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  1. 2021年6月23日 · 5月就開始的遠距上班、上課,直接連到暑假開頭,讓民眾在家玩遊戲時間也隨之增加。 3大遊戲平台之中,哪些台廠可以穩穩賺取今年暑期的電玩市場大餅?

  2. 2017年1月26日 · 晚上十點,破舊的老校舍、陰暗的迴廊,這不是最近暴紅的電腦恐怖 遊戲 《 返校 》的遊戲場景,而是製作團隊「 赤燭遊戲 」,在台大育成中心的辦公室。

  3. 2020年3月4日 · 之所以能維持高檔,主要是年度大作《三國群英傳M》二月十八日上線,這款從經典網路遊戲移植的手機遊戲,是宇峻十年來最有機會讓營收翻倍的作品,也是宇峻歷經谷底重生、宣告轉型完成的見證。

  4. 2019年10月25日 · 他們發現,為了在遊戲中力求表現,不少遊戲玩家願意花錢購置最新的電腦設備。 資源有限的微星科技,因而鎖定電競族群為核心客群,在瞭解玩家需求後,以龍的圖騰為品牌意像,將大部分研發能量投入,打造許多有利電競玩家的設備。

  5. 2018年11月9日 · 電競產業結合遊戲、運動、娛樂產業,職務類型橫跨224種,主要集中在網路業、電腦軟體服務、數位內容及多媒體相關產業;而前5大職缺為電話客服、軟體設計工程師、其他客服(如線上客服、銷售點數)、電玩程式設計師及業務人員。

  6. 2020年5月26日 · 當被問到在競爭激烈的全球遊戲市場中,鈦坦開發的線上遊戲軟體,為何能以14種語言發行,成功打進150多個國家時,江致平更是毫不猶豫的回答:「當然是因為我們擁抱敏捷,用最快的速度適應市場變化。

  7. 2019年8月21日 · 二 一五年,鈊象與澳洲遊戲公司Aristocrat合作推出手遊平台「發發發」,曾風靡全球, 但兩年後雙方卻拆夥。 危機亦是轉機,鈊象從這次合作經驗中,了解到手遊市場的營運心法。

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