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  1. Ro逆滲透 相關

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  1. 逆滲透 若果喺鹽水一邊施以大於滲透壓嘅壓力嘅時候,鹽水嘅化學勢能會高於清水,噉就會令到鹽水中嘅水份,通過半透膜流向清水嗰邊,呢種現象就係逆滲透。

  2. 仙境傳說 - 維基百科,自由嘅百科全書. 仙境傳說 ( 粵拼 : sin1 ging2 cyun4 syut3 ; 韓文 : 라그나로크 온라인(Rageu-narokeu Onra-in) ; 日文 : ラグナロクオンライン(Ragunaroku Onrain) ; 英文 : Ragnarök Online ),簡稱 RO ,係由 南韓 遊戲公司——重力社(Gravity)整嘅一款大型網絡角色扮演遊戲(MMORPG)。 喺2002年8月31號開始營運。 家下喺電腦同手機版有營運。 分級. 各國營運時間. 南韓:2002年8月31號開始營運. 香港/臺灣:2002年12月開始營運. 泰國:2003年3月開始營運. 中國大陸:2003年5月20號開始營運,2011年12月30號關服。

  3. 溶液 (英文Hypotonic solution)即係溶液嘅 水潛能 高過 細胞 ,咁樣,水嘅淨流向(net movement)就會從溶液進入細胞裏面。 注意水係有出有入嘅,只係入水多過出水。 細胞嘅反應. 處於低滲溶液嘅細胞,會不停入水直至內外水潛能一樣。 有時呢啲細胞會入太多水結果爆開,呢個情況通常出現喺動物細胞度。 例如 紅血球 放咗喺低滲溶液之後爆開, 血紅蛋白 離開咗紅血球入咗血,又叫 溶血 現象。 而植物細胞因為有 細胞壁 嘅緣故,唔會爆開,只係會膨脹。 植物細胞吸水膨脹會畀到植物支撑,尤其係草本嘅植物。 睇埋. 高滲溶液. 等滲溶液. 屬於1類 : 生物學.

    • 理論基礎
    • 研究方法
    • 數學模型
    • 應用

    喺心理學上,由刺激去反應嘅心理過程可以想像成所謂嘅刺激-反應模型(S-R model)。呢個模型最簡單嗰條式如下: 1. r ( t ) ≈ k 0 + k T s ( t ) {\displaystyle r(t)\approx k^{0}+\mathbf {k} ^{\mathbf {T} }\mathbf {s} (t)} ; 2. k T s ( t ) = k 1 s 1 ( t ) + k 2 s 2 ( t ) + . . . {\displaystyle \mathbf {k} ^{\mathbf {T} }\mathbf {s} (t)=k_{1}s_{1}(t)+k_{2}s_{2}(t)+...} ; 當中 1. r ( t ) {\displaystyle r(t)}...

    反應時間係認知心理學實驗最常會量度同用嚟做假說檢定嘅變數之一。喺現代認知研究上,一個會分析反應時間嘅認知心理學實驗嘅程式會有一段類似噉嘅碼(呢段係一段虛擬碼): 簡單 RT(simple RT)係最簡單嗰種反應時間實驗。喺呢種實驗入面,研究者會叫受試者每當見到個指定刺激嗰陣就有咁快得咁快撳某個掣;個實驗當中會有若干次「刺激出現,受試者要俾反應」嘅事件;所以喺原始數據(raw data)入面,每個受試者都會有若干個 RT i {\displaystyle {\text{RT}}_{i}} ,RT i {\displaystyle {\text{RT}}_{i}} 指第 i {\displaystyle i} 次刺激事件當中嘅受試者反應時間;然後研究者就可以計每個受試者嘅平均反應時間 E ( R...

    撠氏定律

    撠氏定律(Hick's law)係一條源自 1952 年嘅認知心理學定律,描述反應時間同選擇數量之間嘅關係。假想一個人家陣要有 n {\displaystyle n} 個選擇當中揀一個(例:喺網購網站嗰度見到 n {\displaystyle n} 件同類商品),根據撠氏定律,喺多數情況下,嗰個人嘅反應時間可以用以下呢條式計: 1. RT = a + b log 2 ⁡ ( n ) {\displaystyle {\text{RT}}=a+b\log _{2}(n)} ; 當中 a {\displaystyle a} 同 b {\displaystyle b} 係一啲可以由過往數據嗰度估計佢哋數值嘅常數;有心理學家指,呢條式反映咗一個人對不確定性嘅處理-當一個人面對好多個選擇,佢所接收到嘅資訊量就多(資訊量可以用資訊熵減少等嘅指標量度;詳情可以睇資訊理論)。 撠氏定律有應用價值:喺網頁設計等嘅應用上,撠氏定律可以用嚟估計用家(例如)會花幾多時間先至決定要撳入去某個網頁嗰度;不過撠氏定律係純描述性嘅-條定律講明咗「反應時間」同「選擇數量」之間嘅關係,不過就冇理論性噉解釋當中所涉及嘅...

    漂流滲透模型

    漂流滲透模型(drift-diffusion model,DDM)係廿一世紀初興起嘅一個數學模型,個模型係嘗試理論性噉解釋人喺面對選擇 RT 嗰陣嘅行為。漂流滲透模型內容如下:想像一個受試者,佢焗住要喺兩個選擇當中揀一個做正確答案,而且要有咁快得咁快俾反應;喺每個時間點 t {\displaystyle t} ,佢個腦入面對每個選擇都有一個證據值,證據值反映咗「嗰個選擇幾大機會係正確嘅」,而且會隨時間積聚,當有其中一個選擇嘅證據值超過咗一個特定嘅門檻值,受試者就會開始作出「嗰個選擇係正確」嘅相應反應;證據值嘅積聚係帶有隨機嘅,所以會出現突然上落嘅行為。 漂流滲透模型條式如下: 1. d x = A d t + c d W , {\displaystyle dx=Adt+cdW,} 2. x ( 0 ) = 0 {\displaystyle x(0)=0} ; x {\displaystyle x} 係指其中一個選擇嘅證據值。上述呢條式講嘅嘢如下: 1. x {\displaystyle x} 喺時間點 t = 0 {\displaystyle t=0} (決策啱啱開始)嗰陣係 0...

    科研

    自從廿世紀中認知科學誕生以嚟,反應時間就一路係認知實驗上最常量度嘅應變數(DV)之一,感知、注意力同記憶等各方面嘅研究都成日會分析反應時間受乜嘢因素影響。一般嚟講,呢啲實驗入面嘅自變數(IV)會係一啲俾研究者認為理論上會影響刺激-反應之間嘅認知過程嘅變數:研究者會透過做實驗操控呢個自變數,再睇吓呢個操控對反應時間造成乜嘢影響,即係「根據手上呢個理論,呢個刺激同呢個反應之間涉及噉噉噉嘅認知過程,呢列認知過程會涉及變數 x {\displaystyle x} ,所以如果呢個理論真確,如果我哋對 x {\displaystyle x} (自變數)作出噉噉噉嘅操作,理應會引致反應時間(應變數)出現噉噉噉嘅變化」。 以上呢串思路當中嘅 x {\displaystyle x} 可以係「某個腦區嘅啟動程度」,所以神經科學上嘅研究都會研究反應時間受乜嘢影響:經顱磁刺激(一種用磁場刺激或者壓抑特定腦區嘅技術)就係一種常用嘅神經科學研究技術,經顱磁刺激可以用嚟令某個特定腦區暫時失去功能,於是研究者就可以睇吓「令某個腦區暫時失去功能」呢操作會點影響反應時間,就可以知道「呢個呢個腦區對於呢種認知作業嚟講...

    醫療診斷

    反應時間反映咗一個人個腦處理資訊嘅速度,所以能夠一定程度上反映一個人嘅認知能力:反應時間同智商有相對微弱(但統計上顯著)嘅負相關;相對嚟講,一個人嘅反應會隨住年紀增長(衰老造成腦組織萎縮)變慢,而腦退化等涉及認知功能急速衰退嘅疾病仲可以搞到反應時間明顯提高。 不過值得一提嘅係,廿一世紀初嘅研究顯示,反應時間同認知能力之間嘅關係未至於強到可以用嚟可靠噉診斷腦退化:反應時間可以受好多認知能力以外嘅因素(例如係注意力)影響,雖然反應時間同認知能力之間有相關,但呢個相關相對微弱;2004 年一份研究顯示,用當時受接納嘅工具診斷腦退化可以正確噉將 80 至 90% 嘅病人診斷為「有腦退化」,而用反應時間嘅呢個率低過 50%-所以喺腦退化嘅診斷上,反應時間唔能夠單獨噉攞嚟做可靠嘅指標,頂櫳只可以攞嚟做輔助。

  4. 圖像版元素週期表 元素週期表 ( 粵拼 (Periodic table)係一個以圖表去展示化學元素嘅方法,係俄羅斯 化學家 門捷列耶夫喺1869年首先提議嘅。門得列夫發現有啲元素,有相似嘅化學性質,而且重喺隔咗一定數目嘅元素之後,又重複返之前元素嘅化學性質,於是諗到將元素用表排起。

  5. 理論滲透. 理論滲透 ( 英文 : Theory-ladenness )係有關 科學哲學 嘅一個概念,指一位研究者理解一件 觀察 到嘅嘢嗰陣,受到自己打前固有信嘅 理論 影響,例如硬係認為自己觀察到嘅嘢確認咗自己個理論 [1] 。.

  6. 維基百科. 中文維基百科正如維基百科本身,有三個引人注意嘅特點。. 正係呢啲特點令中文維基百科同傳統嘅中文百科全書有所分別:. 首先,中文維基百科將自己定位為一個包含人類所有知識領域嘅 百科全書 ,而唔係一本 詞典 、 互聯網論壇 或其他任何嘅嘢 ...

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