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  3. 2023年5月31日 · 截塔有限公司|截塔有限公司,成立於2023年5月31日公司理念:我行我上專注開發以玩家為主體的遊戲,以陽光、正向、熱情為創作理念,為所有玩家創作能與各位一同歡笑成長的溫暖的遊戲。而我們的公司理念[我行我上]同時也是我們的成立初衷,出發自玩家,為了玩家所成立的遊戲公司。竭誠歡迎 ...

    • 自介
    • 目的
    • 結語

    先簡單自我介紹一下:我是資工系四年級的學生,由於大二那年才決定從經濟系轉到資工系,我的課業安排一直以來都有些緊湊,總是很難在課業與開發遊戲之間取得平衡,這讓我對自己的實力感到有些不安…因此,經過與家人討論後,我決定延畢 1 學期,用這個大約半年的時間去實習、自學、甚至參加比賽和展覽。 這是我拿來投履歷的作品集影片:

    投遞實習履歷前,想清楚自己的目的是很重要的,這代表著你預期能獲得什麼、預期會失去什麼。如果你找實習的目的跟我不同,那接下來的心得也未必適合你。 如同上面的自介所說,我希望在這次的實習中培養能力、接觸自己不曾接觸的事物,所以我沒有特別去比較薪資(顧慮薪資的話應該就不投遊戲業了 XD ) ,而且我的學校也沒有「實習學分」這種東西,是我自願想參與的,所以也沒有涼度甜度(?)的考量。 具體來說,我希望獲得的收穫有—— 1. 業界的開發技巧、規範: Coding Style、程式架構、常用的工具和API… 2. 軟體專案管理的運作:敏捷式開發、Scrum、開發時程的拿捏、各工程師之間的協作… 我認為這些事物是我所欠缺的,我平常幾乎是自己一個人在開發,要 Run 敏捷式開發、要做版本控管也都是跟自己在溝...

    因為期末考的關係,這篇心得文拖了好一陣子才寫完…暑假又有很多值得期待的活動可以寫了,再不還債的話只會越積越多XD 以上就是我這次應徵遊戲業實習的心得,如果日後在實習的過程、結束後有發生什麼有趣的事,或許還可以再寫一篇來和大家分享!我寫文章本來就很容易不小心就字數破表,這次看來似乎還算蠻節制的嘛(?) 如果各位看完有什麼疑問或想說的話,也歡迎來和我交流,也祝各位能逐步踏實地行走在自己規劃的道路上!

  4. 智樂堂網路股份有限公司|「智樂堂網路股份有限公司」為專業的遊戲軟體研發公司,係由【智冠集團】轉投資之子公司,宗旨為打造一個以研發深化及精耕實力的國際級研發團隊為主。目前擁有一百多位專精的研發人員,具有完整的線上及行動遊戲開發技術及豐富的開發經驗,並挾著智冠集團在 ...

  5. 一.成立日期:1995年5月. 二.2001年成立子公司宇奧科技,同年與大宇、弘煜、唯晶合資成立北京「寰宇之星軟件有限公司」. 三.2004年,「宇峻科技」合併「奧汀科技」及「宇奧科技」,正式成立「宇峻奧汀科技股份有限公司」,同年於中國北京成立分支研發 ...

  6. 遊戲橘子數位科技股份有限公司|前身為富峰群,自1995年成立以來,不斷在挑戰中前進,一路變革、顛覆、創新。1999年更名為Gamania,深耕國家級旗艦網路,並積極擴張亞洲版圖。事業體以遊戲為核心,延展到資訊、客服、支付、行銷等線上平台,多次推動台灣 Internet 時代成長,與時俱進,締造佳績。

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