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  1. 概述. 反向傳播旨在考慮埋 損失函數 嚟計算 梯度 ,喺個前饋神經網絡嘅權重空間入便。 以下係一啲符號: :輸入(特徵向量) :目標輸出. 對於分類任務,輸出會係一枚向量表示各類別概率,譬如. ,目標輸出就係一個特定嘅類,由 One-hot / 啞變數 編碼,譬如. 。 : 損失函數 或者「成本函數」 [a] 對於分類,呢個通常係 交叉熵 (XC, 對數損失 );而對於回歸就通常係 平方誤差損失 (SEL)。 :𤗲數. 同埋. 之間嘅權重 ;其中. 係指一隻重,𤗲. 裏頭第. 粒綟與及. 𤗲裏頭嘅第. 粒綟之間嘅 [b] 。 : 𤗲嘅 啟動函數.

  2. 深度學習 ( 粵拼 : sam1 dou6 hok6 zaap6 ; 英文 : deep learning ),又有叫 深度結構化學習 ( deep structured learning ),係一系列涉及「深入 學習 」嘅多層 人工神經網絡 技術, 前饋 同 遞迴神經網絡 都用得 [1] [2] 。

  3. Transformer (機械學習模型) Transformer 係喺2017年推出嘅 深度學習 模型,攞 關注機制 (多頭、自關注)嚟求重畀啲成批輸入數據入便嘅每個部份嘅,並藉此唔受順序限制噉去學識各部份對彼此啲影響嘅大細、啲可能會跨好幾重遠嘅,最終去生成返啱啲嘅數據 ...

  4. 亦有 AI 領域嘅科學家指出,電子遊戲本質上就係設計嚟俾一個 認知系統 慢慢 學習 (遊戲難度一般會慢慢提高)嘅,所以電子遊戲係一個好便於研究點樣教 AI 學習嘅環境-遊戲製作同 AI 呢兩個領域做到相輔相成 [41] [42] 。. 喺現實世界嘅 遊戲製作 當中,機械 ...

  5. 知識表示. 一個簡單嘅 語義網絡 ;個網絡表達咗幾樣事物之間嘅關係,做到知識表示嘅效果。. 知識表示 ( 粵拼 : zi3 sik1 biu2 si6 ; 英文 : knowledge representation,KR )係 認知科學 同 人工智能 領域當中一個受關注嘅課題 [1] [2] ,指一個 認知系統 -無論係 人類 ...

  6. 喺 人工神經網絡 嘅意涵上, 關注機制 ( 粵拼 : gwaan1 zyu3 gei1 zai3 ; 英文 : attention ), 粵文 又可以叫 注意力機制 ,係一種模仿 注意力 呢種 認知功能 嘅技術。. 腦 嘅注意力系統做嘅簡單講係將個腦嘅 資訊 處理資源集中用嚟處理緊要嘅資訊源,而關注機制 ...

  7. 2005年4月11日. 遊戲王online (日文:遊☆戯☆王ONLINE),由 Konami 專利營運,向全球玩家提供 遊戲王 ( 遊戲王集換紙牌遊戲 )線上遊玩服務,只係飽受侵權被迫終止服務。. 其後,Konami推出另一隻 網上遊戲 ,《 Yu-Gi-Oh! Duel Arena 》,亦因該問題喺2015年3月27號正式 ...