Yahoo奇摩 網頁搜尋

搜尋結果

  1. 2024年9月16日 · 桌上點了12根蠟燭,先被風吹熄2根,又被吹熄了3根, 請問最後剩下幾根? 猜猜吧!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

  2. 2021年12月11日 · 缺點 1.男角立繪我覺得大多都很好看,但女角立繪則明顯感受出來還有一段路要走。 2.優化有些差,在主城 (開封城)中閒晃明顯感受出來幀數的下降。 3.主線與支線過於分離了,感覺像是不同的編劇分別寫主線與支線,最後摻在一起 這點讓我覺得很可惜喔,主線寫得很棒,支線也不差 但我在支線攻略成功的婆,卻不能與我並肩作戰來去主線對抗反派,總讓我感覺少了一味 。 4.支線女角的好感度提升太快了,遊戲中有三大支線分別可以攻略一位女孩子 而這大支線都有一個大事件需要去解決。 但從一開始素昧平生妳我都不認識,只單單解決了一個事件,卻對我以身相許?! 會不會太快了?! 其實劇情描寫頂尖水準,但就是轉折鋪陳有點少 使得男主像是個會行走的賀爾蒙,走到哪女生就貼到哪似的。

  3. 2022年7月2日 · Mordhau是騎士精神1代的精神續作,而騎士精神2是1代的正統續作。 奇妙的是Mordhau的操作機制比較接近騎士精神1,騎士精神2玩起來反而像全新作品...

  4. 2021年8月2日 · 左彎的話,必須事先看右邊車門鏡跟右後照鏡右車輪與標線的間隔距離, 再對照左後照鏡車子與標線的間隔距離。 記好左邊這個間隔距離,這是車頭右輪不會踩線的間隔距離, 並且在這個條件限制底下,注意不要讓尾車輪胎踩線。 不過,即使我練這麼久,還是會有種心裡上的不安全感, 會想確認看不到的右方車輪。 偶爾,我會轉頭看右後照鏡。 又或者,會越開越靠左邊去。 這個玩到現在依然練不到百分百自信。 進出圓環不踩線。 圓環內怎麼開就不管,因為圓環太多種,版台有時候也很長。 這裡就要求進去跟出來的那個口不要踩線。 遊戲中練不踩線的好處。 比較顯眼的就是不會撞車。 跑山路左彎(彎的幅度大)的時候,電腦是不會閃超線的尾車,會直接撞上。 山路右彎也是同理,只是換成車頭不會被撞。

  5. 2021年3月3日 · 看板 True-Escape. 作者 pmivy7579 (汪) 時間 2021-03-03 09:10:53. 留言 2 ( 2推 0噓 0→ ) 回文 1則. 一款90分鐘的大主題 (光選角色交待故事已經過了快一小時了XD) 豪邁的活動空間 精緻又超有代入感的場景 一群各帶著自己秘密和故事的人 一同聚集在陰森詭異的史邁兒爾孤兒院 ...

  6. 2021年5月3日 · 優點:可以掌機化。. 搭捷運坐火車都可以玩到3d的r-type, 被虐玩幾輪之後不知不覺就到目的地了,堪稱STG界的精神時光屋。. 如果像我一樣常常電視要讓出來給小孩看巧虎的爸爸...... 我還可以掌機化在旁邊/去房間躲起來偷打幾關。. 缺點1: 跟我之前看 ...

  7. 2006年6月9日 · 職 業 命 中 率 公 式 迴避率公式 敏捷/4+幸運/2 初心者 敏捷 0﹒8+幸運 0﹒5 劍 士 敏捷 0﹒8+幸運 0﹒5 計算方法(可別算錯阿) 1、先乘除後加減 法 師 敏捷 0﹒8+幸運 0﹒5 2、先算小括號內的數據 3、命中、迴避採4捨5入 盜 賊 敏捷 0﹒6+幸運 0﹒3 4、打怪不MISS無條件進入 弓箭手 敏捷 0﹒6 ...

  1. 其他人也搜尋了