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玩家控制角色或隊伍執行遊戲給出的指示,並在完成時獲得獎勵
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- 任務 (英語: quest)是 角色扮演遊戲 中的術語:玩家控制角色或隊伍執行遊戲給出的指示,並在完成時獲得獎勵,稱之為任務 。 獎勵可以是新 技能 、 經驗值 、 遊戲道具 、移動至新地圖的權力,或是上述的任意組合。
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2019年12月3日 · 遊戲裡的引路人——任務系統,是如何設計和發揮作用的?. 在遊戲的過程中,不知道大家有沒有思考過這樣一個問題:「 是什麼遊戲中的元素引導著玩家不斷玩下去呢?. 」是遊戲劇情,故事線嗎?. 這個說法也對,但故事線與劇情的內核是什麼呢 ...
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任務是成功結束調查需要完成的動作。 任務通常包括調查場景和尋找證據,但也有組合收藏、對話、解鎖場景或逮捕罪犯的任務。 每個任務都會發放經驗值和現金作為獎勵,有時候也會提供有用物品。
任務是遊戲裡具有簡單目標,可以最快完成的任務類型,例如: 解鎖地點; 完成地點、迷你遊戲或與怪物戰鬥,取得物品; 遊玩某個異象或模式; 組合收藏。
遊戲裡有什麼類型的任務,各個任務又有什麼不同?. 1 年前 更新於. 遊戲裡共有四種任務:. 跟基礎調查相關的任務。. 這些任務的圖示會以金色框架標記。. 跟額外調查相關的任務。. 這些任務的圖示會以銀色框架標記。. 活動任務。. 這些任務的圖示會以跟特別 ...
任務 (英語: quest)是 角色扮演遊戲 中的術語:玩家控制角色或隊伍執行遊戲給出的指示,並在完成時獲得獎勵,稱之為任務 [1][2]。 獎勵可以是新 技能 、 經驗值 、 遊戲道具 、移動至新地圖的權力,或是上述的任意組合。 任務可以依據內容分為幾類:討伐任務、蒐集任務、遞送任務、保護任務、解謎任務,任務也可以是上述的任意組合,例如透過殺死某種怪物來蒐集某物品、再將之遞送到某處。 多個任務可以連結在一起,玩家在解決前一個任務(稱為前置任務)後、才能進行後一個任務,透過這種方式,玩家得以推進遊戲的情節。 而較後的任務通常也比前面的任務要更難 [3]。 任務可以依據對遊戲劇情的影響程度分為主線任務和支線任務,主線任務牽涉到遊戲的情節,而支線任務則不一定要進行、也沒有時間限制。
2018年2月5日 · 「重要任務」就是要你做一些不太重要的事情,然後一樣是給你票據,沒事就解完它。 「登錄任務」比較雜,它會要你去做一些有的沒有的事情,初期比較方便的就是調查環境,就撿撿破爛,然後換鎧玉和調查點數。 鎧玉這東西是用來強化防具的,能用掉就不要省,防禦力超級重要,如果初期出現鎧玉不夠的狀況,表示你都沒有在打主線的時候順便接登錄任務。
2017年6月2日 · 什麼是遊戲任務? FC遊戲《三目童子》 在我們最初的接觸到的遊戲,如紅白機上的超級瑪麗,三目童子,魂斗羅等等,都是沒有任務系統。 他們只有一個一個的關卡,通過攻略關卡我們知道遊戲的背景,了解到遊戲世界觀。 我們不需要去採集一定數量的素材,也不需要為了尋找某個任務怪而東奔西跑。 我們唯一需要考慮的是怎麼成為遊戲裡面的「人」(角色),怎麼才能在死亡之前攻略這個關卡。 之後構建大世界的RPG遊戲出現了,因為地圖太大,可探索的東西比較多,遊戲廠商為了讓玩家能夠更好的探索「這個遊戲世界」,增加了任務系統,增加了指引系統。 而在MMORPG最早出現的時候,因為當時重視的是自由度,而不是劇情代入,同樣沒有任務系統。
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