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  1. 2015年12月17日 · 烏拉圭遊戲設計師佛拉斯卡Gonzalo Frasca)是第一個在其網站 N ewsgaming.com 使用「新聞遊戲」名詞的人。 他跟團隊夥伴相信,電玩遊戲能成為理解現實世界的工具,而不只是投身在虛擬的世界裡,並認為這種類型的電玩遊戲是「擬真的政治漫畫」(simulation meets political cartoons)。 佛拉斯卡的新聞遊戲作品 〈September 12〉 便是藉由新聞遊戲形式,提出「暴力產生更多暴力」的觀點,批判對戰爭與恐怖主義對人類社會的危害,使用者若在遊戲中向中東地區投擲越多炸彈,就會發現反而導致更多受害平民投身報復性的恐怖主義。

    • 遊戲開發
    • 遊戲節奏與音效
    • 工程部份
    • 小結

    急診人生新聞團隊是最紮實的組合:記者、設計師與開發者,但我們並沒有遊戲開發的經驗;遊戲開發自有自的眉角;腳本、音效、視覺設計、遊戲性、平衡度等等,一切都是得隨著專案一步一步的進展摸索前進。專案的整體進程大致上可分為: 遊戲從起草、設計至推出費時約兩個多月,由設計師主導遊戲規畫,記者們協助產品測試,所有人在不同時期都有不同的分工,目的都是在推出我們認為最完美的作品到讀者面前。

    由於成本與新聞性質的考量,一開始我們就考慮讓讀者只花三分鐘便可完成整個遊戲,並且以「一定會 Game Over」的難度設計來強制遊戲終止。為了在三分鐘之內讓玩家順利完成遊戲,我們將遊戲切分成三個部份: 這樣固定的遊戲節奏讓背景音選取變得容易;我們需要一段3分鐘的音樂,同時要能配合遊戲的高潮起伏進行,「Hall of the Mountain King」這個曲子恰好有這樣的屬性;同時,他的旋律耳熟能詳,能夠暗示讀者遊戲進行的長度,因此便成為了我們這次背景音樂的首選。 最初我們也曾經考慮過是否要搭配急診室常見的音效(如救護車警笛、叫號機的聲響等等),但由於遊戲中沒有出現類似的要素,最後我們選擇利用貼近遊戲視覺調性的8 bits風格音效搭配使用者動作,來強化使用體驗與遊戲質感。

    考量到廣大的手機使用族群,一開始我們就決定要以手機為主進行遊戲開發(mobile first),並利用響應式手法(RWD)製作可以同時在手機與桌上型電腦遊玩的網頁遊戲。使用響應式網頁進行遊戲開發有幾個好處: 為了提升跨裝置的使用體驗,我們也在人機介面上有過許多次討論與修正。若你有注意,在遊戲中無論是滑曳或是點擊都可以用來治療病人,即是考慮到滑鼠與觸控螢幕的不同使用體驗所致。此外,所有的可點擊物件比起最初的設計都大上了一輪,以便在小螢幕上也能夠更輕鬆的進行遊戲。 為了減少網路流量,音效與圖片均經過最佳化處理與打包。所有的音效均使用 Adobe Audition CC 重新校調音量與檔案大小,圖片檔也盡量以無失真的方式壓縮至最小的體積,上百個影音檔最後壓縮至兩個檔案透過AJAX傳輸,最後檔案約3...

    新聞遊戲在台灣新聞界尚不多見,我們這次可以說是做了一個非常新的嘗試;遊戲發表的同一天也有另外兩個新聞遊戲上線,讓人覺得這天堪稱台灣新聞界的一個分水嶺。然而,這三個遊戲都不是當前主流媒體的產物,其實也讓人覺得有點遺憾。 與許多其他國外的新聞遊戲相比,「急診人生」的完成度與品質都相當不錯,已經可以說是個能登上國際檯面的新聞遊戲,這也再次證明了台灣也有實力製作出高水準的新媒體報導。然而產業的氣氛是需要大家一起努力的,期望這篇製作分享能夠為台灣新聞界再帶來一些新的動力。

  2. 2015年12月16日 · 醫療題材在遊戲界也非首見日本廠商製作的超執刀實習醫生天堂獨太系列便利用任天堂遊戲主機NDS觸控功能模擬替患者開刀的過程經營類則有英國Bullfrog工作室推出的杏林也瘋狂Theme Hospital)、網頁遊戲開發商Swoobie的萬能醫院

  3. 陳斌全從世界影音遺產日看典藏下一步網路影音網頁遊戲的紀錄 將影音內容視為文化資產看待是晚近才發生的事。 如今網路影音平台內容已成為傳統影音外,另一項記錄人類社會整體脈絡現象的珍貴檔案,典藏這類影音的挑戰,才正要開始。

  4. 2021年1月20日 · 當代網頁的構成結合視覺和聲音多媒體一樣可以成為提供未來回溯人類文明的重要資料另外不論是存在手機線上平台各種遊戲機的遊戲畫面」,也同樣因為其複合的影音內容在未來可以提供類似的檔案功能而成為影音內容的重要現象。 此文我想先著眼於非商業性的「影音平台內容」典藏討論。 留下巨量記憶和足跡,網路影音的文獻價值. 截至2020年,YouTube這個標榜自由開放表達訊息的影音平台,平均每一分鐘有500小時以上的影音內容上傳,宏觀來看,已成為人類社會整體脈絡現象的重要紀錄。 (攝影/AFP/Lionel BONAVENTURE)

  5. 吳泰輝/急診人生的背後 新聞遊戲製作談 新聞遊戲需兼顧遊戲性與新聞正確、所要傳達的訊息是否被扭曲,然而這幾點往往互相矛盾。急診室的一天濃縮成150秒的遊戲,用簡單滑動來代表複雜的診斷及醫療、到院病患的比例與留院觀察人數的量...。

  6. 2019年7月16日 · 3萬台灣年輕人,如何成為中國線上博弈產業的重要拼圖. 客服電銷軟體工程師網頁設計師⋯⋯看似正常的徵人啟事卻夾帶著低門檻與高薪資以模糊低調曖昧的面貌掩飾著線上博弈跨國產業隱隱掀起的狂潮。 在政府雷達尚未啟動前,上萬的台灣年輕人,會成為擴張博弈版圖賺快錢最有利的棋子;他們一路奔跑,卻沒發現自己在觸法邊緣的鋼索上狂奔。 踏著雨水快步前進,迪倫(化名)的腳步比以往輕鬆了許多,今天是她到職半年的紀念日,也是她升為組長的日子。 這是迪倫的第一份工作,公司座落在內湖科學園區,就在捷運站旁。 大學資訊科系多念了幾年的她,在人力資源網站上的履歷沒得到太多公司青睞,唯一找她面試的,是幾間「線上文字客服」公司;網站上清一色寫著「不需任何相關經驗,起薪4萬元、年薪保障13個月、每季有獎金和補貼」。

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