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  1. 2021年12月28日 · 12 月不只公布了每年遊戲盛事 TGA 遊戲大獎名單,Steam 平台上一年一度的冬季特賣也已經開跑了今年的冬季特賣將持續到 2022 年 1 月 6 日凌晨截止如果還不知道跨年連假該玩什麼遊戲就一起來看看有哪些值得推薦的好遊戲吧

    • 《A=B》Steam 開放試玩。《A=B》是一款只有一條指令的編碼遊戲,A=B 的指令是要以 B 取代 A,玩家需要以此思維進行遊戲,並盡可能以較少行數完成每個挑戰,目前《A=B》支援英文以及簡體中文。
    • 《巴巴是你》(BaBa Is You)另外,也有不少網友推薦另一款 Steam 遊戲《巴巴是你》(BaBa Is You),這是一款由芬蘭獨立開發者 Hempuli 開發的益智遊戲,玩家控制著名為「巴巴」(BaBa)的角色,在包含各種可移動字塊的關卡中,操控著這些字塊來創造或修改「規則」來完成勝利目標,例如,可以透過將「is」、「win」字塊移動到另一個對象來改變勝利目標等。
    • 《第一次的遊戲程式設計》第三款遊戲,則是由任天堂開發室出品,由任天堂教你如何設計遊戲程式的 Switch 遊戲:《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》。
    • 《Swift Playgrounds》若你不習慣玩 Steam 遊戲或者沒有 Switch 主機,蘋果(Apple)平台上也有類似的程式設計遊戲《Swift Playgrounds》,有 Mac 與 iPad 版可供玩家選擇。
  2. 2023年2月3日 · 這次玩家必須活用草帽一行人各自的特色與能力與全新對手對戰同時享受遊戲以細緻畫面重現海賊王的世界觀是海賊迷不可錯過的一款遊戲! 無垠之心 A Space for the Unbound(PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC、Switch)1 月 19 日發售. A Space For The Unbound - Announcement Trailer - Nintendo Switch. Watch on. 你能想像,高中生涯即將結束,隨之而來的卻是世界末日嗎? 《無垠之心》故事背景是 90 年代末期的印尼鄉村,並且講述了一對擁有超自然力量的少年少女克服困難、獲得友誼的冒險故事。

  3. 2021年12月7日 · 邵元婷. 2021-12-07. 分享本文. 前幾天微軟公布了今年聖誕節醜毛衣和以往的超巨大 Logo 不同今年以微軟最經典的遊戲之一踩地雷作為主題。 即使微軟在 Windows 8 就移除了內建的遊樂場,「踩地雷也正式走入歷史但這款遊戲在許多人心中仍是童年上班打發時間的神器。 ♦ 帶你看看微軟的醜毛衣: 微軟這次很雷! 2021 「踩地雷」聖誕醜毛衣,復古感炸裂. 然而,這款遊戲究竟是從何而來? 背後到底又有什麼樣的故事? 踩地雷不只是小遊戲? 踩地雷是一款 微軟自家研發的原創遊戲 ,由 Robert Donner 和 Curt Johnson 兩人共同創作,並在 1990 年作為 Windows 遊樂場中其中一款遊戲首次亮相,發布後其實也並沒有太大的變化。

  4. 2021年5月17日 · 分享本文. 仙劍奇俠傳遊戲初始畫面圖片來源 : Steam. 台灣多城市警戒標準提升至標準三級」,意味著八大行業健身房室內球館網咖等場所即日起至 28 日停業。 上班壓力大,下了班還不能去趟酒吧或健身房運動! 擔心在家防疫久了會無聊產生抗疫疲勞嗎你需要這幾款電動遊戲抒發長時間悶在家的心靈今天小編就來盤點那些年我們一起玩過的經典遊戲載點吧! 武俠遊戲經典! 《仙劍奇俠傳》初代登上 Steam. 仙劍奇俠傳遊戲初始畫面,圖片來源 : Steam. 經典單機遊戲《仙劍奇俠傳》問世 26 年,最令遊戲迷壞念的初代作品已於 4 月 15 日登上 Steam 遊戲平台。

  5. 2022年10月21日 · Bianca Pi. 2022-10-21. 分享本文. 程式麻瓜想自學程式設計卻不知道從哪裡開始嗎? 曾是理工科出身如今想重拾程式設計技能好好複習一番? 還是已經成為工程師一枚,想要持續精進自己的寫 Code 技巧呢? 以下介紹 5 款 Steam 上推出的程式編寫遊戲,有適合新手遊玩的入門款,也有需要一定底子才能上手的進階版。 想要了解更多? 那就繼續看下去吧! 《人力資源機器》— 學習程式邏輯思考模式,沒有底子也能無痛上手. 上手難度:★. 老闆下達任務要求立即執行,看我寫個程式輕鬆解決難題! 每個遊戲關卡中,你的主管會給你一項工作。 編寫程式,讓小小工人自動幫你完成工作。 順利完成工作的話就能升職、累積年資,在辦公大樓裡「更上一層樓」!

  6. 2021年1月15日 · w Chen. 2021-01-15. 分享本文. 【我們為什麼編譯這篇文章】世紀帝國(Age of Empires)系列 最初在 1997年由全效工作室開發、微軟發行,以歷史題材結合即時戰略的主題聞名,全球累積銷售數量已超過 2000 萬。 有評論認為世紀帝國系列取得如此巨大的成功其歷史主題和遊戲內電腦和玩家的公平競爭是關鍵因素那世紀帝國系列遊戲中電腦玩家是怎麼被訓練出來的? (責任編輯:賴佩萱) 許多電玩遊戲裡常常需要跟電腦玩家對戰來贏得勝利,尤其是策略戰術相關遊戲中,電腦對手要如何與人類玩家對抗,背後牽涉到許多電腦玩家運作的相關技術,而許多遊戲商也將旗下遊戲的電腦玩家稱為 AI 玩家,這些 AI 可以隨著玩家的反應,創造出更像真人的互動,但遊戲中的 AI 真的有那麼神奇嗎?

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