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  1. 1.畫面穩定。 去掉了場、行掃描方式,避免了因掃描帶來的畫面閃爍和不穩定。 2.圖像逼真。 採用數字點陣顯示模式,將畫面的幾何失真率降為零,大大增加了電視畫面的透亮度和對比度。 3.消除輻射。 徹底消除了CRT電子束高壓加速轟擊熒光粉產生的輻射和靜電。 4.節省空間。 整機機身厚度不超過6cm,節省存放空間。 5.節省能耗。

  2. 2022年10月20日 · 1 維基百科概況. 1.1 中文名的來源. 1.2 秉承維基百科的特點. 1.3 與其他語言版本的差異. 1.4 參與狀況. 2 維基百科歷史. 2.1 創立及初期狀況. 2.2 早期維基人和他們的貢獻. 2.3 媒體關註與使用者增長. 2.4 條目數量的增長. 3 各地中文差異所帶來的難題. 3.1 背景介紹. 3.2 轉換功能啟用之前的討論與權宜的方式. 3.3 正(繁)簡體字詞轉換功能啟用. 4 主要項目. 4.1 特色與優良條目. 4.2 條目質量提升計劃. 4.3 動員令. 4.4 翻譯工作. 4.5 專題及主題首頁. 4.6 工作小組及興趣小組. 4.7 地區維基人協作. 4.8 出版刊物. 4.9 互助客棧與詢問處. 5 維基人社群. 5.1 參與者. 5.2 管理員.

  3. 2012年1月31日 · 什麼5W1H分析法?. “5W”在1932年由美國政治學家拉斯維爾最早提出的一套傳播模式,後經過人們的不斷運用和總結,逐步形成了一套成熟的“5W+IH”模式。. 5W1H分析法也稱六何分析法,一種 思考 方法,也可以說一種 創造 技法。. 對選定的項目、 工序 ...

  4. 2021年4月6日 · 当网络 (或技术)的所有者可以内化这种网络效应的时候,网络效应就外部性。. 这时,我们说,网络效应已经被内化了, 产品 已经被正确定价, 市场 中存在外部性问题。. 而在特定 消费行为 方面的“互存性”(independency),被称为“网络外部 ...

  5. 2016年6月23日 · 什么传媒. 传媒指用来传播信息和获取信息的一切手段和方式。. 比如图书、光盘、广播、电视、报刊、电脑网络及 相关 的 活动 等。. 人类运用语言、文字、声音、图像等传媒方式进行广泛的交流,以达到情感或 信息交流 的目的。. 在现代社会中,传媒 ...

  6. 2017年7月19日 · 非零和博弈(Non-zero-sum game)非零和博弈一种合作下的博弈,博弈中各方的收益或损失的总和不是零值,它区别于零和博弈。. 在经济学研究中很有用。. 在非零和博弈中,对局各方完全对立的,一个局中人的所得并不一定意味着其他局中人要 ...

  7. 2012年7月14日 · 很多投资者都被误导忽略股息率.认为分红一种伤害.分的越多,伤的越厉害,这误导人.一个公司长期分红越多,持续增长或者保持高额度,基本可以反映个好公司,安全.另外,如果一个公司长期分红只有一点点,简直敷衍式的分红,说明这个公司没有经营实力,或者,对