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  1. 2019年8月27日 · 動畫. (本新聞經 Tokyo Otaku Mode 同意授權轉載) 2019-08-27 17:05:09 原文出處. #ProductionIG #產業 #動畫. 動畫網站聯合企劃「世界觀注的動畫製作工作室開創的未來」 以『御宅族文化讓世界快樂』作為標語,將日本的動畫與大眾文化向全世界推廣的 Tokyo Otaku Mode,在 2018 年夏天,與世界各地的動畫新聞網站連結,展開了全新的訪談企劃。 日本引以為傲的動畫,由於網路動畫播放服務的興盛,比起過去受到了全世界更多的注目。 在這樣的時代背景下,關於一直以來為動畫粉絲們提供享受的『動畫製作工作室』,如果是粉絲的話不論是誰都會在意的問題,包括「這麼棒的構想是怎麼誕生的? 」「是抱持什麼樣的想法在製作動畫的?

  2. 2020年3月17日 · 使得許多在《 Pokemon GO 》中謊報位置(偽造 GPS 定位,俗稱飛人)的用戶們,在最近收到警告、封鎖帳號後開始向官方抗議,表達不滿。 由於《 Pokemon GO 》是一款主打 GPS 地理定位,鼓勵玩家在現實世界中走出戶外捕捉寶可夢的遊戲,玩家在地圖上發現寶可夢後,可以步行到該位置進行捕捉,同時也可以和其他訓練家交流,而「步行」可以說是遊戲的核心所在。 根據「iSpoofer」開發廠商主打的功能指出,該程式包含像是虛擬操作桿、自動步行、IV 清單、IV 檢測器、周遭寶可夢檢測器以及強化捕捉的各式功能。 Niantic 服務條款 3.1. Niantic 服務條款 3.5. 儘管功能可能會因為版本有一些差異,但可以看出 iSpoofer 具備多種功能。

    • 概觀
    • 兩隻老虎,跑得快:
    • 動態、明暗、色彩:
    • 以「神經科學」為根據:

    前言:

    寫輪眼 (圖片來源)

    「FPS (Frame per second)」能翻譯為「每秒顯示畫面張數」或「幀率」,其常用於解釋影片或遊戲每秒能播放多少張影像,所以 FPS 越高,影像就會越流暢。而「打電動到底需要多少 FPS?」,這問題多年來不斷地困惑著玩家,導致只要有此議題的討論,雙方就會爭論不休,甚至會用一些綽號來取笑對方,像是「寫輪眼」或「玫瑰捅你眼」。

    但可惜的是,因為電玩是電子類的衍生物,使得目前多數討論僅談論到「釋放端」,也就是螢幕及軟體技術的部分,而長期忽略「接受端」的人眼及人腦,所以本文將試著運用「演化」及「神經科學」的觀點來切入此議題。

    兩隻老虎,跑得快 by threelittlepandas

    Comment allez-vous? (法文:你好嗎?),在看完標題跟上面影片後,一定有讀者想說:「這作者一定是腦有洞!最好兩隻老虎會跟 FPS 有關!」。請各位先耐住性子,容本人先用一個「情境想像」來引導文章:

    將時間倒轉到一萬年前,想像自己是遠古的先祖,在一個夜黑風高的夜晚,手持著木棒在叢林中漫步,一切看似平靜祥和,卻未察覺自己早已被「兩隻老虎」盯上。而就在那瞬間,「兩隻老虎」朝向你撲去,請問腦中第一個閃過的念頭會是什麼?請作答:

    1.     啊!掯!有什麼東西衝過來!?

    2.     啊!掯!那是什麼形狀!?

    3.     啊!掯!那是什麼顏色!?

    HOMERSAPIEN (圖片來源)

    在遠古時期,人類的祖先常常處於狩獵及被狩獵的生活。而在這樣的環境下,生物若要生存,會優先演化出快速的「動態捕捉」來產生「警覺」,次要為「明暗」勾畫出「型態及景深」,最後才是「色彩」的「辨識及填補」。

    而也因為上述三者的「演化壓力」不同,人腦對於「動態捕捉、明暗變化、顏色變化」其實是各有不同的敏銳度。個人雖未能找到人腦對於三者之精確FPS,學界也似乎尚未有這樣的研究,但人腦對「動態捕捉」最為敏銳,其次是「明暗變化」,最後是「色彩變化」。而或許有讀者會問:「人的視覺是以可見光為基礎,為什麼對明暗會較不敏銳?」,這是因為外部的「明暗變化」不等同大腦意識或感知到「明暗變化」,在我們意識到「明暗變化」前,會優先意識到「動態」。

    可以嘗試想像眼前有一對葉片,一片為紅,另一片為藍。當葉片開始高速旋轉時,讀者可以知道它在旋轉,但看不清楚葉片的輪廓,而會看成近似圓形的圖像。也分辨不清藍跟紅,會看成紫色。

    Horizon Zero Dawn (圖片來源)

    而將上述的概念導回電玩中,遊戲影像同樣也可以劃分出「動態、明暗、色彩」三個部分,所以當某些玩家宣稱「遊戲一定要 60FPS」或「只需要 30FPS」,這些其實只能說是簡略或片面的描述。所以接下來,個人將依序用幾個問題來釐清概念:

    Principles of Neural Science (個人去年的用書)

    而接下來的文章內容,將會用「神經科學」的文獻來連結上面的解釋,而提出的文獻都是網路上較容易搜尋到的,若有讀者想延伸閱讀,可以直接點附上的連結。

    1.     影像的分離:接受域(receptive field)、Magno 系統、Parvo 系統

    Magno and Parvo Cells (圖片來源)

    早在 1980 年代,科學家就大略掌握到人對影像的處理過程。影像在進入「視網膜神經節細胞(retinal ganglion cell)」之後,一種名為「接受域(receptive field)」的結構會接著分化影像訊息,然後分化的內容又會傳到各負責區塊,而這樣的分化途徑又以 Magno 及 Parvo 系統為最主要。

    其中 Magno 系統主要負責「動態」跟「明暗對比」,且有相對較高的「傳導速率」,但無法處理「顏色」。而 Parvo 系統主要負責「顏色」處理,但其「傳導速率」相對較慢。而這兩個路徑的特質也符合上面所說,人腦對「動態」及「明暗」有較快的處理速率。

  3. 2021年8月30日 · CAST. 涼海ひより:水瀨祈. 染谷勇次郎 (LIP×LIP):內山昂輝. 柴崎愛蔵 (LIP×LIP):島﨑信長. 服部樹里:佐倉綾音. 中村千鶴:早見沙織. 《 成為女主角! ~討厭的女主角和秘密的工作~ 》 官網. 哈啦板. 分享.

  4. 2016年8月13日 · 有一些玩家會分享搭乘交通工具、快速刷 Pokestop 的小撇步,這時候「手速」就是很重要的關鍵了,不過你以為他們在點開 Pokestop 之後,還另外花時間一個一個地點擊物資嗎? 其實他們沒有這麼做喔!

  5. 2020年5月7日 · face我們了解您想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 ! 【教學】

  6. 2011年11月11日 · Valve 旗下遊戲數位通路 Steam 資料庫疑似遭到 駭客入侵 ,3 千 5 百萬名用戶的信用卡與相關個人資料有遭駭客取得之疑慮。 原本 Valve 以為 駭客入侵 的僅是論壇,但如今事情可能比 Valve 想像得更嚴重。 Valve 共同創辦人暨總監 Gabe Newell 在 Steam 論壇上透露,他們發現有入侵者接觸到一個 Steam 資料庫,資料庫中資訊包括使用者的姓名、密碼、所購買的遊戲、電子郵件地址、帳單地址與加密的信用卡資訊等。 他們沒有證據顯示,加密的信用卡號碼或是個人資料已經入侵者取得,或者是信用卡號碼或密碼等破解。