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  1. 2016年1月26日 · 外型差異結論. Gear VR 僅眼罩殼+需另外搭配手機,遊戲互動需要靠眼罩右側感應式按鍵; HTV Vive 直覺是的互動手把多功,功能鍵等等運用方式多樣。 Gear VR 僅靠手機螢幕呈現視覺; HTC Vive 則是一體成型,將螢幕視覺做在眼罩裡,另外新版本再加上前鏡頭,看來可以做到更廣泛虛擬實境應用。

  2. 2016年3月17日 · 相較於 PS VR、Oculus Rift 來說,由於 HTC Vive 本身支援 roomscale 的關係,應用層面也比較廣泛,玩家可以在書桌上,接上家庭主機來玩 2D 或者是虛擬實境遊戲,也可以在客廳或者是房間中,搭配空間定位追蹤器,來進行更高規格的沉浸式遊戲,不過這有一個前提是,自己的遊戲空間要夠大才可以。 對於開發者來說,E McNeill 用兩款遊戲的應用比較圖來說明,開發者要自己知道自己遊戲的定位跟取向,以免浪費開發資源,又搞得玩家有不好的遊戲體驗。 Oculus 對開發者最友善: 從開發者角度來看,E McNeill 表示,Oculus 在去年宣布投入一千萬美金的資金來資助獨立開發者,而且開發限制最寬鬆。

  3. 2020年10月6日 · 其中廣角也能套 夜拍 ,不過成像不太好,高光亮處會變色(日/夜間都會,且廣角會再裁切,比H原相機廣角範圍要在更小)。 我有調整細節使成像更好,各位可以再試試看。 Gcam 夜景模式. 夜景模式(廣角) 一般成像. 謝謝大家~ 本文章最後由 ( 小東天 )於 2020-10-7 00:14 編輯. 天善. 3 LIKE. 檢舉. 0 評分. 回應. 一般用戶. 等級5.

  4. 2017年7月18日 · 1. 某公園一隅. 如果大家還記得日拍篇U11與10各自有什麼優缺點. 也不難發現這些優缺點其實也延伸到夜拍來. U11天空依舊比較藍. 細節: 如果放大到公園入口處就會看到白平衡上的差異. 10的色溫比較接近當下的環境,也就是暖黃光.

  5. 接下來簡單來看一下U12+外觀配置. 頂部: 有別於U11還有SIM卡插槽,U12+將SIM卡插槽移往它處,只在上方配置麥克風. 可能是想避免之前U11因為SIM卡槽洞與麥克風過於相近導致戳錯洞風險XD. 底部 : 由左至右分別為麥克風、USB Type-C孔、下喇叭. 左側 : 這裡也只 ...

  6. 2017年12月15日 · 本篇文章都是使用HTC U11+,拍照模式AUTO HDR的方式下用18:9取景。. 在同樣的角度切換成16:9以及4:3。. 整篇圖賞集可以清楚地看出拍照比例不同對一張照片的構圖是有很大的影響力。. 如果你對於拍照比例設定的差異還不是很熟悉本篇文章最適合你!. 【20h幣 ...

  7. 2018年12月19日 · 好在有實機可以體驗,當然詢問了店員有關VR一體機與 VIVE Pro 的一些問題,熱心的店員也告知店內體驗機有些帳號設定上的問題,VIVE Focus 可能無法完全體驗完整的遊戲,當然多虧店員的用心,還是能完美來體驗囉。 一開始店員專業的介紹,如何配戴VR一體機,當然裝備一上身後就能感受到 VIVE Focus 與 VIVE Pro 有極大的差異性就是減輕了重量…… 只有這樣嗎? 當然不只如此囉! 前方兩顆 圓圓的追蹤感應器,加上 採用INSIDE-OUT六自由度追蹤技術,隨時隨地可以 無線、無拘、無束的走動,不受限來 體驗VR的自由。