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  3. Join the fight and throw down the gauntlet in this fantasy multiplayer strategy game. Summon 500+ warriors from 14 factions through gacha collecting.

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  1. CS簡介. Counter-Strike早喺2003年1.6版本發佈前,已經有唔少家並喺 網吧 流行。 直至1.6版本正式推出,CS同時流行起來,重有Non-Steam版本(即喺免Steam,免除Steam登入,都係老翻)公開下載。 唔少中、大型 論壇 或 討論區 加設對系統畀家交換IP對遊戲角色. 遊戲分為Counter-terrorists(CT)反恐部隊,同埋Terrorists(T)恐怖份子,兩邊人分別有4款部隊。 武器裝備. (編號係喺遊戲買嘢嗰時要撳嘅快速鍵,以CS1.6及後續版本為準) 屬於1類 : 網上遊戲.

  2. 網上遊戲 ( 英文 : online game )一般指多名家通過電腦網絡互動娛樂嘅 視像遊戲 。 有 戰略遊戲 、 動作遊戲 、 體育遊戲 、 格鬥遊戲 、 音樂遊戲 、 競速遊戲 、 網頁遊戲 同 角色扮演遊戲 等多種類型,不過亦有少數網上單人遊戲。 發展史. 網上遊戲嘅發展可追溯至1970年代大型電腦上,由於網上遊戲需要較大量運算以及網絡傳輸容量,因此早期嘅網上遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式,重視家與家間嘅互動,而非聲光效果。 隨著電腦硬體及軟體技術嘅進步,網上遊戲伺服器逐漸出現在小型嘅工作站伺服器,並且受到學生族群嘅歡迎,其中尤以 MUD 最具代表性。

  3. 手槍 [歐 2] :喺現實世界,手槍係一種相對輕便易攜嘅槍械,用一隻手就可以揸得住,可以分做 單膛室手槍 同 左輪手槍 等好多種;多數國家地區嘅 差人 平時巡邏嗰時都會配備呢種 [7] ;喺射擊遊戲入面,手槍通常都係俾 遊戲製作師 設計成(同第啲類嘅比 ...

  4. 電子遊戲可以按「喺乜平台」、嘅人數同玩法等嘅準則分類。 有關將電子遊戲按玩法分類嘅相關詞彙,可以睇電子遊戲類型一覽。 單機遊戲 [e 3] :淨係用一部遊戲機或者個人電腦-唔使接互聯網-就可以遊戲。 網上遊戲 [e 4] :要部遊戲機或者個人電腦一路連住互聯網先到嘅遊戲 [5]。

  5. 服務特色. 首個舉辦遊戲王線上公式比賽。 除維護外,全天候合法營運。 初始卡組不限時免費。 「Duel Arena」版可限次數免費租用卡組。 會員收費系統,商品以虛擬卡包為主。 「Duel Arena」版可由對戰中免費賺取商城點數。 即時網上對戰系統,自動處理效果同連鎖。 相比真實OCG同TCG,禁卡表另行設計,獨立使用週期。 動畫角色、原創人物「 NPC 」,獨特風格、動畫同 配音員 演出。 卡片最新、最主面,並比盜版少好多BUG同閃退。 全球性同身份政策,會員需事先選擇 國籍 。 正規制度下,有薪職員向用戶提供客戶支援服務。 同「CPU」對戰. 遊戲入面,玩家可以盡可能同原有NPC、漫畫、動畫人物嘅 非玩家角色 (NPC)對戰,武藤遊戲、遊城十代等。

  6. 多人線上戰鬥競技場遊戲 ( 英文 : multiplayer online battle arena,MOBA )係一種 戰略遊戲 ,特色係強調「一路保護自己陣地一路攻擊敵人陣地」。 喺一隻典型嘅 MOBA 入面,每隊玩家會有一個固定嘅基地,並且有一柞部隊,而每位玩家嘅部隊好多時會由一個叫 英雄 (hero)或者 冠軍 (champion)嘅角色帶領,呢個英雄會好打過一般嘅卒仔好多,而且會有獨有、能夠幫助戰鬥嘅異能;玩家要嘗試用自己嘅英雄同部隊推進,攻擊對手嘅基地同埋保護自身嘅陣地,最先破壞嗮對手陣地嗰一方就贏,所以隻遊戲考嘅係玩家曉唔曉一路作出快速決策一路同隊友配合 [1] ,例如係好出名嘅《 英雄聯盟 》(League of Legends)就係噉 [2] 。

  7. 塔防遊戲 (tower defense game)係源於 1980 年代嘅一種戰略遊戲,特色係強調 防守 自己陣地,通常(但唔一定)係即時嘅。 一隻典型嘅塔防遊戲會有以下嘅機制: 家會由上空望到一笪地圖,當中有若干部份係家嘅陣地,家冇得擴張自己嘅陣地; 一場對局會分做若干 浪 (wave),每一浪殺到埋嚟嗰陣,都會有一定量嘅敵人(可以由電腦或者另外一位家控制)對家陣地進行攻擊,呢啲敵人會嘗試衝破家嘅陣地或者攻擊陣地裏面嘅某一個地點(例如係陣地裏面嘅一座塔);