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  1. 手槍 [歐 2] :喺現實世界,手槍係一種相對輕便易攜嘅槍械,用一隻手就可以揸得住,可以分做 單膛室手槍 同 左輪手槍 等好多種;多數國家地區嘅 差人 平時巡邏嗰時都會配備呢種槍 [7] ;喺射擊遊戲入面手槍通常都係俾 遊戲製作師 設計成(同第啲類嘅槍比 ...

  2. 塔防遊戲 (tower defense game)係源於 1980 年代嘅一種戰略遊戲,特色係強調 防守 自己陣地,通常(但唔一定)係即時嘅。 一隻典型嘅塔防遊戲會有以下嘅機制: 玩家會由上空望到一笪地圖,當中有若干部份係玩家嘅陣地,玩家冇得擴張自己嘅陣地; 一場對局會分做若干 浪 (wave),每一浪殺到埋嚟嗰陣,都會有一定量嘅敵人(可以由電腦或者另外一位玩家控制)對玩家陣地進行攻擊,呢啲敵人會嘗試衝破玩家嘅陣地或者攻擊陣地裏面嘅某一個地點(例如係陣地裏面嘅一座塔);

  3. CS簡介. Counter-Strike早喺2003年1.6版本發佈前,已經有唔少玩家並喺 網吧 流行。 直至1.6版本正式推出,CS同時流行起來,重有Non-Steam版本(即喺免Steam,免除Steam登入,都係老翻)公開下載。 唔少中、大型 論壇 或 討論區 加設對系統畀玩家交換IP對遊戲角色. 遊戲分為Counter-terrorists(CT)反恐部隊,同埋Terrorists(T)恐怖份子,兩邊人分別有4款部隊。 武器裝備. (編號係喺遊戲買嘢嗰時要撳嘅快速鍵,以CS1.6及後續版本為準) 屬於1類 : 網上遊戲.

  4. 一隻舊式嘅廿世紀 FPS玩家由主角嘅角度睇嘢並且用手上嘅長距離武器射電腦控制嘅敵人一隻清版射擊遊戲嘅遊戲畫面玩家控制一架飛機向四周圍亂咁射。 内文: 射擊遊戲. 射擊遊戲 [e 3] 係動作遊戲嘅一種源於 1970 年代上半橛,強調玩家控制自己嘅角色用手持嘅長距離武器打低對手,好多時仲會俾玩家配備一啲掟嘅爆炸品(好似係 手榴彈 噉)同埋具有一定嘅近身格鬥能力。 同 格鬥遊戲 比起上嚟,射擊遊戲進行嘅競技場多數會比較大(等玩家焗住要用長距離武器,而唔係用近身格鬥)。 有好多其他類型嘅動作遊戲會同時俾人歸類做射擊遊戲,例如係《 食雞 》噉,《食雞》為玩家提供嘅武器當中包括咗大量嘅槍炮等嘅長距離武器,既係 大逃殺遊戲 又係射擊遊戲 [4] 。 射擊遊戲仲有好多個子類別 [5] :

  5. 概論. 睇埋: 射擊遊戲 同埋 英雄. 技能 (character skill / character ability)指一個 遊戲角色 可以使用嘅異能,喺 動作遊戲 同 RPG 都會出現,例如射擊遊戲噉,一隻射擊遊戲可能會每個角色准有兩個技能可以用,每位玩家喺設計自己嘅角色嗰陣可以由成隻遊戲嗰成幾十種技能當中,揀兩種啱自己戰鬥風格嘅嚟用,而唔同配搭能夠造出唔同嘅戰術玩法;不過喺英雄射擊遊戲入面就唔同,英雄射擊遊戲嘅做法係有一班由製作組事先設計好嘅角色,當中每一個嘅 技能配搭 (kit)係定死咗郁唔到嘅,雖然玩家冇得完全自由噉揀想用嘅技能,但呢種做法往往會令隻遊戲有一班有獨特個性嘅角色。 作品. 睇埋: 絕地要塞 2.

  6. 即時戰略遊戲zik1 si4 zin3 leok6 jau4 hei3 ( 英文 : real-time strategy,RTS )係種 電子遊戲 類型,遊戲係即時進行而唔係行回合制,講求 戰略 嘅快速反應,單機玩可以暫停,多人玩就多數無得停。.

  7. 多人線上戰鬥競技場遊戲 ( 英文 : multiplayer online battle arena,MOBA )係一種 戰略遊戲 ,特色係強調「一路保護自己陣地一路攻擊敵人陣地」。 喺一隻典型嘅 MOBA 入面,每隊玩家會有一個固定嘅基地,並且有一柞部隊,而每位玩家嘅部隊好多時會由一個叫 英雄 (hero)或者 冠軍 (champion)嘅角色帶領,呢個英雄會好打過一般嘅卒仔好多,而且會有獨有、能夠幫助戰鬥嘅異能;玩家要嘗試用自己嘅英雄同部隊推進,攻擊對手嘅基地同埋保護自身嘅陣地,最先破壞嗮對手陣地嗰一方就贏,所以隻遊戲考嘅係玩家曉唔曉一路作出快速決策一路同隊友配合 [1] ,例如係好出名嘅《 英雄聯盟 》(League of Legends)就係噉 [2] 。

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