Yahoo奇摩 網頁搜尋

搜尋結果

  1. 他認為光一種波,但由於當時人們對於光的理解僅止於反射與折射等現象,也認為相對起波動說,粒子說比較能解釋折射現象,因此牛頓的粒子說占了上風。 物理學的研究中,同一個現象可以有不同的假設或推論方式,科學家們便可以透過進一步的實驗或觀測來驗證哪個假設才是正確的。 以折射現象為例,不論粒子或波其實都可以說得通,差異在於,如果光粒子,粒子在介質中的運動速度會比真空中快,而波動說則相反。 所以到底孰對孰錯呢? 很可惜,礙於17 世紀的科技水準,就算做實驗也難以區別到底光在介質中運行的速度變快還是變慢。 因此在近代物理出現之前,人們還是搞不清楚光的本質到底是什麼,只能藉由當時其它的實驗結果選擇出較符合的假設。

  2. 光學 (英語: Optics ), 物理學 的分支領域,主要研究 光 的現象、性質與應用,包括光與物質之間的交互作用、光學儀器的製作。 光學通常研究 紅外線 、 紫外線 及 可見光 的物理行為。 因為光 電磁波 ,其它形式的 電磁輻射 例如 X射線 、 微波 及 無線電波 等等也具有類似光的特性。 [1] 英文術語「optics」源自古希臘字「 ὀπτική 」,意為名詞「看見」、「視見」。 [2] 大多數常見的光學現象都可以用 古典電動力學 理論來說明。 但是,通常這全套理論很難實際應用,必需先假定簡單模型。 幾何光學 的模型最為容易使用。 它試圖將光當作射線(光線),能夠直線移動,並且在遇到不同介質時會改變方向;它能夠解釋像直線傳播、 反射 、 折射 等等很多光線現象。

  3. 2020年10月30日 · 『稜鏡/Prism』 單位: 『Prism Diopter 稜鏡度 』(和光學鏡片,凹凸透鏡並不相同),稜鏡度越大,光線偏折程度越大. 用法: 多用在測量『雙眼視覺機能 和 矯正『雙眼視覺機能異常患者』以及『視覺訓練』 方向: 判斷稜鏡方向是非常重要的,稜鏡必須要了解『基底Base』『基頂Apex』 基底為較厚的區域,基頂則為較薄區域. 特性: 可改變光線的『行進方向』 光線會朝『基底Base』的方向偏折,因此影像將會朝『基頂Apex』方向移動,而眼睛則會為了看清楚影像,則朝影像偏折方向移動. 簡單來說,眼睛的影像會朝『基頂』方向偏折,所以眼睛也會朝『基頂』方向轉去。 不懂的同學可看下面這張圖。 計算: 先前已經說過稜鏡和平常在驗光和矯正所使用透鏡是不同的,單位必須使用『稜鏡度 』

  4. 其他人也問了

  5. 布魯克 ( ブルック )是日本漫畫家 尾田榮一郎 所創作的 少年漫畫 《 航海王 》中的虛構角色,是該作品的中的一位主要角色。 是主角 魯夫 的第8位夥伴, 草帽海賊團 音樂家 ,原 倫巴海賊團 代理船長,外表是一具爆炸頭骷髏,跟 索隆 一樣都是劍士,夢想是繞行世界一圈後回到顛倒山雙子峽跟拉布重逢。 設計 [ 編輯] 作者 尾田榮一郎 在擔任 和月伸宏 的助手時,某天與同門的 武井宏之 聊天,偶然間開玩笑表示「這就是骨頭(訣竅)」(日文「骨頭」與「訣竅」發音相似)。 而最初設定則是巴其海賊團的船員之一。 其名字布魯克(Brook)音同英語裡的小溪和忍耐,亦為英語裡常見的男性姓名。 人物 [ 編輯] 布魯克是 草帽海賊團 第8位夥伴。

  6. 布魯克出身西海,年輕時原本某國護衛團長,後加入倫巴海賊團成為該團的擊劍士暨音樂家,後因船長尤奇染上瘟疫離開海賊團而成為代理船長。50年前跟鯨魚拉布約定在雙子峽重逢,當時的懸賞金額3,300萬貝里。 後來倫巴海賊團在魔幻三角地帶遇到敵人並遭遇有毒武器的攻擊,而且船醫也已經 ...

  7. 光學 (英語: Optics ),是 物理學 的分支領域,主要是研究 光 的現象、性質與應用,包括光與物質之間的相互作用、光學儀器的製作。 光學通常研究 紅外線 、 紫外線 及 可見光 的物理行為。 因為光是 電磁波 ,其它形式的 電磁輻射 例如 X射線 、 微波 及 無線電波 等等也具有類似光的特性。 [1] 英文術語「optics」源自古希臘字「 ὀπτική 」,意為名詞「看見」、「視見」。 [2] 大多數常見的光學現象都可以用 古典電动力學 理論來說明。 但是,通常這全套理論很難實際應用,必需先假定簡單模型。 幾何光學 的模型最為容易使用。 它試圖將光當作射線(光線),能夠直線移動,並且在遇到不同介質時會改變方向;它能夠解釋像直線傳播、 反射 、 折射 等等很多光線現象。

  8. 光學基本原理及其應用. 干涉&繞射. 光的研究歷史:粒子vs.波動. 光的干涉與繞射現象. 光的基本特性. • 光的干涉與繞射現象. 課堂演示. 狹縫繞射. 針孔繞射. • 光的繞射現象. 演示與實作. 透鏡折射. 稜鏡反射. 稜鏡折射. 稜鏡分光. 狹縫繞射. 針孔繞射. 穿透光柵. 反射光柵. 補充資料:惠更斯-菲涅耳原理. 平行光vs.點光源單狹縫的繞射現象. 雙狹縫的干涉現象. N = d sin( ) 單狹縫的繞射現象. 狹縫的干涉與繞射. 只要狹縫有寬度,除了考慮狹縫之間的干涉, 也須考慮每一個狹縫的繞射情況!下圖左為理想雙狹縫干涉圖案,不考慮繞射情形,純粹只有兩個狹縫的干涉。