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  1. 登录或注册 Synology 帐户. 群晖DSM系统 > 控制面板 > QuickConnect。 勾选启用 QuickConnect 复选框。 获得域名地址,如 http://quickconnect.to/example123. 打开浏览器进入此域名, 如果已经有了公网IP,地址栏会从域名变成数字IP地址. (这种方式就可以直接访问在外网群晖了,只不过速度慢点。 我用它来获取 IP地址,有点大材小用) 3、在DNSPOD添加域名和记录(域名解析) 先完成实名验证,才会开始解析. https://dnspod.cn. 域名解析就是把 域名 和IP地址对应起来。 把XX.YY.ZZ 的域名解析到 **.**.**.**的IP地址上。 进入 dnspod控制台 ->我的域名,修改 A 记录.

  2. 2020年6月4日 · 1)打开命令窗口(右键单机桌面选择Open Terminal或者用快捷键Ctrl+Alt+T打开终端),输入ip a查看自己的网卡编号. 2)输入命令sudo vim /etc/network/interfaces,编辑该文件。 注意此处 ens33 处用自己的网卡编号替换,address和gateway也是要视自己的情况定的。 wq 保存退出,此时ping一些自己的内网应该是可以ping通的了。 要是ping www.baidu.com还是ping不通的,接下来就需要继续接着做。 3)在命令行输入sudo vim /etc/systemd/resolved.conf 修改改文件:将DNS前的 # 号去掉,然后加上DNS服务器地址即可。 4)重启网络服务:

    • Tcp的报文格式
    • Tcp三次握手的过程
    • 为什么是三次握手而不是两次
    • Tcp四次挥手的过程
    • 客户端为什么要等待一段时间再释放资源
    • 断开连接为什么需要四次挥手

    想要了解TCP的三次握手与四次挥手,首先得了解一下TCP的报文格式,因为这两个过程需要依赖TCP报文中的一些字段。下面我们通过一幅图来讲解TCP的报文格式: 我只介绍TCP报文中,与三次握手和四次挥手有关的部分: 1. 源端口号:本次TCP连接中,发起连接的主机使用的端口号; 2. 目的端口号:本次TCP连接主,接受连接的主机使用的端口号; 3. 序号:通过TCP传输的每一个数据段,都有一个序号,作用是为了确认此数据段的顺序。网络中允许传输的数据长度是有限制的,所以当我们要通过TCP传输一个较大的数据时,TCP会将数据切割成很多小的数据段进行传输。而将这些小的数据段发送到目的主机时(发送方会同时发送多个数据),并不能保证它们是按顺序到达目的地,所以对于每一个数据段,都要有一个序号,来标识它们...

    TCP建立连接的过程中需要发送三次报文,所以TCP建立连接也被称为三次握手,接下来我就来讲讲这三次握手的过程,假设客户端向服务器发起TCP连接: 1. 第一步:客户端的TCP程序首先向服务器的TCP程序发送一个TCP报文。这个报文不包含数据,且它的SYN标志位被置为1,表示这是一条建立连接的TCP报文段,因此这个报文段也被称为SYN报文段。客户端的TCP程序随机选择一个序号作为客户端报文的初始序号(假设序号为client_isn),放入这个报文段的序号部分。这个报文段由运输层传递到网络层后,被封装在一个IP数据报中发往服务器; 2. 第二步:包含SYN报文段的IP数据报被服务器接收,服务器的网络层将SYN数据报抽取出来,交给运输层,同时服务器为该TCP连接分配资源(包括发送缓存、接收缓存和变...

    首先我们要明确,两次握手是必要的。第一次握手,客户端将SYN报文发送到服务器,服务器接收到报文后,即可确认客户端到服务器是可达的;而服务器向客户端发送响应的SYNACK报文,客户端接收到后,即可确认服务器到客户端也是可达的。至此,连接已经算是建立,那为什么还要有第三次握手呢? 客户端和服务器的握手过程,不仅仅是确认互相可达的过程,更重要的是一个同步的过程,SYN就是同步(Synchronize)的缩写。对于TCP报文段来说,序号是一个至关重要的部分,它保证了TCP传输数据的完整性。而我们上面也说过,TCP报文的初始序号不是从0开始的,而是一个随机的序号,而所谓的同步,就是TCP客户端和服务器互相同步初始序号的过程。第一次握手,客户端发送SYN报文,将自己的初始序号发送到了服务器,服务器接收到...

    说完了三次握手,下面来说说四次挥手的过程。TCP在断开连接时,客户端与服务器之间要交换四次报文,所以,TCP的断开连接也叫四次挥手。 1. 第一步:客户端进程发出断开连接指令,这将导致客户端的TCP程序创建一个特殊的TCP报文段,发送到服务器。这个报文段的FIN字段被置为1,表示这是一条断开连接的报文; 2. 第二步:服务器接收到客户端发来的断开连接报文,向客户端回送这个报文的确认报文(ACK字段为1),告诉服务器已经接收到FIN报文,并允许断开连接; 3. 第三步:服务器发送完确认报文后,服务器的TCP程序创建一条自己的断开连接报文,此报文的FIN字段被置为1,然后发往客户端; 4. 第四步:客户端接收到服务器发来的FIN报文段,则产生一条确认报文(ACK为1),发送给服务器,告知服务器已...

    看完上面四次挥手的过程,可能有的人会有疑问,四次挥手之后,连接不是已经断开了吗,为什么客户端还要等待一段时间再释放资源呢?原因有两个: 1. 原因一:客户端接收到服务器发送的FIN报文后(第三次挥手),会回送一条确认报文(第四次挥手),但是,客户端并不知道这条确认报文是否可以顺利到达服务器。若这条确认报文在传送到服务器的过程中损坏、丢失或超时,将引起服务器重新发送FIN报文,客户端接收到后,将需要再次发送一条确认报文,直到服务器正确接收。但是,客户端发送确认报文后,立刻释放资源,将导致无法处理重传的FIN报文,所以客户端需要等待一段时间,直到确认没有出现上述情况出现再释放资源。 2. 原因二:TCP四次挥手完成后,理论上已经断开了连接,但是这不代表之前通过这条连接发送的所有数据都处理完毕了,...

    有的人可能也会想,断开连接为什么是四次挥手,不能是两次呢?其中一方请求断开连接,另一方确认即可,为什么这个过程需要两边各发起一次?原因就是:TCP连接是全双工的。什么是全双工,即A与B建立连接,则A可以向B发送数据,而B也可以向A发送数据。 我们知道断开连接的请求什么时候发起?当然就是在不再有数据需要发送时。我们依旧以客户端向服务器断开连接为例。假设客户端和服务器建立了一个TCP连接,在客户端需要向服务器发送的数据都发送完后,客户端就可以向服务器发送一个FIN报文段,请求断开连接;服务器接收到后,将会回送一个ACK报文,告诉客户端,自己已经收到了它断开连接的请求。若只有两次挥手,这个时候连接就算是断开了。但是这样真的合理吗?答案当然是否定的。 客户端发送完数据后,告诉服务器,我没有数据了,可...

  3. 2022年12月24日 · 这里详细配置介绍请移步 高级设置配置. 配置WSL2使用外部网络. 使用Hyper-V创建外部网络(其他方式创建也行) # 查看网络交换机名称. Get-VMSwitch -SwitchType External. 配置 .wslconfig. 存储在目录中 %UserProfile%,或者 PowerShell 中使用 cd ~ 访问主目录. [wsl2] networkingMode =bridged. vmSwitch =bridge # 上图中的Name值. ipv6 = true. 重启 WSL2. 可以看到eth0的网络是桥接网络了. 设置特定静态IP. 修改 .wslconfig. [wsl2] networkingMode =bridged.

  4. 2023年7月20日 · 1. 以管理身份运行powershell,输入命令: Stop-Service Multipass. 2. 将mutipass 原来的数据存储目录(如果是默认的目录,Windows下为:C:\ProgramData\Multipass )中的内容复制到新的目录下. 3. 以管理身份运行powershell,输入命令: Set-ItemProperty -Path "HKLM:System\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Environment" -Name MULTIPASS_STORAGE -Value "F:\MultipassData" 4. 以管理身份运行powershell,输入命令:

  5. 1. 查看用户信息: ipmitool -H (BMC的管理IP地址) -I lanplus -U (BMC登录用户名) -P (BMC 登录用户名的密码) user list [ChannelNo] 2. 增加用户: ipmitool -H (BMC的管理IP地址) -I lanplus -U (BMC登录用户名) -P (BMC 登录用户名的密码) user set name <user id> <username> 3. 设置密码: ipmitool -H (BMC的管理IP地址) -I lanplus -U (BMC登录用户名) -P (BMC 登录用户名的密码) user set password <user id> <password> 4. 设置用户权限:

  6. 网络调试助手是集TCP/UDP服务端客户端一体的网络调试工具,可以帮助网络应用设计、开发、测试人员检查所开发的网络应用软硬件的数据收发状况,提高开发的速度,是TCP/UDP应用开发助手。 集成TCP/UDP服务端和TCP/UDP客户端,服务端可管理多个连接,客户端也可以建立多个链接,各自独立操作,管理方便。 一,网络调试助手调试TCP. (一)服务端. TCP必须先建立服务端,然后客户端才能去连服务端。 在这里择协议类型为TCP Server。 然后是服务端所在的IP地址,如下图所示输入,该工具会自动识别到本地IP地址。 端口号我们在这里选择8080,如果选择其他的端口号,在建立客户端时要保持一致。 然后点击“连接”按钮即可建立服务端,接下来就待客户端来连接。 (二)客户端.

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