた。XPでは96 dpiおよび120 dpiの2つのDPI値と、カスタムDPI設定が導入されたが、XPのDPIスケーリングは実質的に前述2つの値で決め打ちだった。これは、下位レベルのグラフィックスAPIであるGDIの座標系が、整数にしか対応していなかったためでもある。また、ほとんどのアプリケーションはシステムのDPI設定が96 dpiであるという前提で...

    画面(ディスプレイ)モード

    画面モードとはディスプレイに表示される総画素数(横×縦のピクセル数)、またはそれに加えてリフレッシュレート、色深度などの値を定義したものでコンピュータの歴史上さまざまな規格が利用されてきた。 特定のコンピュータでどの画面モードが表示できるのかは、そのコンピュータに搭載されているビデオカードの性能に依存している。よって特定の画面モードを得たい場合はそのビデオカードが必要な容量のビデオメモリを搭載していることと、ディスプレイのインタフェース仕様に合致する適切な信号を生成できるものであることが条件となる。また当然であるが、その画面モードの画面解像度を表示できる能力を備えたディスプレイを用いる必要がある。ただし、表示内容を観察するためだけであればその信号を表示できるディスプレイを用いれば十分である場合もある。 画素数で示される類似のものとしては、デジタルカメラのカラー撮像装置があるが、カラー撮像装置の光感「画素」については、ディスプレイでは副画素として扱っているものを「画素」として扱い、その総数を画素数としている場合が多い。このため、仕様画素数が同じであればカラー撮像装置よりディスプレイ...

    代表的な画面モードの表示総画素数

    以下の表はピクセル数の少ない順に画面モードの種類を並べたものである。 多くの解像度で4で割り切れる偶数が用いられるが、4で割り切れない単偶数が用いられることもある。また、アスペクト比を優先するために奇数が採用される場合もある。 「比」はピクセル数の比で、ピクセルが正方形ならば画面アスペクト比に等しいが、一部の規格(主に古い規格)はピクセルが正方形ではないので画面アスペクト比は異なる。 ピクセルが正方形ならば、画素密度による画面解像度はピタゴラスの定理から 1. Resolution = Width 2 + Height 2 inch {\displaystyle {\mbox{Resolution}}={\frac {\sqrt {{\mbox{Width}}^{2}+{\mbox{Height}}^{2}}}{\mbox{inch}}}} で求まる。 なお、ブラウン管には表示されない領域(ブランキング期間)があるが、仕様上のインチ数は表示領域の対角長ではなく管自体の対角長となる。

  4. 概要. 元々は アダルトビデオメーカー でもあった。 制作部門の別会社化、さらにメーカーとしてSODクリエイトが独立した後、 アダルトビデオ を中心とする総合販売業(DVDの 卸売 ・動画配信など)に業態変更した。 本社は、 東京地下鉄 新中野駅 近くのSAN新中野ビル。 現在SODクリエイトの代表取締役を 野本ダイトリ(野本義明 )が、ソフト・オン・デマンドの代表取締役を金朱惺が務める [ 4] 。 高橋がなり が創業者である。 来歴. 非 ビデ倫 系 アダルトビデオ (インディーズ)企業の代表格で、業界ではトップクラスの売り上げ高を誇っていた。 1995年 、高橋がなりにより創業。

  5. 概要. 2007年 の 日経BP による当時の 管理者 へのインタビュー記事によれば、ウィキペディア日本語版は 2001年 5月頃に発足したものの、当初は編集者も少数で、 ローマ字 表記の項目が約23項目と コンテンツ もほとんどなく、認知もほとんどされていなかっ ...

  6. 特徴. ナキウサギは一見ハムスターのような小動物で、短い四肢と丸い耳、短い尾をもつ。 サイズは種によって異なるが、体長約18-20cm、尾長2cm弱、体重75-290g。 狭義のウサギ類と同様、餌を食べた後、まず緑色のやわらかい 糞 をし、さらに栄養を摂取するために、この糞を食べる。 その後、固形のコロコロした糞をする。 ナキウサギは 草食 であり、さまざまな植物を採食する。 その棲息地により、主に 草 や スゲ 類、 潅木 の小枝、 コケ 、 地衣類 などを食べる。 地域によっては 食糞 によって栄養補給するものもいる。 ウサギ目の他の動物と同様、ナキウサギは 切歯 をもつが 犬歯 を欠き、また、 臼歯 の数は狭義のウサギ類より少ない。

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