2015線上遊戲推薦不要網頁遊戲 相關
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2015年12月17日 · 新聞遊戲的學者麥克.崔納(Mike Treanor)與麥可.馬提斯(Michael Mateas)曾經為新聞遊戲列舉一些標準:. 但我比較喜歡《Propublica》記者Sisi Wei給的回答。. 她認為,做新聞遊戲沒有任何指導手冊。. 而這是她的做法:. 這不是一個簡單的過程。. BBC的"Syrian Journey ...
2021年1月20日 · 2020年世界影音遺產日(以下簡稱「世界影音日」)所訂的的主題為「Your Window to the World(你看世界的窗口)」,在教科文組織的網頁上開宗明義點出:. 影音資料做為文獻遺產,為我們提供看見世界的窗,我們可以藉此觀看無法參加的活動、聆聽過去的聲音⋯⋯ ...
台灣恐怖冒險遊戲《返校 Detention》深獲國內外許多玩家好評,也引發深思:某些過去,台灣人是真的「忘記了,還是害怕想起來」?. 2017.1.22. 轉型正義. 人權. 時事. 憲法. 遊戲. 歷史. 《報導者》是由「財團法人報導者文化基金會」成立的非營利網路媒體 ...
3萬台灣年輕人,如何成為中國線上博弈產業的重要拼圖. 客服、電銷、軟體工程師、網頁設計師⋯⋯看似正常的徵人啟事,卻夾帶著低門檻與高薪資,以模糊、低調、曖昧的面貌,掩飾著線上博弈跨國產業隱隱掀起的狂潮。. 在政府雷達尚未啟動前,上萬的台灣 ...
2016年1月20日 · 立場的交換、解決任務與角色扮演等要素,讓我們把「急診人生」專題往新聞遊戲化的方向去思考。. 新聞遊戲化的困難之一,是我們通常很難重現精確的事實;新聞遊戲需兼顧遊戲性與新聞正確,更重要的是我們所要傳達的訊息是否被扭曲,然而這幾點往往 ...
台灣業者創「薩摩亞模式」,踩在合法化鋼索上 - 報導者 The Reporter. 博弈代工之島?. 台灣業者創「薩摩亞模式」,踩在合法化鋼索上. 在台灣尚未允許線上博弈行為合法前,博弈業者試圖以無數分身活著,更有意透過跨境的操作,為生存撐開一塊灰色空間 ...
2016年8月22日 · AR遊戲有別於過去線上遊戲的最主要特色在於,AR遊戲是藉由適地性服務(Location-Based Service)在真實世界之上對應疊加一個虛擬實境(Virtual Reality, VR),因此,要進行AR遊戲中的動作,以便達成遊戲所設定的目的,就非得在真實世界中行走。 隨之,真實世界中的地形、距離、天候、氣溫等等,都變成遊戲元素的一部分。 既可以作為用以阻撓對手玩家的資源,也同時是玩家自身達成目的的限制與障礙。 基於此一特性,AR遊戲完全不同於過去讓玩家足不出戶(包括房間或網咖)的大多數線上遊戲。 後者可以說是在真實世界之外,另外創造一個虛擬空間或虛擬實境供玩家在其中遊戲。