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  1. 3 天前 · 而且這禮拜 變數很大 譬如週三可以凌晨官員先放鷹 跌一跌 之後再公布輝達財報 大噴 除非是夜貓子 不然像我堅持12點~1點就想收工的人 很難抱多單那麼久不被洗掉 也不想再公布前自己猜方向卡位 萬一錯邊很麻煩 喜歡 0 ...

  2. 2021年4月26日 · 光榮就在26日公布了年度財報 (2020年4月1日至2021年3月31日),營業額603億70百萬(比去年同期增加41.6%)、營業利潤243億97百百院(比去年同期增加73.0%)以及最重要的純利潤295億50百萬(比去年同期增加93.1%),不但創下歷史新高,還達成連續11期成長的紀錄。 此外光榮還公布了旗下遊戲的表現,其中最亮眼的是《薩爾達無雙:災厄啟示錄》出貨量達370萬套,對比今年1月公布的財報,又多賣了20萬套。 《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》歐美版即將在Steam上市,目前全球的出貨為36萬套,從3月公布《萊莎的鍊金工房》系列合計100萬套推測,《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》約64萬套。 除了在TV Game大有斬獲之外,手機遊戲也貢獻不俗。

  3. 2021年10月26日 · 光榮就在26日公布了第二季的財報 (2021年4月1日至2021年9月30日),營業額372億比去年同期增加60.8%)、營業利潤164億比去年同期增加94.4%)以及最重要的純利潤181億比去年同期增加53.21%),營業額與純利潤表現比去年同期好。 在業績上,光榮說明在日本發售的新遊戲與去年的舊作銷量穩定,手機的營業收入增加,IP授權費用高,使得收益大幅增加。 這邊也公布了遊戲的銷售量。 《戰國無雙 5》全球出貨41萬套。 《仁王 2》出貨200萬,系列累積600萬套。 《萊莎的鍊金工房》系列合計100萬套。 消息來源1. 消息來源2. 上一篇 下一篇. 8. 0. 留言. 創作回應. 王少俠. 41萬...... 2021-10-27 23:50:15.

  4. 2022年4月27日 · 本社制定了從2022年3月期開始長達三年的中期經營計畫,而其作為最初年度的本期,也將揭露作為團體經營方針的「全球IP的創造與展開」,並推進各種計畫。 於第3四半期,在實體版的遊戲軟體上,販售了多款的新作與重製版。 而在手機遊戲方面,以自社開發的作品營收正步入佳境。 藉由授權IP的授權費用收入也繼續維持著高水準。 在10月,代表本社取締役社長的襟川陽一以「澀澤光」的名義,初次參與製作的『川中島之戰』迎來了發售40年。 於紀念的一連串企劃中,也計畫著將「澀澤光」這個品牌的價值提升。 營業外的收支,根據有價證券出售利益的記錄為增加。

  5. 2021年10月28日 · Capcom於28日公布了第二季的財報 (2021年4月1日至2021年9月30日),營業額699.95億(比去年同期增加66.4%%)、營業利潤289.24億(比去年同期增加94.4%)以及最重要的母公司股東的本季純利益為222.19億日圓(比去年同期增加71%)。 在今年第二季,Capcom推出了《惡靈古堡 8 村莊》與《魔物獵人物語2 ~破滅之翼~》兩款新作品。 除了推出新作品,透過積極推廣數位板讓舊遊戲也能繼續銷售,軟體銷售量達到1,980萬套,比去年同期增長43.5%,對遊戲的業績有達到提升的效果。 除了遊戲本業外,透過授權、影視化以及結合遊樂設施等策略,擴大了業績,使得本季的銷售額與所有利潤數字創下歷史新高。 在這次的財報中,Capcom也更新了遊戲的銷售數字。

  6. 2020年10月28日 · 2020-10-30 03:16:04. 狠心先生 rougs417. 追蹤 創作集. 作者相關創作. 作品資料夾. Sony公布本季最新財報PS4生命末期依然開紅盤大賺1千億Sony表示PS5數位版售價早已決定第一方遊戲陣容會比過去強。 SIE執行長回應《最後生還者 2爭議是偉大的藝術且並不會被網路酸民阻撓。 [達人專欄] PS5開箱,很高興能夠買到。

  7. 2021年5月14日 · SEGA Sammy公佈了年度財報營業額2777億日圓營業利益65億日圓經常利益17億日圓稅前利潤簡單來說就是公司上繳所得稅前的利潤負98億日圓而在財報中也顯示SEGA中長期計畫目前要強化現有主力的基礎並且評估休眠中的IP。 從內文中可以看到包含了玩家熟悉的《瘋狂計程車》、《VR快打》及《太空第5頻道》等老玩家熟悉的遊戲。 並且計畫將遊戲HD化、推出重製版等,評估後的遊戲有望解除休眠狀態。 同時也公開了目前主力遊戲系列的銷量,《音速小子》雖然超過一年沒有推出新作,但在這一年內也賣出了440萬套遊戲。 《女神異聞錄》也賣出了300萬套。

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