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  1. 擬亂數產生英文: pseudorandom number generation )指啲人嘗試用電腦產生一啲類似隨機嘅數。 呢一個課題喺密碼設計(睇密碼學)上好緊要,因為完全隨機嘅數字串係最難預測嘅,攞嚟做密碼最安全。

  2. 國際冠碼. 002、005、006、007、009、019、9002、9005、9006、9007、9009. 長途冠碼. 0. 喺 中華民國 ( 台灣 ) 打 長途電話 嗰時,要先撥長途冠碼0號(下表就包含長途冠碼0號)。. 然而,自外地打國際電話至台灣時,就唔撥長途冠碼0號。. 例如:喺 美國 打 國際直撥電話 ...

  3. A* 搜尋演算法. A 星搜尋演算法 ( 粵拼 : A sing1 sau2 cam4 jin2 syun3 faat3 ; 英文 : A* search algorithm ),簡稱「 A* 」,係 電腦科學 上一種常用嘅 搵路 用 演算法 。. A 星搜尋演算法會攞一幅 圖 (睇埋 圖論 )做輸入,並且運算出一條由指定起點去到指定終點嘅路線 ...

    • 基本應用
    • 詞源同史

    想像依家有一隻採用 2D 電腦圖像嘅視像遊戲。隻遊戲嘅程式會記住描繪主角同埋啲怪獸嘅精靈圖,而主角嘅精靈圖又會包含咗(例如)主角企定定嗰陣嘅樣、行路嗰陣嘅樣、仲有係佢跳起嗰陣嘅樣... 等等。喺每一個刻時間,個遊戲程式都會 1. 知道隻遊戲嗰一刻要有邊啲物件[e 1](例:喺呢一刻,畫面要顯示主角、呢幾隻怪獸、仲有係呢關嘅背景); 2. 知道每一件物件處於咩狀態(例:企定定唔郁嘅主角,望落會同出緊拳嘅主角唔同); 3. 知道每一件物件處於咩位置; 4. 按照上述嘅資訊,揀要用邊幾幅精靈圖,並且 5. 將呢啲精靈圖同個背景合拼埋一齊,最後形成一個畫面。 廿世紀起嘅電腦運算速度夠快,就噉用肉眼睇,上述嘅過程快到好似畫面入便啲嘢真係郁緊噉。 就算到咗廿一世紀初,精靈圖喺電子遊戲製作上依然不時會用到...

    精靈圖嘅使用,起碼可以追溯到去街機嘅時代。1970 年代到 1980 年代嘅街機遊戲—例如係好出名嘅《街頭霸王》噉—經已喺度用精靈圖嚟顯示遊戲角色嘅影像,而 1977 年首次發行嘅家用遊戲機 Atari 2600仲有內置嘅硬件,專門用嚟處理遊戲嘅精靈圖。 精靈圖呢個名嚟自意譯英文 sprite [註 1]呢隻字詞:呢隻字據講嚟自拉丁文 spiritus —大致係鬼魅或者靈體噉嘅意思,而打後中世紀起歐洲嘅人普遍都攞呢隻字詞(或者隻字詞嘅變體)嚟指仙子或者精靈等嘅超自然生物。用 sprite 嚟指一種電腦圖像技術,有人話係源自 1970 年代,由一班整顯示器嘅工程師所創嘅,講法係話精靈圖會喺背景圖像上面「飄浮」同時唔會取代幅背景,有少少似鬼或者民間傳說入便嗰啲 sprite 噉。

  4. 1985年,喺美國發表第五代輸入法同字形產生器,收咗大約六萬字,重增加一啲輔助字形同修正咗少少取碼,例如「考」字。 喺 朱邦復工作室 網站上嘅《第五代倉頡輸入法手冊》嗰本書入面有第三代、第五代改碼字嘅字碼對照表。

  5. 快速探索隨機樹 ( 英文 : Rapidly-exploring random tree,RRT )係一種 演算法 ,旨意透過隨機構建 空間填充樹 來有效噉檢索啲 非凸 、高維空間嘅。 呢種樹係根據啲樣本、啲從檢索空間當中隨機抽取嘅,嚟逐步構建到嘅;樹本身有向啲大幅未檢索區域生嘅固有傾向。 RRT 係由 Steven M. LaValle 同 James J. Kuffner Jr. 開發嘅 [1] [2] 。 啲演算法輕鬆噉處理得到啲問題場景係有障礙物同有微分約束(differential constraints,意指 非完整 同埋涉及 運動動力學 )嘅,並已廣泛噉用於自主 機械人 運動規劃 。 RRT 可以睇作一種技術,生成啲開環(open-loop)路軌畀具有狀態約束嘅非線性系統嘅。

  6. 啤令(粵拼: be 1 ling 2,音譯自英文bearing),喺機械入面有支撐旋轉體嘅作用。 當其他機件喺軸上彼此產生相對運動時,用嚟保持軸嘅中心位置同控制機件,就叫做啤令。