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  1. 2019年10月9日 · 本作的片手劍—土砂龍棍棒 III 在遊戲中表示的攻擊力為294,片手劍的「 武器倍率 」為1.4,土砂龍棍棒 III的實際基礎攻擊力為294÷1.4=210。. 這兩把武器雖然在顯示上的攻擊力不同,但實際攻擊力面板是一樣的。. 曾經有過去的作品是沒有用「 武器倍率 」來放大 ...

  2. 2019年7月16日 · 可以簡單理解為每種武器的每個招式的攻擊力,是由武器種類和武器的招式來決定的,動作值一般取值1~200之間整數,數值越高,則表示動作越大,威力也相應越高。 動作值補正就是補正一些蓄力啊紅盾紅刃之類的意思。 【武器倍率】: 相當於將各種武器係數轉換成同一種係數,方便計算各種技能與buff的加成後的基礎攻擊力。 比如大劍大鎚動則上前的面板,而片手則兩三百,那麼攻擊技能每一級+3點,就是要通過武器倍率來換算到每種武器類型上,然後每種武器增加的實際面板就不盡相同了。 【會心補正】: 就是暴擊時的傷害加成,包括會心,負會心,超心之類的都在會心補正之中。 【斬味補正】: 斬味,簡單說就是武器的硬度吧,分為紅橙黃綠藍白(紫斬已確認在冰島DLC中),斬味越高,其武器攻擊越高,越不易彈刀。

  3. 暴擊加成:暴擊率對實際傷害的加成的計算方式為 (不暴擊造成的傷害*不暴擊的概率+暴擊造成的傷害*暴擊的概率),化簡即為 (1+暴擊率*額外暴傷)比如我有20%暴擊率和70%暴傷,此時加成後的實際傷害為無暴擊的 (1+0.2*0.7=1.14)倍,這時候再來30%暴擊率,實際傷害 ...

  4. 2019年10月5日 · 具體來說,每次強化可選:基礎攻擊力+1、會心+1%、屬性值+10、防禦力+10(例外:斬斧每次+5點防禦力)。 但不同的武器,每項數值可強化的次數不一樣。

  5. 攻擊力乘區的計算方法如下: 打開角色屬性面板,攻擊力一欄有白字和綠字兩項組成,白字是前面公式中提到的基礎攻擊力,綠字即額外攻擊力。 攻擊力乘區數值=1+綠字/白字。 對於大部分輸出角色,由於死之羽和時之沙主詞條一般都是選攻擊力的,再加上部分副詞條,綠字大概是大於白字的,甚至會高達1.5~2倍以上 (武器副詞條為加攻擊力的情況下),也就是說,攻擊力乘區的數值大概是在2~3之間的。 再來看暴擊乘區,暴擊乘區數值=1+暴擊*暴擊傷害,比如說一個50%暴擊,150%暴擊傷害的角色,其暴擊乘區數值即為1+0.5*1.5=1.75,而50%暴擊150%已經是一個不低的暴擊屬性了,由此可見暴擊乘區的數值大部分情況下是明顯低於攻擊力乘區的,這也正是為什麼,刷聖遺物的核心重點就是:刷暴擊爆傷。

  6. 力量之爪要用調合製作,核心材料「風神龍的尖爪」要打集會所六星百龍夜行的風神龍,而且要破壞它的前腳才有機獲得。 怪力種子+鬼人粉塵=攻擊力+20

  7. 2020年10月4日 · 一、角色概述. 凝光作為一個四星角色,有著不俗的傷害,在對單體boss時表現尤為亮眼。 其較低的獲取代價和極高的殺傷能力自然非常值得大家去將其作為一個主C或副C培養。 但是凝光這個角色自身存在著諸多限制,比如如果沒有一命對群傷害就極其乏力,作為岩屬性角色無法產生帶有傷害的元素反應,在前期裝備種類不足的時候很難打出傷害等等。 但是這些限制也並不會過多的影響這個角色的強大。 在零命時,凝光並不是像大家說的一樣一無是處。 之所以需要一命是因為凝光雖然單體爆發極高但是清小怪會傷害分散導致打怪速度比大部分C位都要慢,所以零命凝光不適合作為主C跑圖。 但是這並不影響凝光對boss傷害爆炸這個事實,所以零命凝光可以作為一個副C,在場上怪物較少時使用,從而發揮最大價值。

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