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  1. 平台游戏 (英語: Platform game )是一种游戏类别,这是 动作游戏 的一个子分类,代表性的作品如《 超级马力欧 》、《 星之卡比 》等,主要的游戏方式是在平面上使用各种方式在悬浮平台上进行移动和穿过各种障碍。 [1] 游戏的环境通常设置有不平坦的地形,为了穿过它们,玩家需要操控角色在这些地形之间进行跳跃或者攀爬。 玩家通常可以控制角色跳跃的高度和距离来避免角色落入深渊或者错失重要道具。 这类游戏最为统一的元素就是跳跃键,但是在触摸屏出现之后,跳跃键也被点击触摸屏幕所代替,但是游戏的核心玩法并没有改变。 在进入3D时代之前,动作游戏通常为此类。 著名的平台动作游戏还有《 高桥名人之冒险岛 》、《 索尼克 》等。 [2]

  2. 平台遊戲 (英語: Platform game )是一種遊戲類別,這是 動作遊戲 的一個子分類,代表性的作品如《 超級瑪利歐 》、《 星之卡比 》等,主要的遊戲方式是在平面上使用各種方式在懸浮平台上進行移動和穿過各種障礙。 [1] 遊戲的環境通常設置有不平坦的地形,為了穿過它們,玩家需要操控角色在這些地形之間進行跳躍或者攀爬。 玩家通常可以控制角色跳躍的高度和距離來避免角色落入深淵或者錯失重要道具。 這類遊戲最為統一的元素就是跳躍鍵,但是在觸控螢幕出現之後,跳躍鍵也被點擊觸控螢幕幕所代替,但是遊戲的核心玩法並沒有改變。 在進入3D時代之前,動作遊戲通常為此類。 著名的平台動作遊戲還有《 高橋名人之冒險島 》、《 音速小子 》等。 [2]

  3. 分類:平台遊戲 - 維基百科自由的百科全書. 討論. 臺灣正體. 說明. 本 分類頁面 的主條目是平台遊戲 」。 維基共享資源 上的相關多媒體資源: 平台遊戲. 子分類. 此分類包含以下 12 個子分類,共 12 個。 3. 立体平台游戏 ‎ (2個分類, 63個頁面) C. 電影感平台遊戲 ‎ (7個頁面) D. 传说的斯塔菲系列电子游戏 ‎ (3個頁面) P. 跑酷电子游戏 ‎ (1個分類, 37個頁面) 陷阱系列电子游戏 ‎ (1個頁面) R. 雷曼系列电子游戏 ‎ (4個頁面) S. 寶貝龍 Spyro the Dragon系列電子遊戲 ‎ (3個頁面) 超级马力欧系列电子游戏 ‎ (28個頁面) T. 高桥名人之冒险岛系列电子游戏 ‎ (6個頁面) U.

  4. Category:平台游戏 - 维基百科自由的百科全书. 帮助. 维基共享资源 上的相关多媒体资源: 平台游戏. 子分类. 本分类有以下12个子分类,共有12个子分类。 3. 立体平台游戏 ‎ (2个分类, 63个页面) C. 電影感平台遊戲 ‎ (7个页面) D. 传说的斯塔菲系列电子游戏 ‎ (3个页面) P. 跑酷电子游戏 ‎ (1个分类, 37个页面) 陷阱系列电子游戏 ‎ (1个页面) R. 雷曼系列电子游戏 ‎ (4个页面) S. 寶貝龍 Spyro the Dragon系列電子遊戲 ‎ (3个页面) 超级马力欧系列电子游戏 ‎ (28个页面) T. 高桥名人之冒险岛系列电子游戏 ‎ (6个页面) U. 神秘海域系列电子游戏 ‎ (8个页面) Σ.

  5. 游戏是一種有組織的 玩耍 ,一般是以 娛樂 為目的,有時也有 教育 目的 [1] 。 游戏不同於會有對應金錢報酬的 工作 ,也不同於呈現美學或是概念元素的 藝術 。 不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的游戏和工作可能是一體,而像 拼圖 遊戲則同時具有游戏和藝術的成份在內。 游戏的主要成份有目的、規則、挑戰及 互動 。 遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關 技巧 ,有體能性、 教育 性、 模擬 性或 心理 上的意義。 從西元前2600年起 [2] [3] ,遊戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像 烏爾王族局戲 、 塞尼特 及 播棋 都是其中歷史相關悠久的遊戲 [4] 。 定義.

  6. Steam是Valve推出的电子游戏数字分发平台。 2003年9月, Valve将其作为一款软件客户端推出,提供自动更新游戏的功能,这一功能在2005年末扩展到了第三方游戏发行商发行的作品。Steam集合了多种功能,如数字版权管理(DRM)、游戏服务器匹配和反作弊系统,以及社交网络和游戏流媒体服务。

  7. www.wikiwand.com › zh-hk › 平台游戏平台遊戲 - Wikiwand

    平台遊戲 (英語: Platform game )是一種遊戲類別,這是 動作遊戲 的一個子分類,代表性的作品如《 超級瑪利歐 》、《 星之卡比 》等,主要的遊戲方式是在平面上使用各種方式在懸浮平台上進行移動和穿過各種障礙。 [1] 遊戲的環境通常設置有不平坦的地形,為了穿過它們,玩家需要操控角色在這些地形之間進行跳躍或者攀爬。 玩家通常可以控制角色跳躍的高度和距離來避免角色落入深淵或者錯失重要道具。 這類遊戲最為統一的元素就是跳躍鍵,但是在輕觸式熒幕出現之後,跳躍鍵也被點擊輕觸式熒幕幕所代替,但是遊戲的核心玩法並沒有改變。 在進入3D時代之前,動作遊戲通常為此類。 著名的平台動作遊戲還有《 高橋名人之冒險島 》、《 超音鼠 》等。 [2]