Yahoo奇摩 網頁搜尋

搜尋結果

  1. 魔物獵人 (日語: モンスターハンター,英語: Monster Hunter,中國大陸譯作「怪物獵人系列」) 是日本 電子遊戲公司卡普空所推出的動作角色扮演遊戲系列。

  2. 2024年3月6日 · 最後我想說:每隻魔物都是不一樣的,「獵人的基本素養就是觀察魔物的動作」,你拿什麼武器沒有多大的關連,而且從冰原開始防衛隊就沒用處了,你會開始體驗被打兩三下就貓車的經歷,裝備當然也很重要,但最重要的是「如何狩獵」。

  3. 2024年4月12日 · 魔物獵人系列是讓玩家在廣闊的自然環境中與巨大怪物對戰的狩獵動作遊戲 2004 年首作發售以來,與其他玩家合作挑戰強大怪獸的遊戲模式大受歡迎,系列累積銷量已達 9,700 萬套(截至 2023 年 12 月 31 日),成長為受到全世界矚目的遊戲內容。 本系列從 PS2 上的首款作品《魔物獵人》開始,《魔物獵人 2》在 PS2 的銷量約 63 萬套;後來在以掌機間連線為賣點的 PSP 上發行,使本系列銷量大增,成為日本的社會現象級遊戲,在台灣也出現眾多的「地下街獵人」。 PSP 的《魔物獵人 攜帶版 3rd》累計售出了 490 萬套,為系列在掌機上的最高銷量,也帶動了 PSP 主機的銷售。

  4. 2018年2月19日 · 名詞. 1. 貓飯:在 營區的椅子上吃便當。 吃完後,角色跟艾露貓能夠獲得暫時的BUFF效果, 提升血量、耐力、攻擊、防禦、屬性抗性等,經過10分鐘或死亡後效果會消失。 (BETA版血量跟耐力已經MAX不會提升,動畫可按 鍵跳過) 2.貓車:當玩家血量歸0時,也就是力盡,會被貓推車送回離魔物最近的營地, 也就是俗稱的死亡。 BETA可以所有人總共 貓9次,正式版似乎只有3次 (不確定)。 3.導蟲:螢幕上綠色的光點,可以指引採集點或魔物的方向,但在戰鬥時不會出現。 地圖朝目標按 就可以指定 採集點 、 魔物 、 隊友 下去追蹤。 4. 斬味 (鋒利度): 近戰武器在左上角有數值條,類似其他遊戲的耐久度設定。

  5. 2024年10月23日 · 魔物獵人 荒野》全系列全球累計銷售超過 1 億套的人氣狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列最新作,承襲《魔物獵人 世界》的高畫質寫實路線,玩 ...

  6. 2021年6月14日 · 古代獵人那種靠彈刀回饋感、靠經驗、靠魔物反應來判斷的狩獵法漸漸失傳,打開更大受眾讓更多玩家入坑的同時也讓部分老玩家覺得「味道不對」,但我觀察了一下新玩家裡面包含我應該多數是比較依賴這個跳動數字的,也或許是根本沒想過這個問題,老玩家可能經過《世界》之後也習慣了? 是好是壞我也說不出個明確答案,畢竟我剛好就是在這個有點尷尬的轉折點入坑又棄坑的,原本聽朋友說起來是抱著預期展開「冒險」的心態開始遊戲,結果玩起來卻有種要搞「系統工程」的落差玩不下去,只好漸漸淡出《世界》了。 《快打旋風》讓我玩懂《崛起》!

  7. 23 小時前 · 什麼是魔物獵人》? 《魔物獵人》系列一款狩獵動作遊戲,玩家在雄偉的大自然中面對巨型怪物。自2004年推出第一款遊戲以來,該遊戲透過網路確立了「與其他玩家合作對抗強大怪物」的遊戲類型,並成長為吸引全世界關注的內容。萬眾期待的新遊戲《魔物

  8. 《魔物獵人 崛起》是累計銷售超過 6500 萬套的人氣狩獵動作遊戲魔物獵人系列在 Nintendo Switch 上的首款完全新作,採用和風美術風格呈現,同時導入全新「翔蟲」系統,實現縱橫無

  9. 作為一名以狩獵強大魔物為生的「獵人」,你將利用狩獵中獲得的素材製造出更強大的武器和防具,並解開那個世界與其人民之間的關連。 得以進化的狩獵動作,以及追求不間斷的沉浸感,極致的狩獵體驗正在等待著您。

  10. CAPCOM 狩獵動作遊戲《魔物獵人崛起 破曉》PC / Switch 已同步發售,《崛起》PC 版更得益於《破曉》更新上線,打破同上玩家人數紀錄達 20 萬。 作為擴充資料片有滿足玩家對「 G 級內容」期待?