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  1. 所以我們也能簡略的看出隊伍的優劣勢。 優勢: 隊伍整體防禦手段充足撫輯軍民+草船借箭+刮骨療毒+金湯城池減傷及治療拉滿! 場均治療1萬+,即使不贏大多數也會平! 隊伍控制手段充足賈詡最厲害的地方就在於他的混亂控制高達65%的瞬發戰法使得每場戰鬥基本必混亂敵軍武將當鋒自帶體系偽報! 偽報禁用被動及指揮戰法,如果.

  2. 太史慈的當鋒摧訣也沒有辦法。 勝利的重點就在於關妹的自帶主動戰法上。 發動五次傷害九千五,虎嗔的疊加傷害真的非常恐怖。 而面對這隊滿紅的三勢陸遜打平,是因為趙雲洞察效果不吃控制,即使這樣打出來五次控制效果,使得我們在只有一萬八千兵的情況下打成均勢。 這隊在面對魏騎和吳騎時也有不錯的效果。 基本可以做到優勢通吃。 如果換上白馬義從,效果會更好。 還是那句老話,三戰玩的是整體,是剋制關係。 每個人紅度不同,戰法不同,還要考慮隊伍共存,而且即使滿紅每個區的形勢以及主流隊伍都有區別,根據自身的情況去配置,達到整體最優才是王道! 村夫在發陣容的時候,更多的是想為大家拋磚引玉提供思路,歡迎大家來評論區裡和村夫一起討論自己的隊伍怎麼搭配吧! 傷害.

  3. 有想過一個戰法成就一名武將,卻沒想過一個戰法就能讓一名武將步上封神路。 獻給第10賽季最亮組合:關樂機關槍! 1、新戰法《士爭先赴》,讓樂進步入封神. 《士爭》提高自帶主動戰法20%傷害,成功發動自帶主動戰法前,有50%概率對敵軍群體2-3人造成120%兵刃傷害。 不僅增加自身戰法傷害,還可以額外造成傷害,這是一舉兩得的雙向收益! 《士爭》單次可造成240%-360%傷害,8回合傷害總量可以追上所向、汲道、惰歸等戰法,該戰法幾乎是為樂進量身定製的! 樂進戰法8回合傷害期望傷害率,前後提升對比: 無《士爭》:臨戰先登2400% 有《士爭》:臨戰先登2880%、士爭960%~1440% 僅此一個戰法的存在,讓樂進自帶傷害率穩定提升488%,整體上限最高提升1920%!

  4. 三國志戰略版SP諸葛亮神級陣容帶上關羽關妹瞬發控制拉滿!. 八月 18, 2021 登山者 遊戲. 前言本文首發三國志戰略版配將君的公眾號未授權禁止抄襲文章到其他平臺。. 作者三國志戰略版配將君. 大家好,我是三戰配將君,每天幫配將,希望能 ...

  5. 隨著理解深入,我認為要合理地為百夫長系統打配合,以下三點是我覺得值得注意的思考議題:1. 儘管百夫長本家有多達9張(甚至更多)的偽一卡展開,但上手多張百夫長本家卡的結果通常是一張動,其他幾張看,高濃度百夫長的收益很低,一個合適的配比是關鍵所在(這一點也論證為什麼純百夫長不行);2. combo內需要丟手牌,怎麼丟能不心疼,甚至有收益;3. 單卡展開的百夫長通常會被一張合適的手坑(有非常多)打停,要怎麼補能繼續遊戲計劃呢。 我的構築思路從回答這三個問題開始: 1.1.1 本家軸怎麼下? 誓言之徽是唯一算得上“補點”的本家卡,而抽到複數本家怪獸幾乎都只有一張能真正發揮作用,因此怪獸濃度是應該降低的。

  6. 關關趙蜀槍這個陣容主打雙洞察免疫控制關羽自帶的戰法威震華夏能夠對敵人進行猛攻在戰鬥力超強的同時身為主將的他還帶有控制效果在這個基礎上再搭配關羽的千里走單騎和趙雲自身戰法一身膽在戰鬥中洞察能力直接拉滿能夠免除所有控制 ...

  7. 煉獄模式(Infernum mode)為災厄前製作組成員Dominic Karma領銜製作的mod,新增與mod名稱一致的挑戰模式,該模式大修重置了原版與災厄本體boss的ai並新增一個僅煉獄模式mod擁有的衍生boss無邦封臣阿爾戈斯,其他改動也有加入能直接召喚特殊生成方式boss的無限召喚物 ...