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  4. 2017年6月2日 · 本書以即時通訊、大資料量傳輸的多人線上遊戲開發為中心,詳細介紹一般開發者如何在不使用昂貴的中介軟體或特殊開發環境的基礎上,獨自從無到有實作出具趣味性的多人線上遊戲系統,並且解說C/S MMO遊戲和P2P MO遊戲等兩種典型的開發案例。

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  7. 2016年3月24日 · 內容簡介. 著名未來學家、TED新銳演講者簡‧麥戈尼格爾(Jane McGonigal) 首次權威闡釋遊戲在未來時代的影響與重要趨勢。 如果你認為遊戲浪費時間,讓人自閉、上癮、逃避、喪失活力, 那就大錯特錯了,這本書將徹底顛覆你的認知! 【玩遊戲會變宅男宅女嗎? 會變得更孤僻嗎? 事實上,孩子只要玩15分鐘的合作類遊戲,就可以在現實中主動幫助他人。 世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於從人類祖先第一次站起身來演進至今的時間;美國青少年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專家;而且沒有一項遊戲是家長強迫去玩的,都是參與遊戲者自己主動加入。 是甚麼原因讓玩家主動學習、自願付出?