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  1. 2016年5月20日 · 2016/05/20 12:39. 林翠儀. 2011年6月23日啟用的智慧手機通訊軟體LINE目前全球登錄人數已破10億如果不是中國禁用人數可能更驚人。 LINE在台灣或日本都是一個全年齡層普遍使用的軟體,尤其在台灣更常被視為是「長輩至寶」,也是長輩貼圖的重要集散地之一。 對許多長輩而言,LINE的問世才不過短短5年,是一項才剛上手的通訊新科技,回想學會貼圖的那一刻,彷彿就像昨天才發生過的事一樣。 LINE問世的5年,足夠讓國中生變大學生. 5年的確不長,對一位花甲之年的長輩而言,只不過是人生的12分之1,但如果對應到今年才剛進大學的大一新生而言,那已經是他人生4分之1的歲月,換句話說,LINE開始啟用時,這些大一新生才讀國中2年級。

  2. 2021年2月24日 · 王夢麟受到當時「青少年沈迷電動玩具」現象的啟發,譜寫了《電動玩具》一曲,並收錄在1979年發行的專輯《阿美!. 阿美!. 》當中。. 這首歌曲的原意在於批判社會現象、勸誡年輕人不要沈迷電玩,但卻比歌曲批判對象的電動玩具還要早幾年被政府給「禁掉 ...

  3. 2020年9月10日 · 神楽坂雯麗. 這幾天因為教科書中國史內容調整立場有異的各方人馬不意外地又是一陣論戰但反方最令筆者莞爾的論調之一就是教科書內容經調整後學生因此無法學習三國歷史玩手機遊戲時會不知三國典故⋯⋯」。 課綱或教科書內容的調整可能產生各式各樣的影響會因為沒上到三國典故而玩不了手遊」,大概是大人們最最不用擔心的了。 回想自己的成長過程,在近三十年前的國編本歷史課本中,也根本就沒有教到足以令筆者可以「無縫接軌」上手三國遊戲的知識過。 那麼,那些真正讓包括正在讀這篇的文章的你,認識三國人物、迷上三國知識的契機是什麼呢? 橫山光輝的三國志漫畫極為經典,但近年隨著網路迷因風氣興盛,由於人物表情及台詞太過通用各種情境,因此有迷因化的傾向,例如這格「不要慌,這是孔明的陷阱」。 (網路)

  4. 2024年5月5日 · 劉佩真台經院產經資料庫總監APIAA理事有鑑於庫存去化逐步將於第二季中旬過後告一段落加上終端應用市場如PC消費性電子智慧型手機等出貨量將由負轉正甚至隨著

  5. 2020年11月17日 · 在這段時間發售的任天堂紅白卡匣標籤上,有著初期第一方遊戲才有的銀底彩色三角線條抽象圖案,也成了日後任天堂紅白最具代表性的視覺象徵。 為了讓名為「家用電腦」的紅白名符其實,也為了降低家長購買電玩主機給孩子的心理阻力,主打寓教於樂寫程式,包含完整鍵盤及程式卡匣的「Family Basic」擴充套件上市了。 (網路) 然而,即使是善於打造遊戲軟體的任天堂,其開發量能依然有其極限。 FC發售隔年的1984年,透過與夏普(SHARP)、哈德森(HUDSON)共同合作開發《Family BASIC》(可搭配鍵盤及具輸出入功能卡式錄音機來撰寫簡單程式的套件)的契機,哈德森加入了紅白的軟體供應陣容,成了最早的FC遊戲第三方廠商,並發售了《愛的小屋》與《挖金塊》兩款遊戲。

  6. 2024年3月31日 · 而從AI商的崛起之際,台灣半導體供應鏈也處於高度發展的機會點,首要受惠的族群當屬於先進製程、先進封裝領域,台積電正是最大的贏家,尤其是Nvidia 二 二四年推出的H200及次世代B100將分別採台積電四奈米及三奈米製程,H200將於第二季上市 ...

  7. 2019年2月7日 · 儘管這款在集資平台 Indiegogo 推出名為 Glass Glue 的手機螢幕修補工具號稱只要 15 分鐘就能簡單的 DIY 修補手機螢幕玻璃從影片上看起來沒有裂痕並且增加堅固度。 當時這個集資案在一個月後隨即下架,根據跟著鄭大師玩科學的說法:縱使 UV 膠固化後有很高的強度,但如影片中示範敲擊所產生的震波還是會傳到下層的玻璃層,那一層玻璃既然先前會摔裂,怎麼可能會在這次的敲擊不裂呢? 實際上根據資深 3C 編輯大衛的建議,要是裂痕太深,很可能讓修補液滲入傷害到螢幕的觸控元件,到時候可能要花更多錢來修手機,使用類似產品時真的要小心,並且評估破裂狀況是不是適合使用。 資料來源:跟著鄭大師玩科學 - 三星砸核桃. 資料來源:Indiegogo - Glass Glue.