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    • 闔家歡樂-桌遊。桌遊的遊戲百百款,除了重策略類型,也有很多適合大小朋友一起同樂的輕益智遊戲。《拉密》旁邊大人開桌打麻將,另外一旁的小朋友也可以開桌玩《拉密》!
    • 經典不敗-撲克牌。有些撲克牌遊戲從小玩到大,百玩不膩就是經典!《十點半》遊戲的獲勝條件就是要拿到比莊家更接近十點半但是不能爆掉(超過十點半)的牌。K、Q、J 算半點 ,Ace 牌算 1 點 ,其它 2 至 10 的牌則以面值計算。
    • 人氣最夯-電玩。不管是 PS4 或 Switch 等平台,都有許多適合多人同樂的遊戲可以選擇。《超級雞馬》在 Switch 和 PS4 上都有,完全是破壞友情的遊戲!
    • 跟家人不熟-桌遊模擬器。上面這些遊戲,比較適合圍爐時家人感情好可以一起同樂。但如果家中沒有這麼熱鬧,或者是長輩吃飽只想看電視,你悶到發慌又手癢該怎麼辦?
  1. 2019年10月24日 · 從 SONY 縱橫市場 25 年祕辛,拆解 PlayStation 5 背後布局. 經理人熱門 八分生活熱門. 分享. 收藏. 編按:PlayStation 5(以下簡稱 PS5)要來了?. 最近遊戲界關於 PS 外形、價錢、效能傳言不斷。. 根據 ComicBook 消息指出,PS5 將會在 2020 年 12 月 4 日發表,價格為 ...

    • 任天堂switch:打造日版迪士尼,讓不玩遊戲的人也埋單
    • 索尼ps5:3大策略回歸,用沉浸感拉攏重度玩家
    • 微軟xbox:訂閱服務打造大一統平台,遊戲串流成長居冠

    任天堂 2017 年推出的遊戲機 Switch,至今買氣歷久不衰。原先預估 2020 年度(2021 年 3 月底止)銷售量為 1900 萬台,現在大幅上修為 2400 萬台;總銷售量在 9 月底達到 6830 萬台,已超越 1983 年問世的紅白機。 任天堂社長古川俊太郎指出,2020 年度上半年營業額比去年同期增加約 7 成,營業利益則大約是 3 倍;全年度財測也上修,營業額可望比前 1 年成長 7%,為 1.4 兆日圓,營業利益則成長近 30%,為 4500 億日圓。 讓任天堂創下佳績的最大原因,無疑是 Switch 軟體《集合啦!動物森友會》廣受消費者青睞;9 月底為止,銷售量超過 2600 萬套,緊追目前第 1 名的《瑪利歐賽車 8 豪華版》。 《集合啦!動物森友會》原本預定去年推...

    這次 PS5 受到重視,原因之一是遊戲部門在索尼集團業績的占比愈來愈高。該公司 10 月底上修 2020 年度(2021 年 3 月底止)的業績預測,遊戲部門營業額估計比前 1 年同期增加 31%,為 2.6 兆日圓,約占整體營收的 3 成;營業利益則增加 26%,為 3000 億日圓,約占整體利益的 4 成。 剛推出就不負眾望衝出佳績。為了避免排隊的人潮擁擠,PS5 初期採取網路預購方式,有些家電量販店的預購中籤率甚至不到 1/100。索尼採取多項策略,期待第 1 年的銷售量將比 PS4 當年的 760 萬台還多。 首先是訂價經過盤算。分析師認為 399 美元是「魅力價」,因為 PS3 訂價 499 美元,結果銷售狀況不佳,PS4 降為 399 美元,成功拉抬了銷售量,今年 6 月底為止的...

    一般人對微軟的印象,就是推出視窗作業系統的公司,但除此之外,微軟也積極拓展更寬廣的市場應用,從雲端運算服務,到個人電腦、手機等,都是微軟的產品範圍。對微軟而言,有一項業務最為特殊,而且占微軟整體營收的比重也愈來愈大,最新財季的相關營收成長達到 3 成,勝過微軟除了雲服務以外的業務,而前 1 季甚至達到 64% 的增幅,成長力道穩居微軟所有事業部門之冠。 沒錯,這個創造成長奇蹟的部門就是遊戲事業部門。微軟遊戲部門包含遊戲工作室、遊戲硬體、線上遊戲服務 Xbox Live 等相關事業;其中,最重要的不是 Xbox 遊戲機,而是 Xbox Live 訂閱服務。 Xbox Live 是由微軟公司所開發、管理的線上遊戲、數位媒體服務平台,提供遊戲的訂閱、購買、線上交流、儲存等各種網路應用的服務,目前也...

  2. 2022年12月8日 · Sony 集團旗下、創立超過 90 年的索尼音樂集團(Sony Music Group,以下簡稱 Sony 音樂)近年來正在默默壯大,已經是 Sony 集團今年上半年營業利益最高的事業,超越遊戲和金融等業務。 據 11 月發表的最新財報(2022 財年第二季),Sony 集團 7 月至 9 月的營業利益創下歷年同期新高,最大的驅動力就是 ...

  3. 2020年5月19日 · 如果你看過上一部《速食遊戲》,這部電影會給你從不同視角認識麥當勞的機會。電影中透過麥當勞兄弟的講述,說明當初他們怎麼試圖規劃餐廳的出餐流程、餐廳菜單與服務等等流程,讓麥當勞打從一開始,就在南加州躍上熱門餐廳的背後歷程。

  4. 2019年11月1日 · 《精靈寶可夢 Let's Go! 皮卡丘/伊布》:1128 萬. 《Splatoon 2》:928 萬. 《超級瑪利歐派對》:759 萬. 《新超級瑪利歐兄弟 U》:459 萬. 《超級瑪利歐創作家 2》:393 萬. 《薩爾達傳說織夢島》:313 萬. 任天堂仍然維持了財年內售出 1800 萬台 Switch 主機,以及 1.25 億份遊戲的目標。 這意味著至 2020 年 3 月,Switch 的累計銷量將達到 5274 萬台,超過由任天堂 SFC 創下的 4910 萬台銷量數字。 與此同時,任天堂的行動業務營收基本上和上一季度持平。

  5. 2018年8月13日 · 1986 任天堂先以 100 美元的低價銷售遊戲主機紅白機」,並搭配自家王牌設計師宮本茂推出的超級瑪利歐兄弟》《薩爾達傳說等熱門遊戲使任天堂銷量每季遞增。 另外,任天堂不只在主機內部設置安全晶片,防止盜版光碟。 還限定外部的遊戲開發商每年開發的遊戲數量,只能設計 5 款遊戲,每一款都要符合任天堂標準,例如不能有暴力或性暗示內容。 最後,還簽訂競業條款,兩年內同樣遊戲不能出現在其他主機平台上。 便宜的遊戲機,加上獨家遊戲,吸引更多人想買;愈多人買,任天堂又有資本號召更多遊戲商開發品質好的遊戲,使任天堂的附加價值愈高,開啟「良性循環」,壓低其他業者附加價值,最後獨霸賽局。 正面迎擊對手優勢,先搶攻他的延伸市場. 壟斷市場當然很棒,但對於想進入的新廠商,就不好過了。