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  1. 2024年4月2日 · GTC 24:Blackwell架構詳解!. 看懂B100、B200、GB200、GB200 NVL72成員的糾結瓜葛. 身為目前最強的AI加速運算單元,Blackwell GPU不但具有強悍的效能,還可透過串接多組GPU方式構建「超大型GPU」,帶來更的總體效能與吞吐量。.

  2. 2016年2月19日 · 三圍32C/23/34 YoYo的FB粉絲頁 內藏諧星魂的冰山美人 從2005年就在Model界打滾的YoYo,天生就有著纖瘦骨感的身材,再加上那一雙修長的美腿,讓她成為了腿模界的風雲人物。

  3. 2024年3月20日 · GTC 24:NVIDIA Blackwell AI運算平台架構解析,將72組GB200組成超大型GPU. 國寶大師 李文恩 發表於 2024年3月20日 09:00 收藏此文. NVIDIA在GTC 2024春季場發表Blackwell平台,透過全新NVLink交換器晶片串連36組Grace CPU與72組GB200 GPU,在單一機櫃就可提供1.44 EFPLOS運算效能。.

    • Cpi是專業用法
    • Dpi較容易理解
    • 感應器決定cpi值
    • Os也能改速度
    • 用軟體跑測試
    • 作業系統滑鼠游標測試圖
    • 第6格為真實dpi輸出
    • 選項非等比例改變
    • 高雖好,但夠用就好

    不管是光學滑鼠或雷射滑鼠,在移動滑鼠的同時,滑鼠內部的感應器會一直持續不斷拍照記錄,經過分析處理後來判斷滑鼠的位移的方向與距離,藉此改變螢幕上游標的位置。CPI(Counts Per Inch)代表著滑鼠每移動1英吋(約25.4mm),感應器採樣的解析度(Resolution)能力。 換句話說,就是滑鼠移動1英吋下可以辨識出來的座標數。每個座標都代表著1個點,因此滑鼠的CPI值越高,表示在同1段距離內可以辨識出更多的點,越能貼近玩家操作滑鼠的真實移動軌跡。在滑鼠感應器的規格文件中,都是以CPI來解說。

    以DPI(Dots Per Inch)的字面意思來解釋,代表著在每1英吋裡有多少個可以輸出或顯示的點,通常用於點陣數位影像的領域,屬於量度單位。例如負責輸出影像的印表機都會註明是多少DPI的解析度,最早的撞針印表機通常是60 DPI~90 DPI,而目前噴墨印表機從1200 DPI起跳,甚至有接近上萬DPI的機種。DPI的數值越大,印出來的圖像細節越細膩。 這種說法套用在滑鼠領域中似乎也有道理,在CPI的原理中原本表示滑鼠每移動1英吋所能辨識出來的點,同時這些點代表著能讓螢幕的游標確實移動。因此,DPI可以解釋為滑鼠移動1英吋,游標在螢幕上就移動多少個點。雖然一開始的原義不同,但以結果論來看,DPI與CPI可以說是同義,所以各家廠商在滑鼠的規格上,才會有DPI與CPI這2種名稱。如果不探討原...

    由於滑鼠的CPI值是來自於感應器的解析能力,如果廠商沒有特別註明CPI值時,大部分的情況我們可以拆開外殼,查詢滑鼠感應器的型號來了解CPI值。目前滑鼠的感應器常採用Avargo與Philips Twin Eye,其中Avargo在官網上已釋出許多數據規格表(Data Sheet),但有些型號只提供給特定廠商,這些就無法查詢了。 例如SteelSeries Xai與GIGABYTE M8000X都是採用Avargo A9500,而Logitech G9X與G700皆使用沒有公布的S9500,型號名稱不同內容就不能肯定相同。A9500公布的CPI值為5040,明顯與Logitech採用S9500滑鼠所公布的5700CPI不同。 ▲Avargo A9500在數據規格表中註明最高CPI值約5000,...

    在控制台→滑鼠→指標設定裡的「選取指標移動速度」,有1個長條型的調整狀態列,往左移動滑鼠的游標會變慢,往右則加快移動速度。直到目前為止,還是有許多玩家都是由這裡改變游標的速度。如果只是瀏覽網頁、進行文書處理可能不會覺得有問題,但進行遊戲時,就會覺得游標與現實中滑鼠移動的軌跡不太相同,其實這有可能受到此功能的影響所造成,下面我們接著來了解它的運作原理。 ▲有些滑鼠會在硬體上加入DPI切換鍵,玩家無需透過軟體直接切換就能立即使用。 ▲可調整DPI數值的軟體,通常可以針對X、Y軸分別設定數值。

    「選取指標移動速度」裡有11個選項,由於微軟沒有公布每1格的差距,網路上所找到的資料也沒有說明資料來源。因此,筆者以透過「Mouse Movement Recorder」軟體實際測試,查看對於滑鼠所送出的每筆資訊,作業系統是如何運算與執行。軟體中的Mouse Movement為實際滑鼠移動的X、Y軸位移值,Pointer Movement代表作業系統中游標在螢幕上移動的X、Y軸位移值,Frequency是滑鼠的回報頻率,EnPtPr則是表示滑鼠是否有開啟「增加指標的準確性」。 測試前請不要勾選「增加指標的準確性」,更貼近實際滑鼠運行的數據,並將重點放在Mouse Movement與Pointer Movement。筆者對X軸做橫向慢速移動,1次只移動1個點的距離,所以Y軸的移動資訊都是0,這...

    ▲第1格:滑鼠X軸每移動32個點,游標捨棄31個點的資訊,只移動1個點,比例為32:1。 ▲第2格:滑鼠X軸每移動16個點,游標捨棄15個點的資訊,只移動1個點,比例為16:1。 ▲第3格:滑鼠X軸每移動4個點,游標捨棄3個點的資訊,只移動1個點,比例為4:1。 ▲第4格:滑鼠X軸每移動2個點,游標捨棄1個點的資訊,只移動1個點,比例為2:1。 ▲第5格:滑鼠X軸每移動4個點,游標捨棄1個點的資訊,只移動3個點,比例為4:3。 ▲第6格:滑鼠X軸每移動1個點,游標移動1個點,滑鼠動作與游標動作完全相同,比例為1:1。 ▲第7格:滑鼠X軸每移動2個點,其中1個點如實移動,另1個點則多移動1個點,總共移動3個點,比例為2:3。 ▲第8格:滑鼠X軸每移動1個點,游標都增加為移動2個點,變成2倍的移...

    從軟體發現要讓滑鼠變慢的作法,就是把滑鼠傳送來的所有訊號,將其中一些資訊省略掉,要加快便是多補一些資訊進去。例如在最慢的第1格選項裡,滑鼠已經移動32個點,游標卻只移動1個點,其他31個資訊皆當做沒看到。而在最快的第11格選項中,滑鼠雖然只移動2個點,但游標卻移動3個點與4個點的距離,總共移動了7個點,其中5個點作業系統無中生有。只有在第6格選項中,游標如實將滑鼠的資訊完整送出,作業系統完全不修改內容,因此游標的移動路徑就是滑鼠移動的軌跡,這格也是目前許多玩家所設定的數值。

    我們以真實輸出DPI的第6格為基準點,推算出每1格的作業系統DPI換算比例。以游標移動點數除以滑鼠移動點數,依序可以得出0.003125、0.0625、0.25、0.5、0.75、1、1.5、2、2.5、3、3.5。原本800DPI的滑鼠,調整在第8格會變成800 x 2=1600DPI,第4格為800 x 0.5=400DPI,但是這些都是經過軟體推算出來,並不是實際滑鼠移動的軌跡,因此與硬體設計的高DPI滑鼠相比,優劣馬上分曉。 如果想選擇移動快速的滑鼠,筆者建議還是選擇硬體可以達到的範圍最好,不管是任何產品,能直接採用硬體輸出的效果還是比較好。實際在平面上以畫斜線來測試,不經過修改數據高DPI滑鼠的線條,會比拉高速度的低DPI滑鼠還穩定。 ▲將450DPI透過系統變成1350DPI的速...

    以DPI的角度思考,高DPI滑鼠與低DPI滑鼠不同的點,只在於游標移動的距離。但以CPI的角度來看,高CPI的滑鼠可以在每1英吋移動中,可以辨識出比低CPI滑鼠還多的資訊,因此CPI的數字越高越能接近滑鼠真實移動的軌跡。 高DPI滑鼠雖然有著高解析度的能力,但是如果玩家用不到,自然就無用武之地。許多玩家購買滑鼠都在追隨高DPI規格的滑鼠,但沒有好好注意到自己適用的DPI範圍。如果玩家沒有操控好,高DPI的滑鼠可能稍微動一下滑鼠游標就不知道跑去哪了,使用起來的感覺反而更差。 因此,購買前要好好衡量一下自己的需求,有些滑鼠可以透過軟體調整DPI值,這種較能滿足各種玩家需求。但另一種滑鼠只提供固定的段數調整,並且無法透過軟體更改,所以無論如何選購前一定要多留意DPI可調整的範圍。選擇一支好掌握的滑...

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  6. 2021年9月27日 · 經實測後發現,XRM-85X95J 內建的升頻處理效果還蠻不錯的透過畫面相信大家能看到人物臉部的細節相當清晰而該角色臉部獨特的紋路以及光影的變化同樣有著高水準的表現使得臉部看起來更立體一些看久了彷彿有種在看真人演出的錯覺

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