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  1. 1.收穫的機制:每場戰鬥結束時,給你錢和經驗,然後自增5% 2.收穫在前幾回合肉眼可見是很賺的,第一回合買8點收穫只要24塊錢,最後會拿到60塊錢和240點經驗 (大約能從11級升到12級) 通貨膨脹的機制其實比想像中簡單:所有商品價格每回合加一個固定數值。 這個數值對白色商品來說是3.5元,對藍色是7,紫色是14,紅色是28。 順帶說一下,每一種商品都有第一回合的初始價格,然後每回合加上通貨膨脹的數值,商品的價格也是分擋位的,比如基礎的白色道具是18、24、30三檔。 同樣的模式也用在了怪物的屬性增長上,我得吐槽一句策劃是真的懶 (doge) 然後就是數學建模啦,這裡面也有一系列的數學假設,但是我就不廢話了,應該沒人想看。 大致思路:

  2. 循環英雄生命值怎麼計算有些玩家不知道怎麼計算一些傷害這裡給大家帶來了玩家黑白瑩總結的循環英雄防禦及生命值等演算法方法一起來看下吧

  3. 循環英雄防禦及生命值等演算法方法. (1)生命值. 首先每個職業有一個基礎生命值。 遊戲開局的時候,會計算一個開局生命值,等於 (基礎生命值+10*麵包)* (1+填充的食物格子*餐刀*1%),在遊戲進行中開局生命值不會發生改變。 山脈的2%加成似乎只作用於開局生命值。 遊戲內顯示的生命值大致等於 (開局生命值*山脈係數+先祖墓地加成+完整資源數*柜子+裝備生命值)* (1-沙漠係數) (2)防禦. 傷害公式不是完全的 (攻擊-防禦),但是結果似乎基本近似。 存在根本不破防的情況。 也就是說,多段攻擊會吃多段防禦減傷。 100%的攻擊如果能打出60%的傷害,50%的攻擊連10%的傷害都打不出。 所以三連擊到後面是個負面天賦。 戰士每天第一下攻擊翻倍比想像的強,因為吃的減傷相對少了很多。

  4. 循環英雄新手教程指南. 1.九個山脈或者岩石排成3X3的格子,可以進化。 2.點出墓地這個天賦,再點新出現的天賦可以解鎖死靈法師職業。 3.在營火位置回家可以帶回所有材料,其他位置只能帶回60%,死了則只能帶回30%。 4.第一個boss出現時機疑似和建造的格子數量有關,可以先屯格子,等裝備等級刷夠了再造格子召喚boss (第二個還沒打過,不清楚是否也是這個條件) 5.死亡資源保留30%、半路退出資源保留60%、營火退出資源保留100%。 6.前期循環最好5輪左右就可以退出了。 7.儘快開出盜賊,因為盜賊容易刷金屬碎片。 8.與4個或以上的敵人戰鬥能出擴容寶珠。 9.將山脈或者岩石擺成3×3的形狀會變成山峰,可以刷蛻變寶珠。

  5. 2019年9月2日 · 聯盟戰棋的傷害計算 在聯盟戰棋模式中,小小英雄就是玩家的化身,這遊戲的規則就是將其他7個小小英雄都打爆,讓你的小小英雄活到最後。每個小小英雄都有100 的血量,在每輪戰鬥結束後,落敗的一方就會受到傷害。但這個傷害是怎樣計算的 ...

  6. 原神3.2貨比兩價任務怎麼做?貨比兩價任務是3.2版本主線魔神任務中的一個分支劇情,玩家來到阿如村,找到那裡的NPC阿扎萊,通過對話開啟劇情,接下來就讓我們一起去看看原神3.2貨比兩價任務全流程攻略吧。 原神3.2貨比兩價任務全流程攻略: 來到阿如村,與阿扎萊對話 對話得知,阿扎萊需要找 ...

  7. 2019年8月4日 · 扣血機制規則是遊戲回合玩法,玩家們每回合戰敗後都會掉血,那麼聯盟戰棋扣血機制規則是什麼、扣血怎麼計算呢,為大家帶來了介紹。 聯盟戰棋扣血機制規則 玩過聯盟戰棋和Dota自走棋的鐵汁們可能都有感受,聯盟戰棋節奏更快一些, 後期血入20+都是常有的事情。 所以我們來看一下聯盟戰棋的 ...