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  1. 這段期間各類電腦零組件的價格飛漲,尤其是顯示卡的部分,價格相當驚人,而且還不一定能買到。在難以更換顯示卡的現在,我們只能想辦法換個方式提高遊戲體驗,因此我們不斷在「Gaming」記憶體上做頻率的調整,那究竟記憶體頻率是否真能影響到遊戲FPS?影響的範圍又有多廣呢?

  2. 而開啟光追,如預期的只提高了1,達到123FPS,但也是測試裡的最高成績了。 平台測試內容到這結束,這邊給大家一個小結: 我們可以看到在記憶體頻率逐漸提升的狀況下,越高的頻率對遊戲的幀數(FPS)提升還是會有一定的影響,但影響並沒有辦法像顯卡帶來的這麼高。

  3. 如果你是一位喜歡玩遊戲的玩家,你可能會關心記憶體的容量是否會影響遊戲的流暢度和畫面品質。在這文章中,我們將用四款不同的遊戲來實測記憶體容量對遊戲幀數FPS的影響,並給出一些建議。你會發現,記憶體容量不僅和遊戲本身有關,還和其他硬體配置有關。想知道更多詳細的測試結果和 ...

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  4. In recent years, there has been a growing trend of white-colored products. More white DRAMs or integrated water-cooling designs have appeared on the market. Gamers often request ARGB lighting effects for these products. That said, I don't know if you’ve noticed the white lighting effect of white ARGB DRAMs can sometimes appear cooler or warmer (i.e., bluish or reddish), depending on the ...

  5. 時序:其數值表示記憶體模組在接收指令 ,進行資料傳輸時所花費的時間。數值越小即花費時間越短,可以越快將資料傳輸出去。 所以記憶體的效能是不能由單一數值決定,頻率與時序是有密切相關的,時序通常以4個數值表示,如CL40-40-40-80,數值 ...

  6. DRAM Cache和SLC Cache確實是完全不同的概念,但都有一個“Cache”,就代表它們實際上都能做到“緩存”的動作,換句話說,都帶有“加速”的目的,只是加速的原理和邏輯不同,成本也不同,就進而產生了剛剛前面可能發生的誤解。. 先來看看DRAM Cache吧,它是在SSD ...

  7. 隨著世代的演進,記憶體的基礎工作電壓持續降低,代表著記憶體運作更節能省電,在DDR3世代需要1.5V的電壓去支撐標準型記憶體的運作,DDR4世代需要1.2V,而DDR5世代則僅需1.1V即可,這邊我們暫不討論關於超頻時所需電壓,畢竟不同的超頻頻率所需的電壓會有所 ...