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  1. 2023年7月22日 · 為了讓大眾於線上均能享受和體驗藝術樂趣香港麥當勞同時宣布伙拍The Sandbox於元宇宙平台虛擬土地上建設全新McNuggets® Land」 ,並提供首個麥當勞主題遊戲體驗利用科技結合遊戲娛樂和文化推動數碼遊戲體驗。 即日至8月28日,大眾可以免費登入「McNuggets® Land」以參與不同互動虛擬體驗,包括「模擬職場體驗」擔任送餐員、於虛擬藝術展覽廳完成任務,以及大玩一連串以麥樂雞為主題的趣味小遊戲等等,成功過關的玩家可以與Team McNuggets®於線上一起參與40周年慶祝派對。 成功挑戰全部關卡的參加者有機會獲得終極大獎——「免費食365日麥樂雞」,獎品將於9月25日以香港麥當勞App優惠券形式自動存入得獎者提供之戶口。

  2. 2018年11月25日 · 此類消費導向的弊端,主要見於兒童過度消費。 香港消委會去年表示,有兒童在玩手機時不慎透過遊戲內購功能,花費家長多達13,500港元。 據東華三院預防及治療多重成癮綜合服務中心主任陳美璐,中心成立4年內收到約272宗上網成癮求助個案,當中47%涉遊戲,不少高中生課金至欠債,平均每人欠2萬至3萬元。 消費導向 致玩家過度消費. 遊戲商宣傳手法對兒童影響甚深,已引起外國政府注意。 歐盟《不公平商業行為指令》(Unfair Commercial Practices Directive)下,彈出視窗廣告等較具入侵性、針對兒童的宣傳,可違反歐盟競爭法例。 美國夏威夷州、比利時及荷蘭等地,亦在今年陸續立法禁止「虛擬抽獎箱」(loot box),將抽蛋與賭博相提並論。

  3. 2021年4月12日 · 高分紅制盡攬開發商. Skillz的營運模式與遊戲平台RobloxRBLX相當相似同屬開放式平台不參與遊戲開發而是透過分紅方式招攬開發商不同的是其分紅方式比App Store慷慨。 以收取1.2美元參賽費為例,當中1.02美元(即85%)會撥作開發商分紅及玩家獎金,重賞之下,自然吸引大批遊戲開發商加盟,其平台開發商數目由2009年約9,000名,增至目前超過1,000萬名。 用戶獲取成本高. 目前Skillz的收入抽成(Take rate)約14.6%,由於毋須投入開發成本,毛利率可高達95%,惟用戶獲取及推廣開支高昂,去年第四季經調整經營現金虧損達2,370萬美元,預計今年第一季進一步擴大至3,700萬美元。

  4. 2023年5月6日 · 有不少遊戲都是用充值卡內一串序列號充值有網民分享曾經買到已被使用過的充值碼方知受騙樓主小時候亦因此被同校同學騙取$20另外亦有一些付費幫忙代打遊戲的服務有助提升帳號等級但付錢及交出帳戶及密碼後不但沒有代打」,更被人改密碼慘失帳號。 亦有網民購買裝備或遊戲帳號時被騙錢,可見遊戲玩家之間的交易,出現騙案風險亦相當高。 點擊圖片放大. 3.同情心發作. 在街上遇到人求助,自然會有一絲同情心出現,最多網民遇到的是途人說自己沒錢坐車,有人指遇到聲稱是電視台的路人,展示出明星合照,更指急需要錢坐車回電視台,因此就誤信對方借出$100,怎料對方及後走上了的士,事主才知道被騙錢,亦有人因為被銷售員纏繞,就光顧$100美容服務。

  5. 2022年6月22日 · 去年熱播的韓國驚悚幻想劇魷魚遊戲獲得全球1.1億名觀眾收看成為有史以來最受歡迎劇集早前Netflix宣布將開拍第二季並加碼推出真人騷魷魚遊戲THE CHALLENGE》,邀請來自世界各地的456名參賽者一同競爭456萬美元的獎金Netflix宣布預計將於2023年頭開拍魷魚遊戲真人實境節目並開設了官網邀請全球粉絲報名節目預計會有10集。 官方提到,無論遊戲結果是輸或贏,所有玩家都不會有生命危險。 根據官方指引,參加者需要年滿21歲,亦必需要懂得英語,而在整個拍攝中參加者都必須參與最多4星期的拍攝。 若被選中,參加者需要在整個拍攝過程持有有效護照,以能夠前往節目指定的所有地點。

  6. 2021年4月12日 · Roblox與熱門遊戲Minecraft同樣提供虛擬空間讓用戶自由探索遊戲世界但Roblox為全開放式平台玩家用戶同時可成為開發者利用其遊戲開發引擎Roblox Studio自行開發遊戲給其他用戶參與並取得分成即遊戲愈多用戶玩便可賺得愈多。 正因為開放的營運模式,所以吸引大量用戶投身開發行列,去年底全球開發者數目達800萬人,合共創作出超過2,000萬個體驗遊戲,成為Roblox的吸金利器。 Skillz係另一隻必須收藏的遊戲平台股︰按【 上一頁 】 增長強勁惟仍處虧損.

  7. 2011年2月25日 · 國際會計師行德勤本周初公布了對全球科技行業的預測預期智能手機平板電腦和上網本電腦等流動設備的銷售額將顯著高於傳統桌面電腦和筆記簿型電腦德勤更估計今年全球銷售的電腦設備中有一半以上將為智能手機平板電腦和上網筆記簿型電腦有望打破個人電腦長達數10年的市場統治地位。 而隨著更多的智能裝置推出市場,相信亦會改變過去30年個人電腦標準化的世界,逐步轉向為多制式的競爭環境,而這種轉變就是分水嶺。

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