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  1. 骰子遊戲種類 相關

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      • 最常見的子是6面骰,它是一顆 正立方體 (正六面體),上面分別有1〜6個孔(或數字),其相對兩面之數字和必為7。 在桌上遊戲中常見的正多面體骰子有4面、8面、12面、20面和非正多面體的10面骰。 此外還有一些稀有的多面骰子,例如14面、30面、60面、120面骰。
  1. 其他人也問了

  2. 遊戲準備幾個玩家拿幾個骰盅每個玩家都會各拿到5顆骰子。 遊戲規則: step1 :大家先同時搖骰後放在桌面上。 step2 :全都搖好數字後先自己看一眼,接著輪流喊(吹牛),喊法舉例來說為「四個4」或「五個4」這樣。 step3 :數字一共有幾個是所有人加起來的個數,借由觀察它人喊法抓到對方可能什麼數字有比較多顆。 step4 :下家可以抓上家喊的內容,如果不抓就接著喊即可,不過要是跟上家喊相同數字個數就要比它多,不同數字則沒關係。 step5 :吹牛失敗者(被抓到說謊的人)需要執行懲罰,常見的挑戰是真心話、大冒險或罰喝完自己酒杯裡的酒。 📌特殊玩法:被抓到說謊的人要罰酒之外加倍罰,例如講出4個2被抓到,就要罰4*2=8杯酒。 骰子遊戲規則|TOP2拔毛.

  3. 骰寶技巧教學. 骰子遊戲歷史緣由與現今流行的玩法. 骰寶技巧教學. 內容目錄. 引子:「色魔的由來. 時下酒吧里都流行哪些骰子遊戲. ⑴吹牛: ⑵比大小: ⑶梭哈: ⑷拔毛: ⑸伍拾壹佰: (6)搖骰: ⑺三公: ⑻牛牛: ⑼七八九: ⑽二十一點: ⑾數(shǔ)數(shù): ⑿三五七: 引子:「色魔」的由來. 骰(音tóu)子,俗稱色(音shǎi,但大多數人都讀作sè)子,是以木、玉、象牙、骨頭、陶瓷(古時)或玻璃、塑料等(現代)製成的多面體,每面刻有不同的字母、文字、數字、符號以及圖形等以示區分。 我們常見的骰子是立方體(正六面體),每面刻有從一到六的點數,其相對兩面之點數之和必為七,而中國的骰子一般習慣將一點及四點漆為紅色。 除了立方體,骰子還有其他形狀的,如正四面體(注意!

  4. 骰子遊戲 ,通常是使用或合併 骰子 作為單一或中央組合的 遊戲 ,作為一個任意的 設備 。 是屬於 桌上遊戲 的一種,使用 骰子 進行遊戲。 玩法: 回合結束時擁有最多的資源。 骰子:確定骰子的類型和功能。 這可能包括不同類型的骰子,例如有面的骰子(d4、d6、d8、d10、d12、d20等),以及特殊功能的骰子,例如有特殊面的骰子(比如有面的骰子,每面都代表一種魔法)。 規則:確定遊戲的基本規則。 這可能包括玩家回合的順序、玩家可以進行的操作(如投擲骰子、使用骰子面的效果等)、玩家可以進行的策略和戰術等。 互動:設計玩家之間的互動方式。 例如,可以設計玩家之間的競爭模式,讓玩家爭奪資源和優勢。 也可以設計玩家之間的合作模式,讓玩家共同對抗遊戲中的困難和挑戰。

    • 概觀
    • 基本介紹
    • 歷史來源
    • 套用領域
    • 特點
    • 遊戲方式
    • 規則
    • 發展
    • 變體骰子
    • 雙骰子

    骰子(tóu zi),中國傳統民間娛樂用來投擲的博具。早在戰國時期就有。通常作為桌上遊戲的小道具,最常見的骰子是六面骰,它是一顆正立方體,上面分別有一到六個孔(或數字),其相對兩面之數字和必為七。中國的骰子習慣在一點和四點漆上紅色。骰子是容易製作和取得的亂數產生器。骰經常會被錯誤念成shǎi。

    骰子是許多娛樂必不可少的工具之一,比如打麻將、牌九等。這裡說的骰子是指純粹以骰子定輸贏的賭博。一般用來賭大小。骰寶是由各閒家向莊家下注。每次下注前,莊家先把三顆骰子放在有蓋的器皿內搖晃。當各閒家下注完畢,莊家便打開器皿並派彩。因為最常見的賭注是買骰子點數的大小(總點數為3至10稱作小,11至18為大,圍骰除外),故也常被稱為買大小(Tai-Sai)。

    •中文名:骰子

    •外文名:Dice;Die

    •別名:色子(shai zi)

    •形狀:正多面體

    •拼音:tóu zi

    •起源國家:中國

    相傳,骰子的發明人是三國時代的文學家曹植,最初用做占卜的工具,後來才演變成後宮嬪妃的遊戲,擲骰子點數賭酒或賭絲綢香袋等物。當時骰子的點穴上塗的是黑色,在唐代才增加描紅。但在考古上,最早的骰子是出現在埃及。在兩千多年前古埃及的骰子被稱為astragal。

    考古學家曾在出土的古埃及墳墓的壁上,繪有以羊的後足跟製成的稱為astragal之賭具的賭戲.這種骨頭有四個面,並不對稱,每次投擲會落在四個面之一方。

    中國的骰子絕不是曹植髮明的,因為山東青州戰國齊墓出土骰子已經證明骰子不是曹植髮明的。骰子,作為中國博戲中六博之一,被視作中國博具之祖,在春秋戰國末期已較為流行。

    但是真正中國本土國產骰子14面和18面,秦皇陵出土的骰子為中國正宗本土骰子,上刻漢字,秦漢以來的多面骰子隨著文化交流,到後來點數一說傳入中國,接著中西結合,才有了現在我們常見的骰子。

    傳說唐玄宗與楊貴妃在後宮擲骰遊樂,眼看要輸了,只有出現4點方能解救敗局,此時尚有一個仍在旋轉之中,唐玄宗心中焦急,便連喊“4!4!”,塵埃落定後果然是4。唐玄宗一高興,就讓高力士宣告天下,骰子上可以描紅,紅色通常是不能亂用的。

    自清代開始,骰子的娛樂方式被基本決定下來,一般採用3枚骰子和下骰盅。最簡單的骰盅可用木碗或瓦缽替代,下面墊上一塊底板,扔骰時用骰盅蓋上,莊家和玩家均不知道骰子的點數。這種方法帶有神秘感,便於莊家營造氣氛,以使玩家聚台下注。在賭場,則有製作精美、與盅相配的骰盅賭具,名稱叫做骰寶。為防荷官疏乎搖骰或作弊,一代賭神葉漢發明了電動骰寶,迄今仍在澳門賭場使用。

    骰子套用十分廣泛,社會上流行有各種定位骰子、黃金骰子、感應骰子、遙控骰子、5秒骰子等。

    一種遊戲用具或賭具,用骨頭,木頭等材質製成的立體小方塊,六面分刻著一,二,三,四,五,六點,有的地方稱骰子為色子。

    骰子有兩種顏色的點數,即一點和四點為紅色,而其餘的都是黑色,其顏色的變化與唐明皇有關。

    也用以占卜、行酒令或作遊戲。多以獸骨製成,為小正方塊,六面分刻一、二、三、四、五、六點,一、四塗以紅色,餘塗黑色。擲之視所見點數或顏色為勝負,故又稱投子、色子。相傳為三國魏 曹植 創製。唐 溫庭筠《新添聲楊柳枝詞》之一:“玲瓏骰子安紅豆,入骨相思知不知。”《新五代史·梁廣王朱全昱傳》:“ 太祖 宴居宮中,與王飲博, 全昱 酒酣,取骰子擊盆而迸之。” 宋 陸游《老學庵筆記》卷三:“羣蠻聚博其上。骰子亦以骨為之,長寸餘而匾,狀若牌子,折竹為籌,以記勝負。” 巴金《家》十六:“在明亮的燈光下也有許多人圍著一張桌子吆喝地擲骰子。”參閱 清 顧張思《土風錄》卷一。

    由於骰子的點數可有許多種不同的組合方式,而擲骰時人們又無法預測所定的點數,因此骰子從產生之日起,便與賭博結下了不解之緣。中國古代的絕大多數博戲活動,都要通過擲骰來進行,有些博戲是直接用擲骰的方式來決出勝負,也有一些博戲則是要通過擲骰與行棋、打牌的結合才能決出勝負。前一種方式比較適合於文化層次較低、賭博意圖較強的人玩樂,而後一種方式則比較適合於文化層次較高,比較注重精神享受的人玩樂。但是儘管具體的表現形式有所不同,這些遊戲活動都有一個共同的特點,那就是“懸於投”。漢代班固在《弈旨》一文中云:"博懸於投,不專在行。"也就是說,它們都是要通過擲骰子這種帶有很大偶然性的方式來進行遊戲。這種"懸於投"的特點,也成為中國古代的"博"與"弈"之間一個重要的分界線。

    樗蒲和雙陸

    中國古代最為重要,最有影響的博戲形式是擲骰子。骰子最早產生時形狀各異,上有各種刻紋,後來則統一為正方體或長方體,上刻一、二、三、四等點數,並以紅、黑顏色相區別。

    這種“懸於投”的特點,也成為中國古代的“博”與“弈”之間一個重要的分界線。博雖然也有很多是要行棋的,但由於都要用到骰子,因此它們的實質與完全憑智力來戰勝對手的圍棋、象棋有著很大的不同。

    六博中國古代的六博、樗蒲、雙陸等遊戲形式,都是屬於行棋類的骰子博戲。六博本有大博和小博之分,大博用骰六枚,稱為“箸”,小博用骰二枚,稱為“煢”。《顏氏家訓》云:“古者大博則六箸,小博則二煢。”在比賽的時候,雙方互擲骰子,行棋步數則主要根據博彩而定。由此可見,六博之戲與骰子的關係非常密切,由於博彩具有很大的偶然性,因此六博在古代時主要就是一種博戲的形式。

    賭來:

    其規則和賭過關一樣,但這些在擲現碼後下注。

    賭不來:

    其規則和賭不過關一樣,但這些在擲現碼後下注。賭機率:

    這些下注可以和過關,不過關,賭來,賭不來一起投注。依據賭過關和賭博,賭幾率是在擲骰子者的點在到達7之前。依據賭不過關和賭不來,此下注是在擲骰子者的點之前到達7點。這些下注的付費多少與擲骰子者點的數字有關。然而,賭幾率始終提供了真正幾率並且在擲骰子方面最具優勢。

    賭大6 點:

    雙陸中的骰子原為兩顆,唐中期以後,發展為六顆,六顆骰子可以組成難以計數的排列組合方式,於是便形成了後世名目繁多的“骰子格”。它們的總體原則是,以同色(又稱“渾花”,全部為一種點數)為貴,駁雜為賤。在同色中,又以紅色為貴。各彩都有特殊的名稱,如四枚“四”稱為“滿園春”,為最高彩,四枚“麼”稱為“滿盤星”,四枚“六”稱為“混江龍”,四枚“三”稱為“雁行兒”等等。 到了清代時期,隨著商品經濟的發展和市民階層的擴大,擲骰博戲在中國的各個城鎮中大量普及起來,其名目和形式也極其繁多,如“趕老羊”、“擲挖窖”、“搖攤”、“壓寶”等等。這些博戲都是利用骰子來開展活動,它們大都具有十分深厚的賭博性質,其輸贏結果會使人或大發橫財,或傾家蕩產。

    兩顆不同的六面骰子,擲出來的結果可能跟兩顆相同的一般骰子一樣。其中只有一種組合的不同六面骰子每面都是正整數,稱為賽克文的骰子(Sicherman's dice)。它的表面分別為1, 2, 2, 3, 3, 4及1, 3, 4, 5, 6, 8。對於若骰子表面為正四面體,這些表面則為1,2,2,3及1,3,3,5。這類骰子可以用生成函式去求得。

    雙骰子規則簡介

    甩骰子者shooter丟入一對骰子來建立點數Point - 賭注是根據甩骰子者能否在出現7之前重覆該點數。

    多次甩骰子以建立並重覆點數叫做回合round。每一回合始於現碼Come Out轉動。這是甩骰子者企圖建立的點數。一對骰子可組合點數從2到12,但是只有總數4、 5、6、8、9 或10能算是點數。2(snake eyes),3(cross eyes)及12(box cars)稱為craps,7或11稱為自然natural。

    在現碼Come Out期間,craps或natural將會立即結束該局round,4,5,6,8,9 或10則建立點數Point並保持該局開啟。如果點數已建立,遊戲進入該局遊戲中midgame狀態,甩骰子者將繼續甩骰子直到建立的點數或7再度出現 - 兩者皆會結束該局。

    骰子

    Come Bet — 一旦點數已建立便可下這個賭注,此賭注與Pass Line相似。如果下一個擲出結果是natural(7或11)則贏,如果是craps(2、3 或12)則輸。其它(4、5、6、8、9、10)則成為Come Point,Come Bet維持到該點數或7再度出現。Come Points並沒有puck,所以Come bet自Come bar移除到與Come point相對應的box。此後,如果Come Point於7之前出現則贏,如果7比Come Point先出現則輸。付款贏率是一比一。一旦選定Come Point,Come Bet將會一直維持到Come Point或7擲出。未解決的Come Bets賭注無法更改或移動,必須透過Come Point或7的擲出來解決。因此如果該回合擲出點數(當點數與Come Point不一樣時),Come Bet在一回合後仍將延續。如果該回合擲出7,所有Come Bets輸。

  5. 骰子通常用於 桌上遊戲 ,如骰子游戏、 棋盘游戏 、 角色扮演游戏 、 博弈游戏 等。 歷史. 三个男人在一个女人的注视下掷骰子. 古代的骰子. 骰子在五千年前西亞地區就有使用。 最早期的骰子並非現在常見的正多面體,而是 角錐 或棒狀的,正多面體的骰子是由 牛 或 羊 的 距骨 刻成, 古埃及 、 古希臘 人與 古羅馬 人就有 用距骨玩拋擲遊戲 。 玩法通常是將 跖骨 拋上,用手接下,同抓布包遊戲一樣考驗小孩的 神經反應 。 跖骨因能擲出四面,可作為骰子遊戲,也被認為是六面的前身。 中國 的骰子習慣在一點和四點漆上紅色,据 清代 赵翼 考证红四点最早为 唐玄宗 所使用。 [2] 面數.

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    博彩工具 / 維基百科,自由的 encyclopedia. ㄊㄡˊ 子 ,亦稱 色 ㄕㄞˇ 子 [1] ,是各面帶有標記,以生成 隨機數 的小型可投擲道具,是古老的賭具。 骰子通常用於 桌上遊戲 ,如骰子遊戲、 棋盤遊戲 、 角色扮演遊戲 、 博弈遊戲 等。 各式各樣的骰子. 帶 阿拉伯數字 的骰子. 立方 六邊形 、帶圓角的傳統骰子. Oops something went wrong: ()子,亦稱色()子,是各面帶有標記,以生成隨機數的小型可投擲道具,是古老的賭具。 骰子通常用於桌上遊戲,如骰子遊戲、棋盤遊戲、角色扮演遊戲、博弈遊戲等。

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