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  1. 2021年6月8日 · 北大 新媒體營銷 傳播研究中心研究員馬旗戟:“破圈”是一種創新的新連接。 它本來是一種 文化現象,如木心從一個小圈子中的藝術家,經過一系列擴散,變成了數以億計文化青年的偶像;又如某超女本是酒吧駐唱歌手,因為機緣變成了全民歌手;又如,沒有幾個人真看得懂的梵高的《嚮日葵》,現在變成了繪畫的象徵和打卡必備。 於外,“破圈”是與更多主客體發生連接、產生新的關係、豐富 價值網路;於內,“破圈”是改變內容生產、表現方式,重構價值結構。 按照這一特征,“破圈“又不僅在文化現象領域發生,也在經 商業 、 服務 、 消費 、 技術 、人際等各個領域發生著,無論是狹義 公益組織 “破圈”,進而造就了 社會化 的公益還是建立一個公益社會;還是互聯網從過去的資訊或電商平臺,日益變成一個更廣泛價值下的社會協作平臺。

  2. 2023年12月11日 · “馬太效應”在社會中廣泛存在,以〖經濟領域〗為例,國際上關於地區之間發展趨勢主要存在著兩種不同的觀點:一種是 新古典增長理論 的“ 趨同假說 ”。 該假說認為,由於 資本的報酬遞減規律,當發達地區出現資本報酬遞減時,資本就會流向還未出現報酬遞減的欠發達地區,其結果是發達地區的增長速度減慢,而欠發達地區的增速加快,最終導致兩類地區發達程度的趨同。 另一種觀點是,當同時考慮到制度、 人力資源 等因素時,往往會出現另外一種結果,即發達地區與欠發達地區之間呈現“發展趨異”的“馬太效應”。 又如, 人才危機 將是一個世界現象,人才占有上的“馬太效應”將更加顯現:占有人才越多的地方,對人才越有吸引力;反過來,被認可的人才越稀缺。

  3. 2024年8月23日 · 在国内,《黑神话:悟空》的热度更是居高不下,不仅刷爆了游戏圈微博、B站、抖音等社交平台上也都登上了热搜榜。 不仅游戏本身火爆,《黑神话:悟空》跟 瑞幸 合作推出的联名产品黑神话腾云美式咖啡及周边套餐,更在游戏发行当日便火速 ...

  4. 2021年9月28日 · 什麼是VRIO模型. VRIO模型 於1991年由 傑恩·巴尼 (Jay B. Barney)提出。. 巴尼在《從內部尋求競爭優勢》(1995)一文中概括了該模型的核心思想:企業的 可持續競爭優勢 不能通過簡單地評估 環境機會 和威脅,然後僅在高機會、低威脅的環境中通過經營業務來創造 ...

  5. 2023年7月31日 · 什么是文化三层次模型. “企业文化理论之父” 埃德加·沙因 (Edgar H.Schein)将企业文化定义为:“一种基础性的假设模型一一由特定的企业在处理外部与内部问题的过程中发展出来的,由于运作效果好而被企业上下认可,并传授给新成员以作为理解 ...

  6. 2023年3月19日 · 什么是第四堵墙. 第四堵墙,也称“第四墙”,指在镜框舞台上,一般写实的室内景只有三面墙,沿台口的一面不存在的墙,被视为“第四堵墙”。. 主编《百科全书》的18世纪哲学家、文学家、戏剧家狄德罗(Denis Diderot,1713-1784)在《论戏剧史》中 ...

  7. 2022年10月20日 · 在这个网站启用时,仅以“中文Wikipedia”为名。直到2003年10月21日,Wikipedia的中文名,经过13人投票,命名为“维基百科” [1]。首先“维基”二字符合中国大陆的译名标准,另外“维”字意为系物的大绳,也做网解释,可以引申为因特网,“基”是事物的根本,或是建筑物的底部。

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