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    • 玩家控制角色或隊伍執行遊戲給出的指示,並在完成時獲得獎勵

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      • 任務 (英語: quest)是 角色扮演遊戲 中的術語:玩家控制角色或隊伍執行遊戲給出的指示,並在完成時獲得獎勵,稱之為任務 。 獎勵可以是新 技能 、 經驗值 、 遊戲道具 、移動至新地圖的權力,或是上述的任意組合。
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  2. 2019年12月3日 · 遊戲裡的引路人——任務系統,如何設計和發揮作用的?. 在遊戲的過程中,不知道大家有沒有思考過這樣一個問題:「 是什麼遊戲中的元素引導著玩家不斷玩下去呢?. 」是遊戲劇情,故事線嗎?. 這個說法也對,但故事線與劇情的內核是什麼呢 ...

  3. 任務是成功結束調查需要完成的動作。 任務通常包括調查場景和尋找證據,但也有組合收藏、對話、解鎖場景或逮捕罪犯的任務。 每個任務都會發放經驗值和現金作為獎勵,有時候也會提供有用物品。

  4. 任務是遊戲裡具有簡單目標可以最快完成的任務類型,例如: 解鎖地點; 完成地點、迷你遊戲或與怪物戰鬥,取得物品; 遊玩某個異象或模式; 組合收藏。

  5. 遊戲裡什麼類型的任務,各個任務又有什麼不同?. 1 年前 更新於. 遊戲裡共有四種任務:. 跟基礎調查相關的任務。. 這些任務的圖示會以金色框架標記。. 跟額外調查相關的任務。. 這些任務的圖示會以銀色框架標記。. 活動任務。. 這些任務的圖示會以跟特別 ...

  6. 任務 (英語: quest)是 角色扮演遊戲 中的術語玩家控制角色或隊伍執行遊戲給出的指示並在完成時獲得獎勵,稱之為任務 [1][2]。 獎勵可以是新 技能 、 經驗值 、 遊戲道具 、移動至新地圖的權力,或是上述的任意組合。 任務可以依據內容分為幾類:討伐任務、蒐集任務、遞送任務、保護任務、解謎任務,任務也可以是上述的任意組合,例如透過殺死某種怪物來蒐集某物品、再將之遞送到某處。 多個任務可以連結在一起,玩家在解決前一個任務(稱為前置任務)後、才能進行後一個任務,透過這種方式,玩家得以推進遊戲的情節。 而較後的任務通常也比前面的任務要更難 [3]。 任務可以依據對遊戲劇情的影響程度分為主線任務和支線任務,主線任務牽涉到遊戲的情節,而支線任務則不一定要進行、也沒有時間限制。

  7. 2018年2月5日 · 重要任務就是要你做一些不太重要的事情,然後一樣是給你票據,沒事就解完它。 「登錄任務」比較雜,它會要你去做一些有的沒有的事情,初期比較方便的就是調查環境,就撿撿破爛,然後換鎧玉和調查點數。 鎧玉這東西是用來強化防具的,能用掉就不要省,防禦力超級重要,如果初期出現鎧玉不夠的狀況,表示你都沒有在打主線的時候順便接登錄任務。

  8. 2017年6月2日 · 什麼是遊戲任務? FC遊戲《三目童子》 在我們最初的接觸到的遊戲,如紅白機上的超級瑪麗,三目童子,魂斗羅等等,都是沒有任務系統。 他們只有一個一個的關卡,通過攻略關卡我們知道遊戲的背景,了解到遊戲世界觀。 我們不需要去採集一定數量的素材,也不需要為了尋找某個任務怪而東奔西跑。 我們唯一需要考慮的是怎麼成為遊戲裡面的「人」(角色),怎麼才能在死亡之前攻略這個關卡。 之後構建大世界的RPG遊戲出現了,因為地圖太大,可探索的東西比較多,遊戲廠商為了讓玩家能夠更好的探索「這個遊戲世界」,增加了任務系統,增加了指引系統。 而在MMORPG最早出現的時候,因為當時重視的是自由度,而不是劇情代入,同樣沒有任務系統。

  1. 遊戲任務是什麼? 相關

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