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  1. 機率遊戲必然會涉及「用嚟產生隨機嘅架生」。 隨機喺數學上係指冇可能預測嘅結果,喺實際應用上可以用骰仔、輪盤、掟銀仔同洗牌等嘅機制產生。 喺電子遊戲(以電腦程式形式存在嘅遊戲)當中,隨機嘅產生會可以到隨機數生成(RNG)嘅科技,即係通過某一啲類型嘅演算法或者物理訊號嚟產生 ...

  2. 最初嘅彩票係14揀6,每個禮拜攪珠開。. 為迎合大眾「以小博大」嘅心理, 1976年 大幅增加中彩難度及派,改變開方法為36揀6(及一個特別號碼),正式名為「六合彩」,並將開次數增加為每個禮拜兩次(後來更增至每個禮拜3次)。. 之後為維持派 ...

  3. 相比之下,中 六合彩 頭獎更加容易機率為1/13,983,816 [10] 。 澳門. 來自賭場老虎機嘅糾紛多籮籮;根據官方統計,响2012年1月1號至2014年5月22號期間,喺當地由老虎機被指故障,而引起嘅賠償糾紛有133單,攤匀每月有5單到,當中靠 博彩監察協調局 解決咗嘅總共得3單;唔少人投訴,話正常噉玩老虎機中咗獎之後,賭場會以壞機同賭客唔合資格等理由,以及各種手段來拖延時間兼討價還價,唔派足甚至完全唔派彩;然而被指故障嗰啲機器呑咗嘅錢,卻唔會發還;莊家被批評輸打贏要以及懷疑出千 [11] [12] [13] 。 亦有輸咗好多錢嘅賭客,覺得機器賠率過低,懷疑莊家設定犯規,要求攞數據查核,卻只得到對賭場有利嘅非關鍵資料 [14] 。

  4. 骰仔遊戲 sik 1 zai 2 jau 4 hei 3 (英文: dice game )係指用骰仔做中心,甚至完全齋靠骰仔玩嘅遊戲,唔似得淨係攞骰仔做輔助工具嘅圖板遊戲或者紙牌遊戲。 骰仔遊戲係最古老嘅一種遊戲。雖然骰仔遊戲成日俾人同賭錢聯想埋一齊,但查實現代有好多骰仔遊戲都係唔使賭錢都可以玩嘅 [1] [2]。

  5. Playstation 內置電腦。. 電玩遊戲din6 wun6 jau4 hei3 ( 英文 : electronic games ),又叫 電子遊戲din6 zi2 jau4 hei3 ,係指用 電子架生 玩嘅 遊戲 。. 原則上,電玩遊戲可以分做. 視像遊戲 同. 聽覺遊戲 ,. 前者指隻遊戲主要用 視覺 (遊戲畫面)嘅方式嚟呈現隻遊戲俾玩家 ...

  6. 概率 [英 4] ,又叫 機會率 或者 或然率 ,可以噉樣想像:家陣有若干件可能嘅事件,而分析者同每一個可能嘅事件 都俾一個數值佢 ;每件事件掕住嗰個數值就係嗰件事件嘅概率 ,用日常用語講表示「件事件有幾大機會發生」-0 表示 實唔會發生 ,1 表示 實會發生 。 响廿一世紀嘅概率論當中,啲人一般會用以下噉嘅 數學符號 嚟表示所講嘅嘢 [11] : 啲人一般會用「 」或者「 」嚟代表「 發生嘅概率」, 而一場實驗嘅結果( )可以用噉嘅方式表達 [12] -. -上述呢段符號意思係「 嘅概率係 」、「 嘅概率係 」... 呀噉; 可以想像成(例如)「 擲骰仔 得到嘅數」 [9] 。

  7. 足智(HKJC Football)即係香港賽馬會屬下《香港馬會足球博有限公司》(HKJC Football Betting Limited)所提供嘅足球投注(俗稱賭波)。 受注賽事 所有受注嘅賽事都係《國際足協》認可嘅賽事,而暫時嚟講主要係以歐美地區嘅足球賽為目標,好似英格蘭(England)國內聯賽(超聯、冠軍組及甲組)及盃 ...

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