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  1. 線性滑軌 相關

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  1. 在下是一個英雄傳說的愛好者~ 一月的時候被同學介紹了空軌FC就停不下來了 一路從空FC,SC,3RD,零軌、碧軌都吃下來了 覺得軌跡系列從空軌FC開始是一個連續劇情(往前好像是卡卡布三部曲?(沒玩過)) 伊蘇系列感覺也非常多代 因為在下是一位非常重視遊戲劇情

  2. 小弟最近剛下完10代 剛才歷經千辛萬苦才飆贏那快的像鬼的電腦 之前在直線上FD竟被肌肉車像削地皮的速度超越 整個無言....

  3. 洛克人X6可以說是歷代以來關卡最富有挑戰性的一代 別是救取人質以及惡夢現象的交互影響 小弟想講解的版本是PC版"困難" 裡面的"惡夢鬼"(小弟姑且這麼稱呼^^")除了明顯變的多以外 防禦力明顯的增強,要X的一發集氣砲再一發的半集氣(綠色一小顆)才能打的掛 有時候有可能來不及幹掉他而讓人質喪命 ...

  4. 另外小弟想請問 2.超級車的跑法 我之前爬文 跟後來實際操作一樣 發現肌肉車直線加速很強 但轉彎不好控制 後來玩了超級跑車 覺得轉彎順了點 雖然速度不夠 但是可以跑到前3名 >"< 小弟是賽車遊戲的新手 因為玩膩其它的遊戲 所以最近都在玩賽車 所以理所當然 ...

  5. 2021年8月11日 · 這遊戲玩了四年以上,玩久了一定會倦怠。 比較有動力玩的時期,就是每個月平衡調整的那段時間。 那段時間很刺激! 每個月都會調幾張牌,調了之後,牌組也要跟著改。然後,本版也會有 很多討論 有人懷念每個月平衡調整嗎? 像現在這樣,久久調一次,也沒有什麼新卡牌,真的很倦怠, hlvic: 沒 ...

  6. 2021年3月7日 · 其實我是真的搞不太懂頻繁輪替的目的是什麼 近年來最後奪冠的隊伍或是成績較好的隊伍多數也不怎麼輪替 以近幾年S冠或在聯賽成績不錯的隊伍為例 S8冠軍IG:除了去年搞過輔助三選一之外,大多數時間不輪替 S9冠軍FPX:基本上不輪替,要換人另一個就冰好冰滿 S10冠軍DWG:去年印象中也沒輪替,核皇 ...

  7. 2020年1月21日 · 雖然該玩家確實很出色.... 但是印象中...X4有這麼難嗎? 帽子小兵會亂跳?? 海象起始會放大冰塊??魟魚的小魚有那麼多隻嗎?? 尤其是火龍關..那個火球連發是怎麼回事?? 以前就有那麼難的版本嗎?

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