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搜尋結果

  1. 2015年12月17日 · 新聞遊戲的學者麥克.崔納(Mike Treanor)與麥可.馬提斯(Michael Mateas)曾經為新聞遊戲列舉一些標準:. 但我比較喜歡《Propublica》記者Sisi Wei給的回答。. 她認為,做新聞遊戲沒有任何指導手冊。. 而這是她的做法:. 這是一個簡單的過程。. BBC的"Syrian Journey ...

  2. 2021年1月20日 · 2020年世界影音遺產日(以下簡稱「世界影音日」)所訂的的主題為「Your Window to the World(你看世界的窗口)」,在教科文組織的網頁上開宗明義點出:. 影音資料做為文獻遺產,為我們提供看見世界的窗,我們可以藉此觀看無法參加的活動、聆聽過去的聲音⋯⋯ ...

  3. 台灣恐怖冒險遊戲《返校 Detention》深獲國內外許多玩家好評,也引發深思:某些過去,台灣人是真的「忘記了,還是害怕想起來」?. 2017.1.22. 轉型正義. 人權. 時事. 憲法. 遊戲. 歷史. 《報導者》是由「財團法人報導者文化基金會」成立的非營利網路媒體 ...

  4. 3萬台灣年輕人,如何成為中國線上博弈產業的重要拼圖. 客服、電銷、軟體工程師、網頁設計師⋯⋯看似正常的徵人啟事,卻夾帶著低門檻與高薪資,以模糊、低調、曖昧的面貌,掩飾著線上博弈跨國產業隱隱掀起的狂潮。. 在政府雷達尚未啟動前,上萬的台灣 ...

  5. 2016年1月20日 · 立場的交換、解決任務與角色扮演等要素,讓我們把「急診人生」專題往新聞遊戲化的方向去思考。. 新聞遊戲化的困難之一,是我們通常很難重現精確的事實;新聞遊戲需兼顧遊戲性與新聞正確,更重要的是我們所傳達的訊息是否被扭曲,然而這幾點往往 ...

  6. 台灣業者創「薩摩亞模式」,踩在合法化鋼索上 - 報導者 The Reporter. 博弈代工之島?. 台灣業者創「薩摩亞模式」,踩在合法化鋼索上. 在台灣尚未允許線上博弈行為合法前,博弈業者試圖以無數分身活著,更有意透過跨境的操作,為生存撐開一塊灰色空間 ...

  7. 2016年8月22日 · AR遊戲有別於過去線上遊戲的最主要特色在於AR遊戲是藉由適地性服務Location-Based Service在真實世界之上對應疊加一個虛擬實境Virtual Reality, VR),因此要進行AR遊戲中的動作以便達成遊戲所設定的目的就非得在真實世界中行走隨之真實世界中的地形距離天候氣溫等等都變成遊戲元素的一部分。 既可以作為用以阻撓對手玩家的資源,也同時是玩家自身達成目的的限制與障礙。 基於此一特性,AR遊戲完全不同於過去讓玩家足不出戶(包括房間或網咖)的大多數線上遊戲。 後者可以說是在真實世界之外,另外創造一個虛擬空間或虛擬實境供玩家在其中遊戲。