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  3. 我的看法:解除昏迷可讓生存力提升. 4. 暗影衝刺 (顏色未知,推測是 紫) 中距離瞬移至目標身旁 (看影片示範是5格左右),並且機率衝暈. 可以搭配暗隱術使用,且似乎會機率觸發破壞盔甲 (應該是要本身已經有學) 我的看法:黑妖 PVP 最重要的改動,終於有暈啦! 並且搭配暗隱術,看到人就飛的歪瓜應該偵測不到,高戰玩家掃圖能力大提升。 妖精. 1. 負面效果法術減益強化. 2. 新增法術增強生命力 (顏色未知,推測是 藍 或 紅) 我的看法:比較得出來妖精的改動不是很有誠意...佔直播的篇幅也不多. Ming: 暗影閃避是紫技之前已經出了但沒得商城撞跟轉職沒得轉所以超稀有. Ming: 連黑妖都有持續回血技,不計王族近戰只有騎士沒有這次到騎士要吃土了. Wolf: 還有防具(可能)

  4. 首頁 哈啦 天堂 W 追蹤話題 #1 此文章已由原作者(zxc8619)刪除 延伸閱讀 閒聊 天堂w首次攻城結果討論 ... 網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer ...

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    PC 線上. 角色扮演. 公測:2000-07-01. 人氣:740. 評分:3.9. 追蹤. 營運概況韓國 天堂最早自1998年9月起於韓國開始營運,第一款採用攻城戰系統的線上遊戲,《天堂》結合了戰略遊戲的競爭與角色扮演遊戲的角色成長,體現充滿臨場感的虛擬現實。 NC官方公佈當地遊戲會員為一千萬人 (佔了該國五千萬人口的5分之1),目前仍在持續營運中。 臺灣 在2000年推出時以「實現你平常不敢做的事」為口號,吸引許多.

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